引入一:Typescript基础引入(基础类型、元组、枚举)
引入二:Typescript面向对象引入(接口、类、多态、重写、抽象类、访问修饰符)
第一章:Typescript基础知识(Typescript介绍、搭建TypeScript环境、基本数据类型)
第二章:Typescript常用类型(任意值any、数组Array、函数Function、元组Tuple、类型推论、联合类型)
第三章:Typescript基础知识(类型断言、类型别名、字符串字面量类型、枚举、交叉类型)
第四章:Typescript基础知识(类型拓宽、类型缩小)
第五章:TypeScript进阶知识之类(类的定义、类的基本使用、类的构造函数、类的属性和方法、访问修饰符、类的继承、抽象类)
第六章:TypeScript进阶知识之接口(接口定义、接口属性、可索引类型、接口表示函数类型、额外的属性检查、接口继承、接口与类型别名的区别)
第七章:TypeScript进阶知识之泛型(泛型的定义、为什么要使用泛型、泛型的使用、泛型变量、多个类型参数、泛型类、泛型接口、泛型参数默认类型、泛型约束)
TypeScript 中,接口(Interface)是一种用来定义对象的结构和行为的类型。通过接口,我们可以
定义对象应该有哪些属性、属性的类型以及方法。
带有可选属性的接口与普通的接口定义差不多,只是在可选属性名字定义的后面加一个 ?
符号。
interface Person {
name: string;
age?: number; // 可选属性
}
const p1: Person = { name: "Alice" };
const p2: Person = { name: "Bob", age: 25 };
可选属性的好处有2个:
有时候我们希望某些属性在对象创建后不能被修改
,可以将这些属性声明为只读属性。
通过在属性名称前面加上 readonly
关键字,就可以将属性设置为只读。
interface Point{
readonly x:number,
readonly y:number,
}
let point:Point={
x:10,
y:20,
}
point.x=100;// Error:Cannot assign to 'x' because it is a read-only property.
上述例子中,声明了一个Point
的接口,接口中的属性 x 和 y 都是只读的
,然后创建了一个 point 对象,类型为 Point,此时,我们不能再给对象中的 x 和 y 重新赋值,会报错,因为它们都是只读属性。
TypeScript 还提供了 ReadonlyArray
类型,它与 Array
相似,只是把所有可变方法去掉了,确保数组创建后再也不能被修改
。
let a:number[]=[1,2,3];
let a2:ReadonlyArray<number>=a;
a2[0]=100;//Error:Index signature in type 'readonly number[]' only permits reading.
一个接口中除了包含必选和可选属性之外,还允许有其他的任意的属性,这时我们可以使用 索引签名
的形式来满足上述要求。
interface Person{
name:string,
age?:number,//Error:Property 'age' of type 'number | undefined' is not assignable to 'string' index type 'string'.
[propName:string]:string,
}
let p:Person={
name:'Tom',
age:25,
gender:'male',
location:'Shanghai'
}
上述例子中,任意属性的值允许是 string,但是可选属性 age 的值却是 number,number 不是 string 的子属性,所以报错了。
注意1:一旦定义了任意属性,那么必选属性和可选属性的类型都必须是它的类型的子集
注意2:一个接口中只能定义一个任意属性。如果接口中有多个类型的属性,则可以在任意属性中使用联合类型。
interface Person {
name: string;
age?: number; // 这里age真实的类型应该为:number | undefined
[propName: string]: string | number | undefined;
}
let person: Person = {
name: 'Echo',
age: 25,
gender: 'male'
}
接口可以描述具有索引签名的对象,这样我们就可以通过索引来访问对象的属性。
interface StringArray {
[index: number]: string;
}
let myArray: StringArray = ["Bob", "Fred"];
let myStr: string = myArray[0];//Bob
TypeScript 支持两种索引签名:字符串和数字
。可以同时使用两种类型的索引,但是数字索引的返回值必须是字符串索引返回值类型的子类型。 这是因为当使用 number 来索引时,JavaScript 会将它转换成 string 然后再去索引对象。 也就是说用 100(一个number)去索引等同于使用"100"(一个string)去索引,因此两者需要保持一致。
使用接口表示函数类型,我们需要给接口定义一个调用签名。 它 就像是一个只有参数列表和返回值类型的函数
定义,参数列表里的每个参数都需要名字和类型。
interface Fun{
(name:string,age:number):string
}
在上述例子中,Fun
是一个接口,它表示一个接收两个参数 number
和 age
,参数类型都为 string
,并且返回值为 string
类型的函数。这样定义后,我们可以像使用这个接口定义函数类型的变量了。
下面的例子创建一个函数类型的变量,并将一个同类型的函数赋值给这个变量。
interface Fun{
(name:string,age:number):string
}
const fun:Fun=(name:string,age:number)=>{
return name + ' is ' + age + ' years old';
}
注意:对于函数类型的类型检查来说,函数的参数名不需要与接口里定义的名字相匹配。
interface Fun{
(name:string,age:number):string
}
const fun: Fun = (n: string, a: number) => {
return n + ' is ' + a + ' years old';
};
函数的参数会逐个进行检查,要求对应位置上的参数类型是兼容的。
如果不想指定类型
,TypeScript 的类型系统会推断出参数类型,因为函数直接赋值给了 Fun 类型变量。函数的返回值类型是通过其返回值推断出来的
interface Fun{
(name:string,age:number):string
}
const fun: Fun = (n, a) => {
return n + ' is ' + a + ' years old';
};
对象里面通常有函数方法,同样也可以在接口里面定义,在接口里定义的函数参数、返回值,在使用的时候必须按照约束传入。
interface Person {
name: string;
age: number;
say: (message: string) => void;
}
let p: Person = {
