背景:
2018年12月5日,微软宣布放弃浏览器Edge,转而推出一款新的浏览器,而这款新浏览器将会采用谷歌的Chromium 内核。。。
好了,反正已经无力吐槽,微软烂尾的项目也不是一个两个了,之前放弃IE转Edge,现在有把Edge丢掉拥抱Chromium,
彻底结束了IE家族;居于这个原因,之前项目中有使用过一些跟IE绑定的ActiveX插件,也不得不做出改变了。
现状:
网上搜索“web访问远程桌面”,没有找到合适的解决方案,基本上有以下几种:
1、在Google浏览器上使用“IE TAB”插件,这个插件是Google浏览器应用商店上的插件;试过之后确实可以运行IE上的ActiveX插件;
缺点:
1)最重要的,需要翻墙,由于国内不能直接方法Google应用商店,所以要安装这个插件必须翻墙出去;
这在大部分情况下就不适合,因为很多人不会;
2)操作冗余,每次打开插件都需要在Google菜单栏点击一个小按钮,如何页面才会跟着转换,这会很奇怪;
3)兼容性糟糕,如果js在不同的ie浏览器下调试通过的,那在Google上也需要右键“IE TAB”按钮,找到属性栏,
选择对应的IE版本;这体验就非常不好,因为很多用户根本不会使用浏览器插件,更不要说去设置参数
4)还是翻墙,这个插件居然还引用了一个ajax的js文件,这个文件刚好是在Google域名下的;这就会导致设置插件
属性的时候不翻墙根本打不开;
5)放弃。。
2、使用IIS的远程桌面,基于“Remote desktop web connection”技术,详细可浏览这篇文章“远程桌面web连接”
缺点:
1)页面和操作步骤不可定制,只能使用IIS封装好的页面
2)每次离开需要重新输入账户,很不方便
3)需要服务器该功能支持,以及各种配置操作
4)优先级低下,放弃。。。
3、微软最新的退出的“Remote Desktop”技术,详细可浏览这篇文章“微软宣推Remote Desktop远程桌面网页版”
以及官方介绍:“为用户设置远程桌面 Web 客户端”
缺点:
1)需要windows service 2016火灾windows service 2019,并且安装RD网关;
2)配置太繁琐,非人类操作,看官方的安装配置介绍的非常不清晰,各种配置、各种工具支持、
各种命令,要是决定使用这个方案,怕是会忍不住砸了电脑;
3)放弃放弃。。,狗命要紧。
4、guacamole,说是html5的远程web应用,支持rdp,vnc,ssh,在windows和Linux下都能运行,
需要很多配置、依赖等,支持docker下部署
缺点:
1)门槛较高,非Linux原生码农使用起来可能会非常烦躁,而且安装包还不小,几百M操作复杂
2)而且好像只支持Java的?不是很确定。
3)本人没有使用过这种方式,不过看起来这个在web端访问远程桌面还是做的比较好的,国内外知名度很高
4).net下没有找到有用的资料,高手可以尝试一番
5)放弃,,
5、remote spark的spark gateway,这个我一点都不了解,网上搜到的,具体查看这篇文章“HTML5远程工具”
缺点:
1)资料太少,太小众,出问题都不知道怎么改
2)放弃
6、那就是使用ActiveX浏览器插件了,但是现在以及不合适了,ActiveX恐怕要彻底退出历史舞台;
功能需求:
基于以上的各种调研,始终没有找到一个合适的、容易上手、部署简单、使用方便的web端访问服务器的方案;
因为我始终无法理解为什么把这种插件安装以及使用搞的那么复杂,完全没有必要啊?
首先我们列举一下我们想要的功能:
1)屏幕共享,在web端能实时查看服务器的屏幕信息
2)鼠标事件,需要支持单击、双击、右键、光标移动,支持这4个功能足够了
3)键盘事件,需要支持键盘按下、松开、组合键(比如切换输入法)
4)拖动窗体、拖动选择文本
如果支持以上4点那就足够了,基本满足用户99%交互操作。
自研:
现在需求有了,那干脆也不继续找现有别人的产品了,既然没有,那就自己搞一个出来。
1、工具基本架构
2、实现原理
1)web端使用html5的websocket与web后台通信,web后台与服务端使用TCP协议通信
2)定制传输协议,发送命令与接收数据包需要一个传输协议保证数据完整,组包、检验包
3)web端接收到后台推送过来的频幕位图流数据,直接在img或canvas元素上渲染出来;
4)服务端接收到前端命令,转成各种方式实现相应操作
3、前端功能列举
1)websocket,接收到数据包赋值给img
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2)键盘事件
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3)鼠标事件
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4)前端HTML
5、后台界面
1)处理前端命令
2)处理屏幕数据
最终效果:
1)鼠标事件
2)键盘事件
结语:
1)前端和后台服务端搭配使用,除此之外无需任何配置,只需要打开后台服务端即可,前端设置后IP地址就可以直接访问
2)可以控制图片压缩比例,默认30%,1600 *1280的分辨率出来的图片大小为130K左右,这个分辨率对对象清晰度影响不大
3)可以控制帧流速,无操作动作时默认0.7秒发送一次屏幕信息,有交互时,不等待,连续发送