微信小程序框架--视图层、逻辑层与页面的生命周期

一、小程序框架

        小程序开发框架的目标是通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生 APP 体验的服务。

整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层(App Service)和 视图层(View)。小程序提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。

1.1 响应的数据绑定

        框架的核心是一个响应的数据绑定系统,可以让数据与视图非常简单地保持同步。当做数据修改的时候,只需要在逻辑层修改数据,视图层就会做相应的更新。

通过这个简单的例子来看:


 Hello {{name}}! 

// This is our App Service.
// This is our data.
var helloData = {
  name: 'Weixin'
}
 
// Register a Page.
Page({
  data: helloData,
  changeName: function(e) {
    // sent data change to view
    this.setData({
      name: 'MINA'
    })
  }
})
  • 开发者通过框架将逻辑层数据中的 name 与视图层的 name 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello Weixin!;
  • 当点击按钮的时候,视图层会发送 changeName 的事件给逻辑层,逻辑层找到并执行对应的事件处理函数;
  • 回调函数触发后,逻辑层执行 setData 的操作,将 data 中的 name 从 Weixin 变为 MINA,因为该数据和视图层已经绑定了,从而视图层会自动改变为 Hello MINA!。

1.2 页面管理

        框架 管理了整个小程序的页面路由,可以做到页面间的无缝切换,并给以页面完整的生命周期。开发者需要做的只是将页面的数据、方法、生命周期函数注册到 框架 中,其他的一切复杂的操作都交由 框架 处理。

1.3 基础组件

        框架 提供了一套基础的组件,这些组件自带微信风格的样式以及特殊的逻辑,开发者可以通过组合基础组件,创建出强大的微信小程序 。

1.4 丰富的 API

        框架 提供丰富的微信原生 API,可以方便的调起微信提供的能力,如获取用户信息,本地存储,支付功能等。

二、视图层

框架的视图层由 WXML 与 WXSS 编写,由组件来进行展示。

将逻辑层的数据反映成视图,同时将视图层的事件发送给逻辑层。

  • WXML(WeiXin Markup language) 用于描述页面的结构。
  • WXS(WeiXin Script) 是小程序的一套脚本语言,结合 WXML,可以构建出页面的结构。
  • WXSS(WeiXin Style Sheet) 用于描述页面的样式。
  • 组件(Component)是视图的基本组成单元。

2.1 WXML

WXML(WeiXin Markup Language)是框架设计的一套标签语言,结合基础组件、事件系统,可以构建出页面的结构。

要完整了解 WXML 语法,请参考 WXML 语法参考。

数据绑定

        开发者通过框架将逻辑层数据中的 message 与视图层的 message 进行了绑定,所以在页面一打开的时候会显示 Hello MINA!


 {{message}} 
// page.js
Page({
  data: {
    message: 'Hello MINA!'
  }
})
列表渲染

wx:for 遍历逻辑层array数据,界面将输出 1、2、3、4、5;


 {{item}} 
// page.js
Page({
  data: {
    array: [1, 2, 3, 4, 5]
  }
})

 

条件渲染

wx:if 条件判断,根据逻辑层数据判断视图层将输出哪些数据,该视图界面将显示 MINA ;


 WEBVIEW 
 APP 
 MINA 

// page.js
Page({
  data: {
    view: 'MINA'
  }
})

 

模板


 


// page.js
Page({
  data: {
    staffA: {firstName: 'Hulk', lastName: 'Hu'},
    staffB: {firstName: 'Shang', lastName: 'You'},
    staffC: {firstName: 'Gideon', lastName: 'Nin'}
  }
})
  • 在wxml文件中使用template标签来引用"staffName"模板,并通过data属性传递员工的数据。这里使用了三个template标签,分别引用了staffA、staffB和staffC的数据。
  • 在page.js文件中,通过Page函数定义了一个页面对象,并在data属性中定义了staffA、staffB和staffC的数据。每个员工对象包含了firstName和lastName属性,分别表示员工的名字和姓氏。
  • 当小程序运行时,模板会根据传递的数据进行渲染,将员工的姓名显示在页面上。具体效果是,页面会显示三个员工的姓名:Hulk Hu、Shang You和Gideon Lin。

2.2 WXSS

WXSS (WeiXin Style Sheets)是一套样式语言,用于描述 WXML 的组件样式,WXSS 用来决定 WXML 的组件应该怎么显示。

        为了适应广大的前端开发者,WXSS 具有 CSS 大部分特性。同时为了更适合开发微信小程序,WXSS 对 CSS 进行了扩充以及修改。

与 CSS 相比,WXSS 扩展的特性有:

