Android 使用VasDolly实现多渠道打包

针对app发布到各大应用市场则对app进行多渠道打包,针对多渠道打包操作使用腾讯VasDolly来实现多渠道打包:

1.对app进行签名

2.去github去查阅集成文档是想项目的集成git传送门

  • 在项目根目录下添加配置依赖:

classpath 'com.leon.channel:plugin:2.0.3'

2019102501.png
  • 在app目录下gradle文件添加

apply plugin: 'channel'
api 'com.leon.channel:helper:2.0.3'

2019102502.png
  • 在项目根下创建文件channel.txt,用来配置打包的多渠道;
huawei
baidu
360
魅族
小米
oppo
豌豆荚
应用宝

2019102503.png
  • 多渠道打包配置:

1.针对没有基础包情况下的打包配置

    channel {
        //指定渠道文件
        channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
        //多渠道包的输出目录,默认为new File(project.buildDir,"channel")
        baseOutputDir = new File(project.buildDir, "channel")
        //多渠道包的命名规则,默认为:${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}
        apkNameFormat = '${appName}-${versionName}-${versionCode}-${flavorName}-${buildType}'
        //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
        isFastMode = false
        //buildTime的时间格式,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss
        buildTimeDateFormat = 'yyyyMMdd-HH:mm:ss'
        //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
        lowMemory = false
    }

其中,多渠道包的命名规则中,可使用以下字段:

  • appName : 当前project的name
  • versionName : 当前Variant的versionName
  • versionCode : 当前Variant的versionCode
  • buildType : 当前Variant的buildType,即debug or release
  • flavorName : 当前的渠道名称
  • appId : 当前Variant的applicationId
  • buildTime : 当前编译构建日期时间,时间格式可以自定义,默认格式:yyyyMMdd-HHmmss

2.VasDolly提供另外一个方式,已经有基础包,根据基础包生成更多的渠道包的打包方式。对gradel配置如下:

    /*根据已有基础包重新生成多渠道包
    rebuildChannel {
        //命令操作打包 gradlew rebuildChannel
        //指定渠道文件
        channelFile = new File(project.rootDir, "channel.txt")
        //存在的基础包路径
        baseDebugApk = 已有Debug APK
        baseReleaseApk = 已有Release APK
        //默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel/debug")
        debugOutputDir = Debug渠道包输出目录
        //默认为new File(project.buildDir, "rebuildChannel/release")
        releaseOutputDir = Release渠道包输出目录
        //快速模式:生成渠道包时不进行校验(速度可以提升10倍以上,默认为false)
        isFastMode = false
        //低内存模式(仅针对V2签名,默认为false):只把签名块、中央目录和EOCD读取到内存,不把最大头的内容块读取到内存,在手机上合成APK时,可以使用该模式
        lowMemory = false
    }*/
  • 针对as升级到3,0以上版本需要添加配置
  android.applicationVariants.all { variant ->
        if (variant.buildType.name == "debug") {
            // 服务器地址
            buildConfigField "String", "HOST", "\"http://testBaidu.com/\""
        } else if (variant.buildType.name == "release") {
            // 服务器地址
            buildConfigField "String", "HOST", "\"http://www.baidu.com/\""
        }
        variant.outputs.all {
            outputFileName = "app-${variant.versionName}.apk"
        }
    }
  • 万事具备只欠东风,在对gradle配置完成,我们在终端输入对命令可以实现打包的操作:

1.没有基础包打包命令:

./gradlew channelRelease//正是环境打包命令

./gradlew channelDebug //测试环境打包命令

2.有基础包打包命令:

./gradlew rebuildChannel

2019102504.png

注意:

在新建项目尝试配置gradle,执行release打包命令时出现如下错误:

  • What went wrong:
    Execution failed for task ':app:channelRelease'.
    SigningConfig is null , please check it

出现问题时因为在配置签名时缺失

signingConfig signingConfigs.release//必须配置,不配置会报错

添加完成后执行命令就可以实现打包操作!

具体项目源码传送门

参考文章:

https://blog.csdn.net/qq_35070105/article/details/80334758

https://github.com/Tencent/VasDolly

https://juejin.im/post/5db037d4f265da4d2b34f557#heading-7

你可能感兴趣的:(Android 使用VasDolly实现多渠道打包)