“过气”前的忍者神龟,在我们的童年里究竟是什么?

纽约市的下水道之中住着四只功夫高强的忍者龟,他们爱吃披萨,白天在下水道里活动,夜晚出来行侠仗义,大战施莱德率领的大脚帮……

不知道今年发售的《忍者神龟:施莱德的复仇》是否有勾起你对小乌龟们的回忆呢?

这四只乌龟曾经火遍大江南北,从大洋彼岸火到了中国大陆,不过可惜的是随着时间流逝,当乌龟们写实化成了电影后,他们的形象变得不那么讨喜,游戏改编权到了育碧、动视手上,似乎连游戏也不那么好玩了,今天我们就带大家回顾下“过气”前的忍者神龟们,在我们的童年里,忍者神龟究竟是什么?

如果你对1987版的忍者神龟动画更为熟悉,那么当我提到这几只乌龟时,你应该会想起FC上同是横版像素动作游戏的那几款著名的游戏,科乐美在街机、FC以及MD、SFC平台上发布的几款游戏都是根据这版动画改编而来的,总体上这版动画由于被各地方电视台引进在我们国内会更加普及一些。

国内的朋友多半都在小时候接触过下面这三款游戏,它们和87版动画一起构成了我们对这四只神龟最初的记忆。

前段时间科乐美发布的《忍者神龟:合集》共包含13款来自过去的《忍者神龟》游戏,上面这些来自早期游戏平台的横版过关游戏就包含在内,其他还有很多可能在我们童年缺席但同样好玩的游戏,感兴趣的朋友可以直接打包入手。

除了87版忍者神龟动画外,还有一个2003版动画,当年CCTV6也引进了这部动画剧集,我对动画剧情印象颇为深刻,不过国内当年只引进了两季,导致剧情戛然而止,包括我在内的许多小伙伴至今都不知道结局是什么。

感觉也是自从国内不再引进动画,小乌龟们改出真人大电影后,这个IP就在不知不觉间“过气”了。

科乐美的嗅觉还算挺灵敏的,他们在2003年到2005年之间,动画剧集正火的时段共发布了四款主机游戏和三款掌机游戏,主机游戏分别是《忍者神龟2003》、《忍者神龟2:并肩作战》、《忍者神龟3变异噩梦》与《忍者神龟:变种格斗》。

我不知道大家玩没玩过这几款游戏,虽然这几款游戏的市场表现、媒体评分、玩家口碑都比较一般,但它们对我来说绝对有着不一样的意义,如果你也同样看过03版动画,玩过这几款游戏的话,希望本文能让你们找到共鸣吧。

《忍者神龟2003》作为该系列初次涉及3D动作游戏领域的作品有着不少的缺点,比如无脑连击,一本道的流程等等,而且仅支持双人游玩让这款游戏失去了其原本应有的灵魂,不过作为开山之作,本作也不是毫无优点的,至少它做到了对动画的充分还原。

时隔一年之后,随着动画第二季的热播,科乐美推出了续作——《忍者神龟2:并肩作战》,作为初代的加强版,人物的连招、打击感、关卡设计、boss设计相比前作有了大幅进化,我记得当时为了搜集宝石以及打出每关的SSS评价和朋友一起反复刷图玩了好久好久,感觉怎么也不会腻,当时也因为这款游戏搓烂了N多个北通手柄。

如同往常的神龟游戏一样,玩家将在这款游戏中扮演四位忍者神龟与数之不尽的敌人战斗,最后碰上他们的宿敌施莱德,舞台从地球到太空,动画后来还去到了未来,敌人种类也很丰富,从对付怪物到忍者军团、施莱德,还有外星人、恐龙、死神等等,无论动画还是游戏都是相当经典。

四只乌龟们各有自己的特色及技能:老大莱昂纳多(也叫达芬奇)冲刺能撞人,攻速快;老二拉斐尔能叉人,攻击力高;老三米开朗琪罗在空中可以滑翔,滑铲攻击是我最爱用的技能;老四多纳泰尔(也叫爱因斯坦)攻击距离远,会高科技,擅长空中攻击;

可使用人物除了四只乌龟外,还有4个隐藏可使用人物,分别是死神、曲棍球男凯西,施莱德女儿卡拉和老师斯普林特,他们也同样有着自己的特色和技能,而不只是换皮角色那么简单;

不过可支持最多四人游玩的本作难度可不低,多人游玩共用一个血条,丰富的技能道具设置也需要玩家使用更多的技巧才能过关,游戏中的每个关卡花样繁多,机关、隐藏道具这些要素通通具备。

游戏内的地图很多,关卡也很多,而且一点也不重复,从下水道到雪山,外星球等等,每隔几关还会有竞速关卡,骑着滑板或开飞机收集金币,相当有趣;

正版游戏中其实还有大量的过场动画以衔接剧情,当年我们玩的基本上都是阉割过的盗版自然也就看不到这些动画了,不过没关系,我们可以直接在电视上看动画了解剧情。

现在再回想起来,感觉这款游戏中的每一关都印在我脑子里了,即使它有着不少的问题,网上评价也不怎么好,我还是特别喜欢这款游戏。

《忍者神龟3变异噩梦》整体基调和2代差不多,关键笔者自己也没玩过,甚至多年间闻所未闻,既然没有亲自玩过我也就不多评价什么了,不知道这里有没有大佬以前买到过光盘玩过这款游戏的?

