设计模式六大原则:单一职责原则

单一职责原则:

对象不应承担太多功能,正如一心不能而用,比如太多的工作(种类)会使人崩溃。唯有专注才能保证对象的高内聚;唯有唯一,才能保证对象的细粒度。

解决问题:

假如有A和B两个类,当A需求发生改变需要修改时,不能导致B类出问题。

现状:

在实际情况很难去做到单一职责原则,因为随着业务的不断变更,类的职责也在发生着变化,即职责扩散。如类A完成职责P的功能,但是随着后期业务细化,职责P分解成更小粒度的P1与P2,这时根据单一职责原则则需要拆分类A以分别满足细分后的职责P1和P2。但是实际开发环节,若类的逻辑足够简单,可以在代码上级别上违背单一职责原则;若类的方法足够少,可以在方法级别上违背单一职责原则。

经典案例:

用一个类描述汽车充能(加油/续航??)的场景

class car{
    public function Charged($car){
            echo $car."加汽油";
    }
}

$car = new car();
$car.Charged("汽油车");
$car.Charged("柴油车");
$car.Charged("电动车");

从示例可以发现,Animal类已不足以支持客户端所需职责,因为汽油车加汽油,柴油车加柴油,电动车充电。若遵循单一职责原则,则需要拆分car类。

class Gaso{
    public function Charged($car){
            echo $car."加汽油";
    }
}
class Diesel{
    public function Charged($car){
            echo $car."加汽油";
    }
}

$car = new Gaso();
$car.Charged("汽油车");
$car = new Diesel();
$car.Charged("柴油车");

这时你会发现,若针对简单的业务逻辑来说,若每次细分都需要拆分的话实在是太繁琐了,而且服务端与客户端代码都需要做相应的修改。所以直接在原先类中进行修改,虽然违背了单一职责原则,但花销小。

优点:

1、降低类的功能复杂度

2、提高系统的可维护性

3、变更风险低

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