  • 尺寸单位
  • 样式导入
尺寸单位

rpx(responsive pixel): 可以根据屏幕宽度进行自适应。规定屏幕宽为750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素,则750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

设备 rpx换算px (屏幕宽度/750) px换算rpx (750/屏幕宽度)
iPhone5 1rpx = 0.42px 1px = 2.34rpx
iPhone6 1rpx = 0.5px 1px = 2rpx
iPhone6 Plus 1rpx = 0.552px 1px = 1.81rpx

建议: 开发微信小程序时设计师可以用 iPhone6 作为视觉稿的标准。

注意: 在较小的屏幕上不可避免的会有一些毛刺,请在开发时尽量避免这种情况。

样式导入

使用@import语句可以导入外联样式表,@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用;表示语句结束。

示例代码:

/** common.wxss **/
.small-p {
  padding:5px;
}

 

/** app.wxss **/
@import "common.wxss";
.middle-p {
  padding:15px;
}
内联样式

框架组件上支持使用 style、class 属性来控制组件的样式。

  • style:静态的样式统一写到 class 中。style 接收动态的样式,在运行时会进行解析,请尽量避免将静态的样式写进 style 中,以免影响渲染速度。

  • class:用于指定样式规则,其属性值是样式规则中类选择器名(样式类名)的集合,样式类名不需要带上.,样式类名之间用空格分隔。

选择器

目前支持的选择器有:

  • .class     .intro    选择所有拥有 class="intro" 的组件
  • #id     #firstname    选择拥有 id="firstname" 的组件
  • element     view    选择所有 view 组件
  • element, element     view, checkbox    选择所有文档的 view 组件和所有的 checkbox 组件
  • ::after    view::after    在 view 组件后边插入内容
  • ::before    view::before    在 view 组件前边插入内容

全局样式与局部样式

        定义在 app.wxss 中的样式为全局样式,作用于每一个页面。在 page 的 wxss 文件中定义的样式为局部样式,只作用在对应的页面,并会覆盖 app.wxss 中相同的选择器。、

2.3 WXS

 WXS(WeiXin Script)是内联在 WXML 中的脚本段。通过 WXS 可以在模版中内联少量处理脚本,丰富模板的数据预处理能力。另外, WXS 还可以用来编写简单的 WXS 事件响应函数。

        从语法上看, WXS 类似于有少量限制的 JavaScript 。要完整了解 WXS 语法,请参考WXS 语法参考。
 

三、逻辑层

3.1 注册页面

对于小程序中的每个页面,都需要在页面对应的 js 文件中进行注册,指定页面的初始数据、生命周期回调、事件处理函数等。

详细的参数含义和使用请参考 Page 参考文档 。

使用 Page 构造器注册页面:简单的页面可以使用 Page() 进行构造。

代码示例:

//index.js
Page({
  data: {
    text: "This is page data."
  },
  onLoad: function(options) {
    // 页面创建时执行
  },
  onShow: function() {
    // 页面出现在前台时执行
  },
  onReady: function() {
    // 页面首次渲染完毕时执行
  },
  onHide: function() {
    // 页面从前台变为后台时执行
  },
  onUnload: function() {
    // 页面销毁时执行
  },
  onPullDownRefresh: function() {
    // 触发下拉刷新时执行
  },
  onReachBottom: function() {
    // 页面触底时执行
  },
  onShareAppMessage: function () {
    // 页面被用户分享时执行
  },
  onPageScroll: function() {
    // 页面滚动时执行
  },
  onResize: function() {
    // 页面尺寸变化时执行
  },
  onTabItemTap(item) {
    // tab 点击时执行
    console.log(item.index)
    console.log(item.pagePath)
    console.log(item.text)
  },
  // 事件响应函数
  viewTap: function() {
    this.setData({
      text: 'Set some data for updating view.'
    }, function() {
      // this is setData callback
    })
  },
  // 自由数据
  customData: {
    hi: 'MINA'
  }
})

3.2 页面路由 

在小程序中所有页面的路由全部由框架进行管理。

3.2.1 页面栈

框架以栈的形式维护了当前的所有页面。 当发生路由切换的时候,页面栈的表现如下:

路由方式 页面栈表现
初始化 新页面入栈
打开新页面 新页面入栈
页面重定向 当前页面出栈,新页面入栈
页面返回 页面不断出栈,直到目标返回页
Tab 切换 页面全部出栈,只留下新的 Tab 页面
重加载

页面全部出栈,只留下新的页面

开发者可以使用 getCurrentPages() 函数获取当前页面栈。

3.2.2 路由方式

对于路由的触发方式以及页面生命周期函数如下:

  • 路由方式    触发时机    路由前页面    路由后页面
  • 初始化    小程序打开的第一个页面        onLoad, onShow
  • 打开新页面    调用 API wx.navigateTo
  • 使用组件     onHide    onLoad, onShow
  • 页面重定向    调用 API wx.redirectTo
  • 使用组件     onUnload    onLoad, onShow
  • 页面返回    调用 API wx.navigateBack
  • 使用组件
  • 用户按左上角返回按钮    onUnload    onShow
  • Tab 切换    调用 API wx.switchTab
  • 使用组件
  • 用户切换 Tab        各种情况请参考下表
  • 重启动    调用 API wx.reLaunch
  • 使用组件     onUnload    onLoad, onShow

示例:

编写三个界面,并设置导航栏

{
  "pages":[
    "pages/index/index",
    
    "pages/pageOne/pageOne",
    "pages/pageTwo/pageTwo",
    "pages/users/user",
    "pages/logs/logs"
    
  ],
  "window":{
    "backgroundTextStyle":"light",
    "navigationBarBackgroundColor": "#fff",
    "navigationBarTitleText": "Weixin",
    "navigationBarTextStyle":"black"
  },
  "tabBar": {
    "list": [{
      "pagePath": "pages/index/index",
      "text": "首页"
    }, {
      "pagePath": "pages/pageOne/pageOne",
      "text": "页面1"
    }, {
      "pagePath": "pages/pageTwo/pageTwo",
      "text": "页面2"
    }]
  },
  "style": "v2",
  "sitemapLocation": "sitemap.json"
}

 编写两个按钮点击事件


页面1

编写事件跳转方法

// pages/pageOne/pageOne.js


Page({

  
  /**
   * 页面的初始数据
   */
  data: {
  
  },
//页面跳转
pageOneb: function(){
  wx.switchTab({
    url: '/pages/pageTwo/pageTwo',
  })
},
userb: function(){
  wx.navigateTo({
    url: '/pages/users/user',
  })
},

  /**
   * 生命周期函数--监听页面加载
   */
  onLoad(options) {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面初次渲染完成
   */
  onReady() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面显示
   */
  onShow() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面隐藏
   */
  onHide() {

  },

  /**
   * 生命周期函数--监听页面卸载
   */
  onUnload() {

  },

  /**
   * 页面相关事件处理函数--监听用户下拉动作
   */
  onPullDownRefresh() {

  },

  /**
   * 页面上拉触底事件的处理函数
   */
  onReachBottom() {

  },

  /**
   * 用户点击右上角分享
   */
  onShareAppMessage() {

  }
})

效果展示:

微信小程序框架--视图层、逻辑层与页面的生命周期_第1张图片

 

3.3 页面的生命周期 

         Tab 切换对应的生命周期(以 A、B 页面为 Tabbar 页面,C 是从 A 页面打开的页面,D 页面是从 C 页面打开的页面为例):

  • onLoad   --页面加载
  • onReady   --页面渲染
  • onShow   --页面显示
  • onHide   --页面隐藏
  • onUnload   --页面销毁

当前页面    路由后页面    触发的生命周期(按顺序)
A    A    Nothing happend
A    B    A.onHide(), B.onLoad(), B.onReady() ,B.onShow()
A    B(再次打开)    A.onHide(), B.onShow()
C    A    C.onUnload(), A.onShow()
C    B    C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D    B    D.onUnload(), C.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()
D(从转发进入)    A    D.onUnload(), A.onLoad(), A.onShow()
D(从转发进入)    B    D.onUnload(), B.onLoad(), B.onShow()

总结
  1. 一级不会销毁
  2. 二级层级跳到层级低的会销毁
  3. 二级层级跳到高的只会隐藏
  4. 隔代中间所有页面会被销毁

注意事项

  • navigateTo, redirectTo 只能打开非 tabBar 页面。
  • switchTab 只能打开 tabBar 页面。
  • reLaunch 可以打开任意页面。
  • 页面底部的 tabBar 由页面决定,即只要是定义为 tabBar 的页面,底部都有 tabBar。
  • 调用页面路由带的参数可以在目标页面的onLoad中获取。

微信小程序框架--视图层、逻辑层与页面的生命周期_第2张图片

更多详情请参考管方文档:小程序框架

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