接着我再重点说说第四款游戏,这是一款大乱斗的对战游戏,在国内反而被叫作《忍者神龟3:变种格斗》,成了大家心中的3代。

大乱斗游戏要做得有趣其实是很难的,一来人物数量要多,二来场景地图要丰富,既要兼顾人物平衡性,也要考虑到游戏的趣味性。

在我接触到《任天堂明星大乱斗》前最喜欢的大乱斗游戏就是《忍者神龟:变种格斗》,在国内被无良厂商译作《忍者神龟3》卖给我们这些小朋友,但实际上它并不是第三部正统续作。

它的游戏评分不高,游戏性也没那么好,当年的销量也不怎么样,以现在的眼光来看大概就是个打击感粗糙、画面也一般的普通乱斗游戏而已。

那我为什么还总是会回忆起这款游戏呢?仔细想想,大概还是因为它给我的童年带来过快乐吧。

我在网上找到这张图和我记忆里一模一样,芝麻开门,多么熟悉的名字啊。

乱斗游戏的人物数量是游戏是否好玩的一大关键因素,在其他《忍者神龟》游戏中,可使用的角色不过几个,小时候最爱玩的《激龟快打》也就7个可选人物,而在本作中,却有多达20多名角色可供选择。

在这部作品中,我们可以使用动画中大部分有头有脸的角色,包括忍者小兵,虽然这当中有着不少区别并不大的换皮角色,但也算是为游戏多样化做出了努力吧。

这些人物大多需要通关冒险模式闯关解锁,不过我个人觉得冒险模式并不重要,谁会喜欢在这样一款游戏中看故事呢?游戏的侧重点理所应当放在大乱斗模式上,科乐美也深谙此道,为游戏做了许多有趣的设计。

游戏的基本规则是将对方的血槽打空,在乱斗模式中,给出最后一击的玩家可以加一分。

那么既然是乱斗游戏,若想大家都玩得快乐,游戏在设计上自然也不能太过依赖个人技术,所以游戏中也有着诸如火箭筒、大宝剑之类的道具可以使用,这些武器不仅杀伤力巨大,还可将对手击飞,若将对方打入掉落区域的话可以消磨掉不少血量。

除此之外,游戏也有着必杀技的设计,击中对方就可以积攒能量槽,能量槽满后就可以使用威力巨大的必杀技了,即便你揍不过人家,跑路搞偷袭捡漏也是会的吧,对当年我们这些小朋友来说能偷到一个人头就算嬴啦。

游戏最有趣的设计莫过于场景设计了,在每一局游戏中玩家们都会在一个特定场景下进行战斗,这些战斗场景有着对动画的高度还原,看这些场景你喊得出具体在哪儿吗?

而且这些场景并不是千篇一律简单的还原,它们不仅有高低错落,还有地图机关,比如街道巷战就有车辆时不时开过来,这些司机看到你躺地上也不会减速,只会狠狠地撞过去,然后逃之夭夭。

再比如高楼顶部的这张图,天上会时不时掉下炸弹,过一段时间后还会将整幢楼炸塌,你需要及时跑到下一幢大楼去,否则你就要扣血咯。

除了普通的KO模式外,游戏还有“占山为王”、“淘汰赛”等变体规则,这款游戏真的给我的童年带来了很多快乐。

在这款游戏之后,科乐美就没再做过主机板《忍者神龟》了,因为游戏改编权到了育碧的手上,育碧结合2007年推出的《忍者神龟2007》CG电影,做出了一款波斯王子味道极浓的《忍者神龟》,游戏中充满了大量的攀爬、跳跃要素,应该有不少朋友喜欢这部作品,但我却怎么也喜欢不起来。

后来随着《变形金刚》真人大电影的火爆,《忍者神龟》也分别于2014年、2016年推出了两部真人大电影,电影就是标准的美式爆米花电影,没什么好评价的,可问题是…大黄蜂、擎天柱真人化后依然帅气让人喜欢,龟龟们真人化后,其造型却是一言难尽。

当然除了我说的这些以外,忍者神龟的动画、游戏依然在推陈出新,现在的《忍者神龟》IP特许经营权在尼克国际儿童频道手上,他们这么多年间为其推出了一系列动画剧集。

游戏方面,在育碧之后,动视拿到了游戏改编权并做出了一系列游戏,游戏质量嘛...我只能说毕竟毁IP狂魔,忍者神龟对他们来说只是赚钱的工具罢了。

无论是动画、漫画还是游戏,我想后面再推出的这些应该基本上也没什么人关注了吧 ,作品本身的质量先不谈,这些作品中的神龟形象和我们的童年实在是相差甚远。

说了这么多,只是可惜时光易逝,曾经一块玩耍的朋友已经很难再聚到一块了,前几个月《忍者神龟:施莱德的复仇》刚发售的时候,我本想叫上发小一起玩,结果呢,这一想法到现在都没有付诸实现。

有时候还真挺羡慕这几只乌龟的,虽然它们这个IP几经沉浮如今已经没了当年的热度,但是如果你有关注《忍者神龟》这一IP的话,你会发现虽然它们的版权几经易手,形象一变再变,作品质量参差不齐,但是他们哥四个一直有新的动态,不仅推出了新动画剧集,还有动画电影及游戏。

他们也如作品名字所言:“Teenage Mutant Ninja Turtles”,也即青少年变异忍者龟,神龟四兄弟永远都是青少年,永远会在一块儿吃着披萨、唠着嗑,晚上一起出来行侠仗义,拯救世界,他们这一辈子都会如此,真希望我们都能找回曾经的朋友与快乐啊。

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