最近闲来无事,结合自身也从网上找了一些Android方面的面试题,帮助自己梳理Android方面的基础理论知识,也方便自己在工作中有想不通的地方回到原点,查漏补缺,有不对的地方希望小伙伴们指正批评(ps:以下都是自己平常遇到的和从网上大神那边摘要的),好了下面正文开始:
目录
Activity
1.有关Activity和Fragment生命周期图示.
2.activity生命周期有关.
3.谈一谈Fragment的生命周期?
4.Activity A 启动另一个Activity B 会调用哪些方法?如果B是透明主题的又或则是个DialogActivity呢 ?
5.说下onSaveInstanceState()方法的作用 ? 何时会被调用?
6.说下 Activity的四种启动模式、应用场景 ?
7.了解哪些Activity常用的标记位Flags?
8.说下 Activity跟window,view之间的关系?
9.横竖屏切换的Activity生命周期变化?
10.如何启动其他应用的Activity?
11.Activity的启动过程?(重点)
Fragment
1.谈谈Activity和Fragment的区别?
2.Fragment中add与replace的区别(Fragment重叠)
3.getFragmentManager、getSupportFragmentManager 、getChildFragmentManager之间的区别?
4.FragmentPagerAdapter与FragmentStatePagerAdapter的区别与使用场景
Service
1.谈一谈Service的生命周期?
2.Service的两种启动方式?区别在哪?
3.如何保证Service不被杀死 ?
4.能否在Service开启耗时操作 ? 怎么做 ?
5.了解ActivityManagerService吗?发挥什么作用
Broadcast Receiver
1.广播有几种形式 ? 都有什么特点 ?
2.广播的两种注册方式 ?
ContentProvider
1.ContentProvider了解多少?
2.ContentProvider的权限管理?
3.说说ContentProvider、ContentResolver、ContentObserver 之间的关系?
数据存储
1.描述一下Android数据持久存储方式?
4.了解SQLite中的事务操作吗?是如何做的
5.使用SQLite做批量操作有什么好的方法吗?
6.如何删除SQLite中表的个别字段
7.使用SQLite时会有哪些优化操作?
IPC
1.Android中进程和线程的关系? 区别?
2.Android中IPC方式、各种方式优缺点
3.Bundle传递对象为什么需要序列化?Serialzable和Parcelable的区别?
Handler
1.谈谈消息机制Handler作用 ?有哪些要素 ?流程是怎样的 ?
2.一个线程能否创建多个Handler,Handler跟Looper之间的对应关系 ?
3.软引用跟弱引用的区别
4.Handler 引起的内存泄露原因以及最佳解决方案
5.为什么系统不建议在子线程访问UI?
6.Looper死循环为什么不会导致应用卡死?
7.使用Handler的postDealy后消息队列会有什么变化?
8.可以在子线程直接new一个Handler吗?怎么做?
9.Message可以如何创建?哪种效果更好,为什么?
在正常情况下,Activity的常用生命周期就只有如下7个
onCreate():表示Activity正在被创建,常用来初始化工作,比如调用setContentView加载界面布局资源,初始化Activity所需数据等;
onRestart():表示Activity正在重新启动,一般情况下,当前Acitivty从不可见重新变为可见时,OnRestart就会被调用;
onStart():表示Activity正在被启动,此时Activity可见但不在前台,还处于后台,无法与用户交互;
onResume():表示Activity获得焦点,此时Activity可见且在前台并开始活动,这是与onStart的区别所在;
onPause():表示Activity正在停止,此时可做一些存储数据、停止动画等工作,但是不能太耗时,因为这会影响到新Activity的显示,onPause必须先执行完,新Activity的onResume才会执行;
onStop():表示Activity即将停止,可以做一些稍微重量级的回收工作,比如注销广播接收器、关闭网络连接等,同样不能太耗时;
onDestroy():表示Activity即将被销毁,这是Activity生命周期中的最后一个回调,常做回收工作、资源释放;
延伸:从整个生命周期来看,onCreate和onDestroy是配对的,分别标识着Activity的创建和销毁,并且只可能有一次调用;从Activity是否可见来说,onStart和onStop是配对的,这两个方法可能被调用多次;从Activity是否在前台来说,onResume和onPause是配对的,这两个方法可能被调用多次;除了这种区别,在实际使用中没有其他明显区别;
Fragment从创建到销毁整个生命周期中涉及到的方法依次为:onAttach()→onCreate()→ onCreateView()→onActivityCreated()→onStart()→onResume()→onPause()→onStop()→onDestroyView()→onDestroy()→onDetach(),其中和Activity有不少名称相同作用相似的方法,而不同的方法有:
onAttach():当Fragment和Activity建立关联时调用;
onCreateView():当fragment创建视图调用,在onCreate之后;
onActivityCreated():当与Fragment相关联的Activity完成onCreate()之后调用;
onDestroyView():在Fragment中的布局被移除时调用;
onDetach():当Fragment和Activity解除关联时调用;
Activity A 启动另一个Activity B,回调如下:
Activity A 的onPause() → Activity B的onCreate() → onStart() → onResume() → Activity A的onStop();
如果B是透明主题又或则是个DialogActivity,则不会回调A的onStop;
发生条件:异常情况下(系统配置发生改变时导致Activity被杀死并重新创建、资源内存不足导致低优先级的Activity被杀死)
系统会调用onSaveInstanceState来保存当前Activity的状态,此方法调用在onStop之前,与onPause没有既定的时序关系;
当Activity被重建后,系统会调用onRestoreInstanceState,并且把onSave(简称)方法所保存的Bundle对象同时传参给onRestore(简称)和onCreate(),因此可以通过这两个方法判断Activity是否被重建,调用在onStart之后;
standard标准模式:每次启动一个Activity都会重新创建一个新的实例,不管这个实例是否已经存在,此模式的Activity默认会进入启动它的Activity所属的任务栈中;
singleTop栈顶复用模式:如果新Activity已经位于任务栈的栈顶,那么此Activity不会被重新创建,同时会回调onNewIntent方法,如果新Activity实例已经存在但不在栈顶,那么Activity依然会被重新创建;
singleTask栈内复用模式:只要Activity在一个任务栈中存在,那么多次启动此Activity都不会重新创建实例,并回调onNewIntent方法,此模式启动Activity A,系统首先会寻找是否存在A想要的任务栈,如果不存在,就会重新创建一个任务栈,然后把创建好A的实例放到栈中;
singleInstance单实例模式:这是一种加强的singleTask模式,具有此种模式的Activity只能单独地位于一个任务栈中,且此任务栈中只有唯一一个实例;
FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK : 对应singleTask启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP : 对应singleTop启动模式,其效果和在XML中指定该启动模式相同;
FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP : 具有此标记位的Activity,当它启动时,在同一个任务栈中所有位于它上面的Activity都要出栈。这个标记位一般会和singleTask模式一起出现,在这种情况下,被启动Activity的实例如果已经存在,那么系统就会回调onNewIntent。如果被启动的Activity采用standard模式启动,那么它以及连同它之上的Activity都要出栈,系统会创建新的Activity实例并放入栈中;
