- 位运算符,属于算术运算符
- 按位逻辑运算符:
~ 按位非 ~a a的按位非
& 按位与 a&b a和b的按位与
| 按位或 a|b a和b的按位或
^ 按位异或 a^b a和b的按位异或
- 位移运算符:
<< 按位左移 a<> 按位右移 a>>b a右移b位
- 位运算符的运算数只能是整数
位移运算符:按位左移
-
a<:
a
左移b
位,低位补0
int a = 5;
printf("%d", a << 3); // 40
a
是int
变量,占据32
位、4
个字节:
00000000 00000000 00000000 00000101 // 5
让a
左移3
位,相当于让a
这一串整体向左挪动,结果相当于在0...101
后面补上3
个0
:
00000000 00000000 00000000 00000101 000
但是由于4
个字节只有32
位,因此将开头的3
个0
舍去,最终变成:
00000000 00000000 00000000 00101000 // 40
如果是负数的情况例子:
int a = -5;
printf("%d", a << 3); // -40
11111111 11111111 11111111 11111011 // -5
11111111 11111111 11111111 11111011 000
11111111 11111111 11111111 11011000 // -40
- 有什么规律:
整数5
向左移3
位后,20 + 22 变成 23 + 25 = (20 + 22) * 23
所以a << b
的运算结果跟 a * 2b 一样
位移运算符:按位右移
-
a>>b
:a
右移b
位,高位用符号位填充
int a = 40;
printf("%d", a >> 3); // 5
00000000 00000000 00000000 00101000 // 40
40
右移3
位,相当于整体往右边移动,这时候就左边补上3
个0,因为a
是正数,所以补充的是0
:
000 00000000 00000000 00000000 00101000
同样的由于4
个字节只有32
位,这时候右边的就要舍弃3
位:
00000000 00000000 00000000 00000101 // 5
如果是负数的情况例子:
int a = -40;
printf("%d", a >> 3); // 5-
由于a
是负数,所有左边最高位就是用1
来填补:
11111111 11111111 11111111 11011000 // -40
111 11111111 11111111 11111111 11011000
11111111 11111111 11111111 11111011 // -5
- 有什么规律:
整数40
向右移3
位后,由 23 + 25 变成了 20 + 22 = (23 + 25) * 2-3 = (23 + 25) / 23
所以所以a >> b
的运算结果跟 a / 2b 一样
应用例子:计算a
的两倍
之前做法是:
int a = 2;
printf("%d", a * 2); // 4
现在用位移来实现:直接向左移1
位
int a = 2;
printf("%d", a << 1); // 4
同样的,计算下a
的一半,之前做法是用除法/
,现在通过右移实现:
int a = 2;
printf("%d", a >> 1); // 1
按位逻辑运算符
- 按位非,也叫做按位取反
~a
:将a
的所有二进制位(包括符号位)取反,0
变1
,1
变0
// 00000000 00000000 00000000 00000000
int a = 0;
// 11111111 11111111 11111111 11111111
printf("%d", ~a); // -1
// 00000000 00000000 00000000 00000001
int a = 1;
// 11111111 11111111 11111111 11111110
printf("%d", ~a); // -2
// 00000000 00000000 00000000 00010011
int a = 19;
// 11111111 11111111 11111111 11101100
printf("%d", ~a); // -20
// 11111111 11111111 11111111 11101100
int a = -20;
// 00000000 00000000 00000000 00010011
printf("%d", ~a); // 19
- 按位与
a & b
:将每个二进制位的数值进行对比
只有当2
个二进制位都为1
时,运算结果才为1
只要有1
个二进制位为0
,运算结果就为0
int a = 140;
int b = 200;
printf("%d", a & b); // 136
/*
a: 00000000 00000000 00000000 10001100 // 140
b: 00000000 00000000 00000000 11001000 // 200
a & b: 00000000 00000000 00000000 10001000 // 136
*/
- 按位或
a | b
:将每个二进制位的数值进行对比
只要有1
个二进制位为1
,运算结果就为1
只有当2
个二进制位都为0
时候,运算结果才为0
int a = 140;
int b = 200;
printf("%d", a | b); // 204
/*
a: 00000000 00000000 00000000 10001100 // 140
b: 00000000 00000000 00000000 11001000 // 200
a & b: 00000000 00000000 00000000 11001100 // 204
*/
- 按位异或
a ^ b
:将每个二进制位的数值进行对比
当2
个二进制位的值不相等时,运算结果就为1
当2
个二进制位的值相等时,运算结果才为0
int a = 140;
int b = 200;
printf("%d", a ^ b); // 68
/*
a: 00000000 00000000 00000000 10001100 // 140
b: 00000000 00000000 00000000 11001000 // 200
a & b: 00000000 00000000 00000000 01000100 // 68
*/
特点:
a ^ 0
:结果为a
a ^ a
:结果为0
a ^ b
=b ^ a
a ^ b ^ c
=a ^ (b ^ c)
=(a ^ c) ^ b
:多个值进行异或,值的位置顺序不影响
与位运算符相关的赋值运算符
按位与&
判断奇偶性
一般我们判断一个数的奇偶,通常都是用这个数跟2
取余,余数为0
是偶数,否则是奇数:
int a = 26;
printf("%s", (a % 2) ? "奇数" : "偶数"); // 偶数
int b = 25;
printf("%s", (b % 2) ? "奇数" : "偶数"); // 奇数
现在还可以用按位与&
来判断奇偶:
int a = 26;
printf("%s", (a & 1) ? "奇数" : "偶数"); // 偶数
int b = 25;
printf("%s", (b & 1) ? "奇数" : "偶数"); // 奇数
根据按位与的规则,我们来看下:任何数跟1
进行按位与操作,就看最后一位,二进制位最低位是1
,结果就是1
,如果是0
,结果就是0
。
0b 1100 (12)
& 0b 0001 (1)
= 0b 0000 (0)
0b 1101 (13)
& 0b 0001 (1)
= 0b 0001 (1)
所以只要看下a
的最低位是什么,就能知道奇偶。不管你左边的二进制位数有多少1
或者0
(最终换成十进制相加肯定是偶数),这时候只要你最低位是1
(1
是 20 = 1
)最终换成十进制最后一位是+ 1
必定奇数;如果最低位是0
,偶数+ 0
依然是偶数。
不使用第三方变量交互两个整型变量的值
一般需要交互两个数的值,我们会通过一个临时的值来进行交互:
int a = 10;
int b = 20;
int temp = a; // 10
a = b; // 20
b = temp; // 10
printf("%d %d\n", a, b); // 20 10
但是这种方法需要多声明一个变量,无形中浪费了内存,那么如何不通过第三方变量进行交换:
a = a + b; // 30 = 10 + 20
b = a - b; // 10 = 30 - 20
a = a - b; // 10 = 30 - 10
printf("%d %d\n", a, b);
a = a * b; // 200 = 10 * 20
b = a / b; // 10 = 200 / 20
a = a / b; // 20 = 200 / 10
printf("%d %d\n", a, b);
a = a - b; // -10 = 10 - 20
b = a + b; // 10 = -10 + 20
a = b - a; // 20 = 10 - -10
printf("%d %d\n", a, b);
上面借助两个变量间的加减乘除计算,来交互两个值。这种做法有不足,整型在计算的时候容易造成值溢出或者精度丢失;加减乘容易导致溢出,除法会导致精度丢失。
通过按位异或^
直接操作二进制位进行交互,不会有上述的问题。
a = a ^ b;
b = a ^ b;
a = a ^ b;
printf("%d %d\n", a, b);
我们知道异或有几个特点:
a ^ 0
:结果为a
a ^ a
:结果为0
a ^ b
=b ^ a
a ^ b ^ c
=a ^ (b ^ c)
=(a ^ c) ^ b
那么第二步中的
b = a ^ b; 等价于 10 ^ 20 ^ 20 === 10 ^ 0 === 10
第三步中的
a = a ^ b; 等价于 10 ^ 20 ^ 10 === 10 ^ 10 ^ 20 === 0 ^ 20 === 20
最终a
、b
实现了交互
又因为按位异或赋值符号^=
的存在,我们可以进行更简洁的写法:
a ^= b; // a = a ^ b
b ^= a; // b = b ^ a = a ^ b
a ^= b; // a = a ^ b
printf("%d %d\n", a, b);