name: 'Tom',
age: 25,
say: (message: string) => {
console.log(message);
},
};
p.say('hello');//hello
当我们使用对象字面量赋值给接口类型时,TypeScript 会自动进行额外的属性检查
。这意味着赋值的对象不能包含接口中未定义的额外属性,否则会导致编译错误。
interface Person {
name: string;
}
let p:Person = { name: 'Tome', age: 25 };//Error
鸭式辨型法
就是通过制定规则来判定对象是否实现这个接口。
interface Person {
name: string;
}
// let p:Person = { name: 'Tome', age: 25 };
function printName(person: Person) {
console.log(person.name);
}
let p = { name: 'Tome', age: 25 };
printName(p);
printName({ name: 'Tome', age: 25 });//Error
上面代码,在参数里写对象就相当于是直接给person
赋值,这个对象有严格的类型定义,所以不能多参或少参。而当你在外面将该对象用另一个变量p
接收,p
不会经过额外属性检查,但会根据类型推论为let p: { name: string; age: number} = { name: 'Tome', age: 25 };
,然后将这个p
再赋值给person
,此时根据类型的兼容性,两种类型对象,参照鸭式辨型法,因为都具有name
属性,所以被认定为两个相同,故而可以用此法来绕开多余的类型检查。
类型断言
类型断言的意义就等同于你在告诉程序,你很清楚自己在做什么,此时程序自然就不会再进行额外的属性检查了。
interface Person{
name:string,
age:number,
money?:number
}
let p1:Person={
name:'Tom',
age:25,
money:100,
sex:0,
} as Person
索引标签
interface Person{
name:string,
age:number,
money?:number,
[key:string]:any,
}
let p2:Person={
name:'Tom',
age:25,
money:100,
sex:0,
}
实现(implements
)是面向对象中的一个重要概念。一般来讲,一个类只能继承自另一个类,有时候 不同类之间可以有一些共有的特性,这时候就可以把特性提取成接口(interfaces)
,用 implements 关键字来实现。
举例:门是一个类,防盗门是门的子类。如果防盗门有一个报警器的功能,我们可以给防盗门添加一个报警方法。这时候如果有另一个类,车,也有报警器的功能,就可以考虑把报警器提取出来,作为一个接口,防盗门和车都去实现它。
interface Alarm {
alert(): void;
}
class Door {
}
class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
alert() {
console.log('SecurityDoor alert');
}
}
class Car implements Alarm {
alert() {
console.log('Car alert');
}
}
一个类可以实现多个接口
。就好比一个车不只有报警功能,还有开关车灯的功能:
interface Alarm {
alert(): void;
}
interface Light {
lightOn(): void;
lightOff(): void;
}
class Car implements Alarm, Light {
alert() {
console.log('Car alert');
}
lightOn() {
console.log('Car light on');
}
lightOff() {
console.log('Car light off');
}
}
接口与接口之间可以是继承关系,A接口要继承B接口的属性,可以通过extends
关键字继承。
通过继承,子接口可以获得父接口中定义的属性和方法,并可以在自身接口中添加新的属性和方法。
interface Shape {
color: string;
}
interface Circle extends Shape {
radius: number;
getArea(): number;
}
const circle: Circle = {
color: "red",
radius: 5,
getArea() {
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
在上面的例子中,使用 extends
关键字实现了接口 Circle
继承 Shape
。继承后,Circle 就有了 Shape
中的 color
属性,以及自身的 radius
属性以及 getArea()
方法。
常见的面向对象语言中,接口是不能继承类的,但是在 TypeScript 中却是可以的:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
实际上,当我们在声明 class Point
时,除了会创建一个名为 Point
的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)
。
所以我们既可以将 Point
当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例):
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
const p = new Point(1, 2);
也可以将 Point
当做一个类型来用(使用 : Point 表示参数的类型):
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
function printPoint(p: Point) {
console.log(p.x, p.y);
}
printPoint(new Point(1, 2));
这个例子实际上可以等价于:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
function printPoint(p: PointInstanceType) {
console.log(p.x, p.y);
}
printPoint(new Point(1, 2));
上例中我们新声明的 PointInstanceType
类型,与声明 class Point
时创建的 Point
类型是等价的。
所以回到 Point3d
的例子中,我们就能很容易的理解为什么 TypeScript 会支持接口继承类了:
class Point {
x: number;
y: number;
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
}
// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType
interface Point3d extends Point {
z: number;
}
