炸金花c语言编程原代码,C++炸金花课程设计报告源代码

C++炸金花课程设计报告源代码

C++炸金花课程设计报告源代码 (1)当双方进行对抗时,玩家可根据自身的牌点决定赢牌的把握,例如拿到A,则把握增大,反映在分数上每次输赢不是一分。

(2)将双方牌点的比较扩大为两张牌点之和,若出现一组对子,则对子牌点大于任何单牌,若双方均为对子,则比较牌点之和。

(3)要求自行设计不少以上5种以上的对抗规则,用于游戏中。

(4)在主程序中,设计程序运行的友好界面,以便用户操作,并增加提示信息。

以下程序仅供参考

#include

#include

#include

#define MAX 13 //牌的最大点为13

class War

{

int plyr, comp;//plyr玩者的牌点, comp计算机的牌点

static int Score;//玩者的分数,当分数为0或50时游戏结束

static int Loop;//出牌次数,游戏结束时给出总的出牌次数

public:

int Player();//返回玩者的牌点

int Computer();//返回计算机的牌点

void Initialize();//给出玩者和计算机的牌点

int CheckScore();//返回玩者分数

void GameOver();

War();//缺省构造函数,初始化对象

static int Increase();//分数增加

static int Decrease();//分数减少

st

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