FLAG_ACTIVITY_EXCLUDE_FROM_RECENTS : 具有这个标记的 Activity 不会出现在历史 Activity 列表中;
Activity在创建时会调用 attach() 方法初始化一个PhoneWindow(继承于Window),每一个Activity都包含了唯一一个PhoneWindow。
Activity通过setContentView实际上是调用的 getWindow().setContentView将View设置到PhoneWindow上,而PhoneWindow内部是通过 WindowManager 的addView、removeView、updateViewLayout这三个方法来管理View,WindowManager本质是接口,最终由WindowManagerImpl实现。
延伸:
WindowManager为每个Window创建Surface对象,然后应用就可以通过这个Surface来绘制任何它想要绘制的东西。而对于WindowManager来说,这只不过是一块矩形区域而已。
Surface其实就是一个持有像素点矩阵的对象,这个像素点矩阵是组成显示在屏幕的图像的一部分。我们看到显示的每个Window(包括对话框、全屏的Activity、状态栏等)都有他自己绘制的Surface。而最终的显示可能存在Window之间遮挡的问题,此时就是通过SurfaceFlinger对象渲染最终的显示,使他们以正确的Z-order显示出来。一般Surface拥有一个或多个缓存(一般2个),通过双缓存来刷新,这样就可以一边绘制一边加新缓存。
View是Window里面用于交互的UI元素。Window只attach一个View Tree(组合模式),当Window需要重绘(如,当View调用invalidate)时,最终转为Window的Surface,Surface被锁住(locked)并返回Canvas对象,此时View拿到Canvas对象来绘制自己。当所有View绘制完成后,Surface解锁(unlock),并且post到绘制缓存用于绘制,通过Surface Flinger来组织各个Window,显示最终的整个屏幕
不设置Activity的android:configChanges时,切屏会销毁当前Activity,然后重新加载调用各个生命周期,切横屏时会执行一次,切竖屏时会执行两次;
onPause() →onStop()→onDestory()→onCreate()→onStart()→onResume()
设置Activity的android:configChanges="orientation",经过机型测试:
在Android5.1 即API 23级别下,切屏还是会重新调用各个生命周期,切横、竖屏时只会执行一次
在Android9 即API 28级别下,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法
后经官方查正,原话如下:如果您的应用面向Android 3.2即API 级别 13或更高级别(按照 minSdkVersion 和 targetSdkVersion 属性所声明的级别),则还应声明 "screenSize" 配置,因为当设备在横向与纵向之间切换时,该配置也会发生变化。即便是在 Android 3.2 或更高版本的设备上运行,此配置变更也不会重新启动 Activity
设置Activity的android:configChanges="orientation|keyboardHidden|screenSize"时,机型测试通过,切屏不会重新调用各个生命周期,只会执行onConfigurationChanged方法;
在保证有权限访问的情况下,通过隐式Intent进行目标Activity的IntentFilter匹配,原则是:
一个intent只有同时匹配某个Activity的intent-filter中的action、category、data才算完全匹配,才能启动该Activity;
一个Activity可以有多个 intent-filter,一个 intent只要成功匹配任意一组 intent-filter,就可以启动该Activity;
点击App图标后通过startActivity远程调用到AMS中,AMS中将新启动的activity以activityrecord的结构压入activity栈中,并通过远程binder回调到原进程,使得原进程进入pause状态,原进程pause后通知AMS我pause了
此时AMS再根据栈中Activity的启动intent中的flag是否含有new_task的标签判断是否需要启动新进程,启动新进程通过startProcessXXX的函数
启动新进程后通过反射调用ActivityThread的main函数,main函数中调用looper.prepar和lopper.loop启动消息队列循环机制。最后远程告知AMS我启动了。AMS回调handleLauncherAcitivyt加载activity。在handlerLauncherActivity中会通过反射调用Application的onCreate和activity的onCreate以及通过handleResumeActivity中反射调用Activity的onResume
推荐文章:Android四大组件启动机制之Activity启动过程(https://blog.csdn.net/qq_30379689/article/details/79611217)
相似点:都可包含布局、可有自己的生命周期
不同点:
Fragment相比较于Activity多出4个回调周期,在控制操作上更灵活;
Fragment可以在XML文件中直接进行写入,也可以在Activity中动态添加;
Fragment可以使用show()/hide()或者replace()随时对Fragment进行切换,并且切换的时候不会出现明显的效果,用户体验会好;Activity虽然也可以进行切换,但是Activity之间切换会有明显的翻页或者其他的效果,在小部分内容的切换上给用户的感觉不是很好;
add不会重新初始化fragment,replace每次都会。所以如果在fragment生命周期内获取获取数据,使用replace会重复获取;
添加相同的fragment时,replace不会有任何变化,add会报IllegalStateException异常;
replace先remove掉相同id的所有fragment,然后在add当前的这个fragment,而add是覆盖前一个fragment。所以如果使用add一般会伴随hide()和show(),避免布局重叠;
使用add,如果应用放在后台,或以其他方式被系统销毁,再打开时,hide()中引用的fragment会销毁,所以依然会出现布局重叠bug,可以使用replace或使用add时,添加一个tag参数;
getFragmentManager()所得到的是所在fragment 的父容器的管理器,
getChildFragmentManager()所得到的是在fragment 里面子容器的管理器,
如果是fragment嵌套fragment,那么就需要利用getChildFragmentManager();
因为Fragment是3.0 Android系统API版本才出现的组件,所以3.0以上系统可以直接调用getFragmentManager()来获取FragmentManager()对象,而3.0以下则需要调用getSupportFragmentManager() 来间接获取;
相同点 :二者都继承PagerAdapter
不同点 :FragmentPagerAdapter的每个Fragment会持久的保存在FragmentManager中,只要用户可以返回到页面中,它都不会被销毁。因此适用于那些数据相对静态的页,Fragment数量也比较少的那种;
FragmentStatePagerAdapter只保留当前页面,当页面不可见时,该Fragment就会被消除,释放其资源。因此适用于那些数据动态性较大、占用内存较多,多Fragment的情况;
Service的生命周期涉及到六大方法:
onCreate():如果service没被创建过,调用startService()后会执行onCreate()回调;如果service已处于运行中,调用startService()不会执行onCreate()方法。也就是说,onCreate()只会在第一次创建service时候调用,多次执行startService()不会重复调用onCreate(),此方法适合完成一些初始化工作;
onStartComand():服务启动时调用,此方法适合完成一些数据加载工作,比如会在此处创建一个线程用于下载数据或播放音乐;
onBind():服务被绑定时调用;
onUnBind():服务被解绑时调用;
onDestroy():服务停止时调用;
startService():通过这种方式调用startService,onCreate()只会被调用一次,多次调用startSercie会多次执行onStartCommand()和onStart()方法。如果外部没有调用stopService()或stopSelf()方法,service会一直运行。
bindService():如果该服务之前还没创建,系统回调顺序为onCreate()→onBind()。如果调用bindService()方法前服务已经被绑定,多次调用bindService()方法不会多次创建服务及绑定。如果调用者希望与正在绑定的服务解除绑定,可以调用unbindService()方法,回调顺序为onUnbind()→onDestroy();
1.onStartCommand方式中,返回START_STICKY或则START_REDELIVER_INTENT
START_STICKY:如果返回START_STICKY,表示Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,Android系统会将该Service依然设置为started状态(即运行状态),但是不再保存onStartCommand方法传入的intent对象
START_NOT_STICKY:如果返回START_NOT_STICKY,表示当Service运行的进程被Android系统强制杀掉之后,不会重新创建该Service
START_REDELIVER_INTENT:如果返回START_REDELIVER_INTENT,其返回情况与START_STICKY类似,但不同的是系统会保留最后一次传入onStartCommand方法中的Intent再次保留下来并再次传入到重新创建后的Service的onStartCommand方法中
2.提高Service的优先级:在AndroidManifest.xml文件中对于intent-filter可以通过android:priority = "1000"这个属性设置最高优先级,1000是最高值,如果数字越小则优先级越低,同时适用于广播;
3.在onDestroy方法里重启Service:当service走到onDestroy()时,发送一个自定义广播,当收到广播时,重新启动service;
4.提升Service进程的优先级:进程优先级由高到低:前台进程 一 可视进程 一 服务进程 一 后台进程 一 空进程。可以使用startForeground将service放到前台状态,这样低内存时,被杀死的概率会低一些;
5.系统广播监听Service状态
6.将APK安装到/system/app,变身为系统级应用
注意:以上机制都不能百分百保证Service不被杀死,除非做到系统白名单,与系统同生共死。
Service默认并不会运行在子线程中,也不运行在一个独立的进程中,它同样执行在主线程中(UI线程)。换句话说,不要在Service里执行耗时操作,除非手动打开一个子线程,否则有可能出现主线程被阻塞(ANR)的情况;
ActivityManagerService是Android中最核心的服务 , 主要负责系统中四大组件的启动、切换、调度及应用进程的管理和调度等工作,其职责与操作系统中的进程管理和调度模块类似;
普通广播:开发者自身定义 intent的广播(最常用),所有的广播接收器几乎会在同一时刻接受到此广播信息,接受的先后顺序随机;
有序广播:发送出去的广播被广播接收者按照先后顺序接收,同一时刻只会有一个广播接收器能够收到这条广播消息,当这个广播接收器中的逻辑执行完毕后,广播才会继续传递,且优先级(priority)高的广播接收器会先收到广播消息。有序广播可以被接收器截断使得后面的接收器无法收到它;
本地广播:仅在自己的应用内发送接收广播,也就是只有自己的应用能收到,数据更加安全,效率更高,但只能采用动态注册的方式;
粘性广播:这种广播会一直滞留,当有匹配该广播的接收器被注册后,该接收器就会收到此条广播;
注册方式 | 使用方式 | 特点 | 应用场景 |
---|---|---|---|
静态注册(常驻广播) |
在AndroidMainfest.xml里通过 |
|
需要时刻监听广播 |
动态注册(非常驻广播) | 在代码中调用Context.registerReciver()方法 | 非常驻,灵活,跟随组件的生命周期变化(组件结束=广播结束,在组件结束前,必须移除广播接收器) | 需要特定时刻监听广播 |
ContentProvider作为四大组件之一,其主要负责存储和共享数据。与文件存储、SharedPreferences存储、SQLite数据库存储这几种数据存储方法不同的是,后者保存下的数据只能被该应用程序使用,而前者可以让不同应用程序之间进行数据共享,它还可以选择只对哪一部分数据进行共享,从而保证程序中的隐私数据不会有泄漏风险。
读写分离
权限控制-精确到表级
URL控制
ContentProvider:管理数据,提供数据的增删改查操作,数据源可以是数据库、文件、XML、网络等,ContentProvider为这些数据的访问提供了统一的接口,可以用来做进程间数据共享。
ContentResolver:ContentResolver可以为不同URI操作不同的ContentProvider中的数据,外部进程可以通过ContentResolver与ContentProvider进行交互。
ContentObserver:观察ContentProvider中的数据变化,并将变化通知给外界。
以上参考:https://mp.weixin.qq.com/s/IKFRrcKZ9Vv90d3u74fy6g
Android平台实现数据持久存储的常见几种方式:
SQLite在做CRDU操作时都默认开启了事务,然后把SQL语句翻译成对应的SQLiteStatement并调用其相应的CRUD方法,此时整个操作还是在rollback journal这个临时文件上进行,只有操作顺利完成才会更新db数据库,否则会被回滚;
使用SQLiteDatabase的beginTransaction方法开启一个事务,将批量操作SQL语句转化为SQLiteStatement并进行批量操作,结束后endTransaction().
SQLite数据库只允许增加字段而不允许修改和删除表字段,只能创建新表保留原有字段,删除原表
如果队列中只有这个消息,那么消息不会被发送,而是计算到时唤醒的时间,先将Looper阻塞,到时间就唤醒它。但如果此时要加入新消息,该消息队列的对头跟delay时间相比更长,则插入到头部,按照触发时间进行排序,队头的时间最小、队尾的时间最大
不可以,因为在主线程中,Activity内部包含一个Looper对象,它会自动管理Looper,处理子线程中发送过来的消息。而对于子线程而言,没有任何对象帮助我们维护Looper对象,所以需要我们自己手动维护。所以要在子线程开启Handler要先创建Looper,并开启Looper循环
参考:
https://juejin.im/post/5c8211fee51d453a136e36b0
https://mp.weixin.qq.com/s/IKFRrcKZ9Vv90d3u74fy6g
https://juejin.im/post/5e5b50eb6fb9a07cae136773