let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};
上述案例中,当我们声明 interface Point3d extends Point
时,Point3d
继承的实际上是类 Point
的实例的类型。
所以「接口继承类」和「接口继承接口」没有什么本质的区别
。
值得注意的是,PointInstanceType 相比于 Point,缺少了 constructor 方法,这是因为 声明 Point 类时创建的 Point 类型是不包含构造函数的。另外,除了构造函数是不包含的,静态属性或静态方法也是不包含的(实例的类型当然不应该包括构造函数、静态属性或静态方法)
。
换句话说,声明 Point 类时创建的 Point 类型只包含其中的实例属性和实例方法:
class Point {
/** 静态属性,坐标系原点 */
static origin = new Point(0, 0);
/** 静态方法,计算与原点距离 */
static distanceToOrigin(p: Point) {
return Math.sqrt(p.x * p.x + p.y * p.y);
}
/** 实例属性,x 轴的值 */
x: number;
/** 实例属性,y 轴的值 */
y: number;
/** 构造函数 */
constructor(x: number, y: number) {
this.x = x;
this.y = y;
}
/** 实例方法,打印此点 */
printPoint() {
console.log(this.x, this.y);
}
}
interface PointInstanceType {
x: number;
y: number;
printPoint(): void;
}
let p1: Point;
let p2: PointInstanceType;
上例中最后的类型 Point 和类型 PointInstanceType 是等价的。同样的,在接口继承类的时候,也只会继承它的实例属性和实例方法。
类型别名的扩展
是通过 交叉操作符(&)
来实现的。
type Person = {
name: string;
age: number;
};
type User = Person & {
gender: string;
city: string;
};
const user: User = {
name: 'Echo',
age: 26,
gender: 'Male',
city: 'Guang Zhou',
};
接口的扩展
是通过 extends
来实现的。
interface Shape {
color: string;
getArea(): number;
}
interface Circle extends Shape {
radius: number;
}
const circle: Circle = {
color: 'red',
radius: 5,
getArea:()=>{
return Math.PI * this.radius * this.radius;
}
}
console.log(circle.getArea()); // 输出:314.1592653589793
使用接口定义对象和函数
interface Point2D {
x: number;
y: number;
}
const point2D: Point2D = {
x: 100,
y: 200,
};
console.log(point2D.x, point2D.y); // 输出:100 200
interface MathOperation {
(x: number, y: number): number;
}
const add: MathOperation = (x, y) => x + y;
console.log(add(100, 200)); // 输出:300
使用类型别名定义对象和函数
type Point2D = {
x: number;
y: number;
}
const point2D: Point2D = {
x: 100,
y: 200,
};
console.log(point2D.x, point2D.y); // 输出:100 200
type MathOperation = (x: number, y: number) => number;
const add: MathOperation = (x, y) => x + y;
console.log(add(100, 200)); // 输出:300
interface Person {
name: string;
age: number;
}
type Person2 = {
name: string;
age: number;
}
当 声明了多个同名的接口
时,TypeScript会将它们的 属性、方法等成员进行合并
,并形成一个 包含了所有成员的合并接口
。
interface Person {
id: number;
name: string;
}
interface Person {
age: number;
}
const person: Person = {
id: 1,
name: 'Echo',
age: 26,
}
而 如果在同一个作用域中定义了多个同名的类型别名,TypeScript 会报错:提示多次定义了同一个类型别名。 这是因为类型别名的定义是直接为现有类型起一个别名,无法进行合并。
type MyString = string;
type MyNumber = number;
type MyBoolean = boolean;
const username: MyString = 'Echo';
const age: MyNumber = 26;
const isMale: MyBoolean = true;
type MyType = string | number | boolean;
const username: MyString = 'Echo';
const age: MyNumber = 26;
const isMale: MyBoolean = true;
type Point2D = [number, number];
const p1: Point2D = [1, 2]; // 有效的元组
const p2: Point2D = [3, 4]; // 有效的元组
const p3: Point2D = [5, 6, 7]; // 编译错误:不能将类型“[number, number, number]”分配给类型“Point2D”。源具有 3 个元素,但目标仅允许 2 个。ts(2322)
const p4: Point2D = [8]; // 编译错误:不能将类型“[number]”分配给类型“Point2D”。源具有 1 个元素,但目标需要 2 个。
接口可以被类实现,用来约束类的结构和行为。通过实现接口,类必须满足接口中定义的属性和方法要求。
interface Animal {
name: string;
makeSound(): void;
}
class Dog implements Animal {
name: string;
constructor(name: string) {
this.name = name;
}
makeSound(): void {
console.log('Woof!');
}
}
const dog = new Dog('Buddy');
dog.makeSound(); // 输出: 'Woof!'
使用接口的一些场景:
使用类型别名的一些场景: