选自:https://www.cnblogs.com/cxq0017/p/10643466.html
一个类的实例化对象所占空间的大小? 注意不要说类的大小,是类的对象的大小。 首先,类的大小是什么?确切的说,类只是一个类型的定义,它是没有大小可言的,用sizeof运算符对一个类型名操作,得到的是具有该类型实体的大小
#include
using namespace std;
class A
{
};
int main()
{
A obj;
int nLen = sizeof(obj);
cout << nLen << endl; //sizeof(一个空类)为什么等于1?
return 0;
}
一个空类对象的大小是1,为什么不是0?
初学者肯定会很烦恼?类A明明是空类,它的大小应该为0,为什么编译器输出的结果为1呢?这就是实例化的原因(空类同样被实例化),每个实例在内存中都有一个独一无二的地址,为了达到这个目的,编译器往往会给一个空类隐含的加一个字节,这样空类在实例化后在内存中得到了独一无二的地址,所以obj的大小是1.
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void func1() { };
void func2() { };
void func3() { };
};
int main()
{
A obj;
int nLen = sizeof(obj);
cout << nLen << endl; //sizeof(一个空类)为什么等于1?
return 0;
}
此时给类A添加了三个成员函数,此时的类A对象的大小是多少呢?
我们看到此时类A对象obj的大小还是1,说明类的成员函数不占用类对象的内存空间
可以看到原来0bj的内存地址上存储了63这个十六进制,而十六进制63对应的ASCII码刚好是字符c,所以说是一个字节大小。同时也说明了成员变量占用类对象的内存空间
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void func1() { };
void func2() { };
void func3() { };
//char ab;
int nab;
};
int main()
{
A obj;
int nLen = sizeof(obj);
cout << nLen << endl; //
//obj.ab = 'c';
obj.nab = 12;
return 0;
}
类的成员函数 不占用 类对象的内存空间
我们已经知道两点:
(1)成员函数不占用类对象的内存空间
(2)一个类对象至少占用1个字节的内存空间
(3)成员变量是占用对象的内存空间
结论:成员变量是包含在每个对象中的,是占用对象字节的。
而成员函数虽然也写在类的定义中,但成员函数不占对象字节数的(不占内存空间);
成员函数 每个类只诞生 一个(跟着类走),而不管你用这个类产生了多少个该类的对象;
#include
using namespace std;
class A{};
class B{};
class C : public A
{
virtual void func() = 0;
};
class D : public B, public C
{
};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;//1
cout << sizeof(B) << endl;//1
cout << sizeof(C) << endl;//4
cout << sizeof(D) << endl;//8
return 0;
}
#include
using namespace std;
class A{};
class B1{};
class B
{
char c;
};
class C : public A
{
virtual void func() = 0;
};
class D : public B, public C {};
class E :public B1, public C {};
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl; //1
cout << sizeof(B) << endl; //1
cout << sizeof(C) << endl;//4
cout << sizeof(D) << endl;//8
cout << sizeof(E) << endl;//8
return 0;
}
类A,B的大小为1上面我们已经讲过原因,而类C是由类A派生出来的,它里面有一个纯虚函数,由于有虚函数的原因,有一个指向虚函数的指针(vptr),在32位的系统分配给指针的大小为4个字节,所以最后得到类C的大小为4个字节(类里只要有一个虚函数,或者说至少有一个虚函数,这个类就会产生一个指向虚函数的指针,有两个虚函数就会产生两个指向虚函数的指针,类本身,指向虚函数的指针(一个或者一堆)要有地方存放,这些指针就存放在一个表格里,这个表格我们称为“虚函数表”,这个虚函数表是保存在可执行文件中的,在程序执行的时候载入到内存中来。不管有几个虚函数,在32位的系统sizeof()都是多了4个字节)
类D的大小更让初学者疑惑,类D是由类B,C派生而来的,它的大小应该为二者之和5,为什么是8呢?这是因为为了提高实例在内存中的存取效率,类的大小往往被调整到系统的整数倍,并采取就近的法则,离哪个最近的倍数,就是该类的大小,所以类D的大小为8个字节。
下面我们再看一个例子:
#include
using namespace std;
class A
{
private:
int data;
};
class B
{
private:
int data;
static int xs;
};
int B::xs = 10;
int main()
{
cout << sizeof(A) << endl;//4
cout << sizeof(B) << endl;//4
return 0;
}
为什么类B比类A多了一个数据成员,大小却和类A的大小相同呢?因为类B的静态数据成员被编译器放在程序的一个global data members中,它是类的一个数据成员,但是它不影响类的大小,不管这个类实际产生了多少实例,还是派生了多少新的类,静态成员在类中只有一个实体存在,而类的非静态数据成员只有被实例化的时候,他们才存在,但是类的静态数据成员一旦被声明,无论类是否被实例化,它都已经存在,可以这么说,类的静态数据成员是一种特殊的全局变量。
下面我们看一个有构造函数,和析构函数的类的大小,它又是多大呢?
#include
using namespace std;
class A
{
public:
A(int a) { x = a; }
void func()
{
cout << x << endl;
}
~A() { }
private:
int x;
int g;
};
class B
{
public:
private:
int a;
int b;
static int xs;
};
int B::xs = 20;
int main()
{
A a(10);
//a.func();
B b;
cout << sizeof(a) << endl;
cout << sizeof(b) << endl;
return 0;
}
它们的结果均相同,可以看出类的大小与它当中的构造函数,析构函数,以及其他的成员函数无关,只与它当中的成员数据有关.
从以上几个例子我们可以总结出来类的大小
1.为类的非静态成员数据的类型大小之和.
2.由编译器额外加入的成员变量的大小,用来支持语言的某些特性(如:指向虚函数的指针).
3.为了优化存取效率,进行的边缘调整(字节对齐).
4 与类中的构造函数,析构函数以及其他的成员函数无关.
另外:一个类对象至少占用1个字节的内存空间。
#include
using namespace std;
class A
{
public:
void func() {}; //成员函数
void func1() {}; //成员函数
void func2() {}; //成员函数
//char ab; //成员变量,char类型占一个字节内存
int ab; //int类型占4个字节
};
//类对象所占用的空间
int main()
{
//std::cout << "Hello World!\n";
A obja,objb;
int ilen = sizeof(obja); //sizeof(A) = 1 ,为什么sizeof(空类) = 1 而不等于0?
cout << ilen << endl;
//类的成员函数 不占用 类对象的内存空间
//我们已经知道两点:
//(1)成员函数不占用类对象的内存空间
//(2)一个类对象至少占用1个字节的内存空间
//obja.ab = 'c';
//(3)成员变量是占用对象的内存空间
obja.ab = 12;
objb.ab = 24;
//结论:成员变量是包含在每个对象中的,是占用对象字节的。
//而成员函数虽然也写在类的定义中,但成员函数不占对象字节数的(不占内存空间);
//成员函数 每个类只诞生 一个(跟着类走),而不管你用这个类产生了多少个该类的对象;
return 1;
}