- 基于Qt+libVLC内核设计视频播放器-完整版源码(WinID-D3D渲染)
鱼弦
音视频开发系列实践qt音视频3d
鱼弦:公众号【红尘灯塔】,CSDN博客专家、内容合伙人、新星导师、全栈领域优质创作者、51CTO(Top红人+专家博主)、github开源爱好者(go-zero源码二次开发、游戏后端架构https://github.com/Peakchen)基于Qt+libVLC内核设计视频播放器-完整版源码(WinID-D3D渲染)1.介绍基于Qt+libVLC内核设计视频播放器是一种功能强大、易于使用且可扩展
- keepalived的工作原理与配置
皮蛋solo.粥
云计算网络云计算linux
Keepalived的工作原理基于VRRP(虚拟路由冗余协议)和LVS(Linux虚拟服务器),通过多层次协作实现服务器的高可用性和负载均衡。以下是其核心机制的详细说明:一、VRRP协议基础VRRP(VirtualRouterRedundancyProtocol)是Keepalived实现高可用的核心协议,其作用是:将多台服务器组成一个虚拟路由器,对外提供一个统一的虚拟IP(VIP)。通过选举机制
- 305李03days作业#裂变实验室#
李_d891
A账号大数据里加的人B账号精筛选一遍的客户C账号vip客户深度信任客户今天事情有点多,没有好好学习,明天重新写一个补到新作业里。
- 7、开启C与Unity 3D的编程之旅
珊珊333333
UnityC#Unity3D编程基础
开启C#与Unity3D的编程之旅1.前期准备在进行每一个教程之前,都有一个名为Scene的场景文件。在整个学习过程中,教程通常从下载项目中的Scene文件开始。打开场景的方法有两种:-直接在项目面板的Assets目录下双击场景图标。-选择File→OpenScene来打开项目中的任何场景。2.学习回顾与要点创建并将新的C#文件分配给对象并不复杂,在Unity3D编辑器中有多种方法可以实现。添加代
- Shader编写指南(六十一):使用 Visual Studio 调试 Unity 着色器(Windows 平台)
小李也疯狂
visualstudiounity着色器shader
在Windows平台上,可通过VisualStudio结合DirectX11/12对Unity着色器进行调试。以下是详细步骤及注意事项:一、准备工作:启用调试符号在需要调试的着色器中添加编译指令,确保生成包含调试符号的代码:hlsl#pragmaenable_d3d11_debug_symbols//启用DirectX11调试符号//或针对DirectX12(需配合PIX调试)注意:该指令会导致性
- 【无标题】
PyQt5相关论文方向扩充及技术特性解析PyQt5的核心优势PyQt5作为基于Qt框架的Python绑定库,在科研与工程应用中具备显著优势。其跨平台兼容性极强,可在Windows、macOS、Linux等主流操作系统上稳定运行,且能保持界面风格的一致性,这对开发多场景应用系统至关重要。在界面设计方面,PyQt5提供了丰富的UI组件库,从基础的按钮、文本框到高级的图表、3D控件应有尽有,同时支持Qt
- instantiate 卡顿严重_Unity3D研究院之利用缓存池解决Instantiate慢的问题(七十三)...
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instantiate卡顿严重
Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是ParticleSystem这个组件太特殊了。Instantiate以后会自动的执行脚本的初始化工作,ParticleSystem组件肯定也是个脚本,虽然我们看不到它实现
- instantiate 卡顿严重_利用缓存池解决Instantiate慢的问题
weixin_39958100
instantiate卡顿严重
Unity3D做项目有三个地方处理不好游戏整体就会出现卡顿的问题。1.NGUI直接打开界面卡,建议看看这一篇文章http://www.xuanyusong.com/archives/2799(本文就不赘述了)2.角色放技能的时候卡尤其是放群体攻击技能时,因为每个人身上都要产生一个技能特效。技能都是用粒子特效做的,虽然Unity中粒子特效也是一个GameObject.但是ParticleSystem
- NX636NX644美光固态闪存NX663NX665
18922804861
人工智能性能优化大数据服务器网络
美光固态闪存深度解析:NX636、NX644、NX663、NX665全面评测技术架构与核心性能美光NX636、NX644、NX663、NX665系列固态闪存均基于176层3DTLCNAND技术,采用美光自研主控芯片,支持PCIe4.0协议,理论带宽可达16GT/s。其中,NX665作为旗舰型号,连续读取速度突破7.4GB/s,随机写入性能较NX636提升约40%,相当于从“自行车道”升级至“高速公
- 愉快的一天
Vivian虹雯
今天周末,下午带着孩子们一起去了佛罗伦萨小镇,去玩了奇幻丛林的游戏。小朋友们玩得乐不思蜀,都不想离开。今天下午里面人不多,几乎那些VR项目我们都玩了个遍。有些的项目姐姐还玩了几次。我是第一次进去这种商场里面的游乐场。平时都是孩子们进去然后我在外面看他们玩。今天是我跟着孩子们一起去体验玩耍那些游乐设施。蹦蹦床、体能项、VR游戏、奇幻电影和密室窗关、还有滑滑梯、海洋球、沙池、攀岩、这些游戏应有尽有。都
- 蔚来汽车视觉算法面试30问全景精解
蔚来汽车视觉算法面试30问全景精解——智能电动×高阶辅助驾驶×视觉创新:蔚来汽车视觉算法面试核心考点全览前言蔚来汽车作为全球领先的智能电动汽车品牌,致力于通过AI与高阶辅助驾驶技术推动智能出行的未来。蔚来视觉算法团队专注于自动驾驶感知、智能座舱、车路协同、3D重建等领域,强调算法的工程落地、系统安全与创新突破。蔚来视觉算法岗位面试不仅考察候选人对视觉基础理论的扎实掌握,更关注其在自动驾驶、智能感知
- 【转】Unity3.5是一次较大的更新.它包含的新功能和改进会让你爱不释手.
SODASTUDIO
Unity3D
Shuriken粒子系统内建寻路系统升级遮挡裁切和增加LOD系统谷歌Chrome浏览器的NativeClient支持线性空间照明和HDR主要的新功能AdobeFlash:现在版本支持AdobeSWF格式的Flash输出(预览版).有关Flash预览版相关问题见:http://unity3d.com/unity/publishing/flash新的粒子系统-"Shuriken".可以手动控制时间线来
- 「日拱一码」035 机器学习——调参过程可视化
胖达不服输
「日拱一码」机器学习人工智能调参过程可视化神经网络python模型可解释性
目录超参数搜索的3D曲面可视化交互式3D可视化神经网络学习率的3D可视化SVM超参数的3D决策边界可视化超参数优化的3D动画超参数搜索的3D曲面可视化##超参数搜索的3D曲面可视化importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfrommpl_toolkits.mplot3dimportAxes3Dfromsklearn.datasetsimportmake_
- 【OS】AUTOSAR架构下的Interrupt详解(下篇)
汽车电子嵌入式
AUTOSAR精进之路AUTOSAROSInterruptEnableInterruptSuspendISR
目录3.代码分析3.1中断配置代码3.2OS如何找到中断处理函数3.3Os_InitialEnableInterruptSources实现3.4Os_EnableInterruptSource3.5DisableAllInterrupts3.5.1Os_IntSuspendCat13.5.2Os_InterruptDisableAllEnter3.5.3Disable二类中断3.5.4Disabl
- 第5天-代码画笔下的奇幻艺术世界
速易达网络
青少年编程课程人工智能
一个融合编程思维与艺术创作的沉浸式绘画工具项目亮点当Scratch积木变成画笔:用编程逻辑创作视觉艺术零基础双启蒙:同时培养编程思维与艺术创造力AI魔法实验室:智能生成创意绘画模板元宇宙画廊:3D虚拟展厅展示数字作品核心功能设计1.积木调色板(BlockPalette)积木类型功能说明艺术效果示例运动画笔移动/旋转/缩放路径分形几何图案色彩实验室RGB调色盘+渐变生成器
- vrrp技术
完熟芒果忙
智能路由器
VRRP技术概述VRRP(VirtualRouterRedundancyProtocol,虚拟路由器冗余协议)是一种网络协议,用于提高默认网关的可用性。通过将多台路由器组成一个虚拟路由器组,VRRP确保在主路由器故障时,备份路由器能无缝接管流量转发,避免单点故障。VRRP工作原理虚拟路由器组:多台物理路由器组成一个逻辑组,共享一个虚拟IP地址(VIP)和虚拟MAC地址。主/备份选举:通过优先级(0
- VRRP技术
暴龙战士wef
智能路由器网络
一、VRRP基本概念VRRP(VirtualRouterRedundancyProtocol,虚拟路由器冗余协议)是一种容错协议,通过将多个路由器加入到备份组中形成一台虚拟路由器来承担网关功能。主要特点:提高网络可靠性简化主机配置(主机只需配置虚拟网关IP)应用场景:解决单网关无冗余的问题,当网关出现故障时,内网设备仍可通过备份路由器访问外网。二、VRRP相关概念VRRP组(VRID):由多个路由
- VR全景园区:开启智慧园区新时代
在科技飞速发展的当下,智慧园区建设正如火如荼地展开。其中,全景园区作为智慧园区的创新模式,正逐渐崭露头角,成为推动园区高效运营、创新发展的关键力量。随着数字化进程的不断加快,全景园区的内涵和外延还在持续拓展,为城市和产业发展注入新的活力。一、全景园区的核心定义与价值逻辑全景园区,是借助先进的数字化技术,将园区的物理空间、基础设施、运营管理、服务应用等进行全方位、立体化的呈现与整合,构建出一个高度可
- 华锐云空间平台:开启数字化创新体验新时代
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VR实训3D虚拟展厅3D数字捏脸
(一)3D虚拟展厅搭建,轻松打造独特展示空间华锐云空间平台的3D虚拟展厅搭建功能堪称一绝,为用户提供了超过500个丰富多样的展厅模板,这些模板涵盖了各种风格与主题,无论是科技感十足的现代风,还是充满艺术氛围的文艺风,亦或是庄严肃穆的商务风,都能在这里找到。即使你是毫无技术背景的小白,也能轻松上手。平台采用了简单便捷的拖拽式编辑方式,无需掌握复杂的编程技能,只需通过简单的拖拽操作,就能随心所欲地添加
- VR 火化设备仿真系统具备哪些优势?
VR火化设备仿真系统,是融合了当下前沿的VR(虚拟现实)技术,精心打造出的一套针对火化设备的模拟演示与学习系统。它借助先进的3D建模技术,对火化设备进行1:1的高精度还原建模,无论是设备外观的每一处细节,还是内部复杂的构造,都能逼真呈现。(一)培训革命:随时随地沉浸式学习VR火化设备仿真系统给传统培训模式带来了颠覆性的变革。以往,培训往往受限于特定的时间和场地,工作人员必须在火化场规定的时间内,跟
- Unity VR手术模拟器复原1:解决配置问题
马特说
unityvr游戏引擎
UnityVR手术模拟器复原1:解决配置问题项目背景在恢复基于UnityMirror的VR手术模拟器过程中,我们遇到了一系列配置问题。本文详细记录了从发现问题到最终解决的完整过程。核心配置问题分析问题1:端口不匹配导致连接失败症状表现:#客户端日志显示:Log:[LinkPlayer]ContentIpAndPort()-TargetPort:7111#客户端尝试连接7111#但服务器实际运行在:
- Unity VR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案
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UnityVR多人手术模拟恢复2:客户端移动同步问题分析与解决方案问题背景在开发基于UnityMirror网络架构的VR多人手术模拟系统时,我们遇到了一个复杂的客户端移动同步问题:主要操作者(第一个客户端):VR设备,拥有完整权限,可以控制手术工具观察者客户端(第二个及以上客户端):桌面模式,观看模式,应该能使用WASD进行移动问题现象:观察者客户端无法使用WASD移动,但鼠标视角控制正常系统架构
- 广州VR 内容制作报价:各类 VR 内容的报价详情
广州华锐视点
vr
VR全景制作在广州市场,VR全景制作报价一般按点位计算。普通地拍点位价格500-2000元,小型店铺室内全景拍摄,点位约500元;复杂拍摄环境,如大型商场,点位价可达2000元。航拍因技术和设备要求高,费用普遍1000元以上,像拍摄广州标志性建筑全景,费用依拍摄难度和画质要求而不同,追求超高画质费用更高。大体量项目如大型景区、校园等,制作公司通常给打包价。例如广州某知名景区VR全景制作,涵盖多景点
- Unity VR多人手术系统恢复3:Agora语音通讯系统问题解决全记录
马特说
unityvr游戏引擎
前言这是一个Unity多人VR手术模拟项目,已经搁置了近两年时间。最近重新启动了这个项目,然而在恢复过程中却遇到了些的技术障碍。项目重启遇到的挑战当我们重新部署和测试系统时,发现原本运行良好的Agora语音通讯功能完全失效了。经过初步排查发现了以下问题:外部服务依赖失效-两年前依赖的第三方Token服务器已经宕机代码架构问题暴露-多个组件重复获取Token,产生混乱的调用逻辑配置不一致-频道命名规
- Game Programming with DirectX -- 01[初识Direct3D]
GameProgrammingwithDirectX--01[初识Direct3D]第一卷朦胧的3D世界第一集初识Direct3D简介我们通过2个例子来简单的认识3D1.1接口和数据结构我们首先来看看我们以后用的比较多的接口,a.IDirect3D9b.IDirect3DDevice9c.IDirect3DVertexBuffer9d.IDirect3DIndexBuffer9e.IDirect3
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gauss
客户端编程direct3dDirect3DnullNULLparameters工作数据结构
第一卷朦胧的3D世界第一集初识Direct3D简介我们通过2个例子来简单的认识3D1.1接口和数据结构我们首先来看看我们以后用的比较多的接口,a.IDirect3D9b.IDirect3DDevice9c.IDirect3DVertexBuffer9d.IDirect3DIndexBuffer9e.IDirect3DSurface9f.IDirect3DTexture9g.ID3DXMesh再看看
- 01[初识Direct3D]
第一卷朦胧的3D世界第一集初识Direct3D简介我们通过2个例子来简单的认识3D1.1接口和数据结构我们首先来看看我们以后用的比较多的接口,a.IDirect3D9b.IDirect3DDevice9c.IDirect3DVertexBuffer9d.IDirect3DIndexBuffer9e.IDirect3DSurface9f.IDirect3DTexture9g.ID3DXMesh再看看
- win10 2004 微软原版镜像下载
userxxcc
工具
微软原版镜像,BT下载。1.商业版64位(专业、企业):Windows10(businessedition),Version2004(x64)-DVD(Chinese-Simplified):magnet:?xt=urn:btih:8E49569FDE852E4F3CCB3D13EFB296B6B02D82A6&dn=cn_windows_10_business_editions_version_
- 仙剑奇侠传3D回合哪个平台充值有返利? 仙剑奇侠传3D回合哪个平台内部福利多折扣最高?
会飞滴鱼儿
导读:仙剑奇侠传3D回合哪个平台充值有返利?仙剑奇侠传3D回合哪个平台内部福利多折扣最高?现在的手游也是越来越多了,怎么才能称的上一款好的游戏呢?那必须要有内部福利才行,下面就给大家解析一下什么是内部号,手游托号,返利号,折扣号,并且分享一下申请渠道。谈及手游内部号和“托”号,以及返利号,折扣号,很多人都只是听闻它们的存在,并不了解它真正的作用,“托”号以及返利,折扣号其实都是内部号的一种说法,内
- python 密码学 模块_Python加密与解密 No module named 'Crypto'
weixin_39827304
python密码学模块
DES加密全称为DataEncryptionStandard,即数据加密标准,是一种使用密钥加密的块算法入口参数有三个:Key、Data、ModeKey为7个字节共56位,是DES算法的工作密钥;Data为8个字节64位,是要被加密或被解密的数据;Mode为DES的工作方式,有两种:加密或解密3DES(即TripleDES)是DES向AES过渡的加密算法使用两个密钥,执行三次DES算法加密的过程是
- tomcat基础与部署发布
暗黑小菠萝
Tomcat java web
从51cto搬家了,以后会更新在这里方便自己查看。
做项目一直用tomcat,都是配置到eclipse中使用,这几天有时间整理一下使用心得,有一些自己配置遇到的细节问题。
Tomcat:一个Servlets和JSP页面的容器,以提供网站服务。
一、Tomcat安装
安装方式:①运行.exe安装包
&n
- 网站架构发展的过程
ayaoxinchao
数据库应用服务器网站架构
1.初始阶段网站架构:应用程序、数据库、文件等资源在同一个服务器上
2.应用服务和数据服务分离:应用服务器、数据库服务器、文件服务器
3.使用缓存改善网站性能:为应用服务器提供本地缓存,但受限于应用服务器的内存容量,可以使用专门的缓存服务器,提供分布式缓存服务器架构
4.使用应用服务器集群改善网站的并发处理能力:使用负载均衡调度服务器,将来自客户端浏览器的访问请求分发到应用服务器集群中的任何
- [信息与安全]数据库的备份问题
comsci
数据库
如果你们建设的信息系统是采用中心-分支的模式,那么这里有一个问题
如果你的数据来自中心数据库,那么中心数据库如果出现故障,你的分支机构的数据如何保证安全呢?
是否应该在这种信息系统结构的基础上进行改造,容许分支机构的信息系统也备份一个中心数据库的文件呢?
&n
- 使用maven tomcat plugin插件debug关联源代码
商人shang
mavendebug查看源码tomcat-plugin
*首先需要配置好'''maven-tomcat7-plugin''',参见[[Maven开发Web项目]]的'''Tomcat'''部分。
*配置好后,在[[Eclipse]]中打开'''Debug Configurations'''界面,在'''Maven Build'''项下新建当前工程的调试。在'''Main'''选项卡中点击'''Browse Workspace...'''选择需要开发的
- 大访问量高并发
oloz
大访问量高并发
大访问量高并发的网站主要压力还是在于数据库的操作上,尽量避免频繁的请求数据库。下面简
要列出几点解决方案:
01、优化你的代码和查询语句,合理使用索引
02、使用缓存技术例如memcache、ecache将不经常变化的数据放入缓存之中
03、采用服务器集群、负载均衡分担大访问量高并发压力
04、数据读写分离
05、合理选用框架,合理架构(推荐分布式架构)。
- cache 服务器
小猪猪08
cache
Cache 即高速缓存.那么cache是怎么样提高系统性能与运行速度呢?是不是在任何情况下用cache都能提高性能?是不是cache用的越多就越好呢?我在近期开发的项目中有所体会,写下来当作总结也希望能跟大家一起探讨探讨,有错误的地方希望大家批评指正。
1.Cache 是怎么样工作的?
Cache 是分配在服务器上
- mysql存储过程
香水浓
mysql
Description:插入大量测试数据
use xmpl;
drop procedure if exists mockup_test_data_sp;
create procedure mockup_test_data_sp(
in number_of_records int
)
begin
declare cnt int;
declare name varch
- CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
agevs
JavaScriptUI框架Ajaxcss
CSS的class、id、css文件名的常用命名规则
(一)常用的CSS命名规则
头:header
内容:content/container
尾:footer
导航:nav
侧栏:sidebar
栏目:column
页面外围控制整体布局宽度:wrapper
左右中:left right
- 全局数据源
AILIKES
javatomcatmysqljdbcJNDI
实验目的:为了研究两个项目同时访问一个全局数据源的时候是创建了一个数据源对象,还是创建了两个数据源对象。
1:将diuid和mysql驱动包(druid-1.0.2.jar和mysql-connector-java-5.1.15.jar)copy至%TOMCAT_HOME%/lib下;2:配置数据源,将JNDI在%TOMCAT_HOME%/conf/context.xml中配置好,格式如下:&l
- MYSQL的随机查询的实现方法
baalwolf
mysql
MYSQL的随机抽取实现方法。举个例子,要从tablename表中随机提取一条记录,大家一般的写法就是:SELECT * FROM tablename ORDER BY RAND() LIMIT 1。但是,后来我查了一下MYSQL的官方手册,里面针对RAND()的提示大概意思就是,在ORDER BY从句里面不能使用RAND()函数,因为这样会导致数据列被多次扫描。但是在MYSQL 3.23版本中,
- JAVA的getBytes()方法
bijian1013
javaeclipseunixOS
在Java中,String的getBytes()方法是得到一个操作系统默认的编码格式的字节数组。这个表示在不同OS下,返回的东西不一样!
String.getBytes(String decode)方法会根据指定的decode编码返回某字符串在该编码下的byte数组表示,如:
byte[] b_gbk = "
- AngularJS中操作Cookies
bijian1013
JavaScriptAngularJSCookies
如果你的应用足够大、足够复杂,那么你很快就会遇到这样一咱种情况:你需要在客户端存储一些状态信息,这些状态信息是跨session(会话)的。你可能还记得利用document.cookie接口直接操作纯文本cookie的痛苦经历。
幸运的是,这种方式已经一去不复返了,在所有现代浏览器中几乎
- [Maven学习笔记五]Maven聚合和继承特性
bit1129
maven
Maven聚合
在实际的项目中,一个项目通常会划分为多个模块,为了说明问题,以用户登陆这个小web应用为例。通常一个web应用分为三个模块:
1. 模型和数据持久化层user-core,
2. 业务逻辑层user-service以
3. web展现层user-web,
user-service依赖于user-core
user-web依赖于user-core和use
- 【JVM七】JVM知识点总结
bit1129
jvm
1. JVM运行模式
1.1 JVM运行时分为-server和-client两种模式,在32位机器上只有client模式的JVM。通常,64位的JVM默认都是使用server模式,因为server模式的JVM虽然启动慢点,但是,在运行过程,JVM会尽可能的进行优化
1.2 JVM分为三种字节码解释执行方式:mixed mode, interpret mode以及compiler
- linux下查看nginx、apache、mysql、php的编译参数
ronin47
在linux平台下的应用,最流行的莫过于nginx、apache、mysql、php几个。而这几个常用的应用,在手工编译完以后,在其他一些情况下(如:新增模块),往往想要查看当初都使用了那些参数进行的编译。这时候就可以利用以下方法查看。
1、nginx
[root@361way ~]# /App/nginx/sbin/nginx -V
nginx: nginx version: nginx/
- unity中运用Resources.Load的方法?
brotherlamp
unity视频unity资料unity自学unityunity教程
问:unity中运用Resources.Load的方法?
答:Resources.Load是unity本地动态加载资本所用的方法,也即是你想动态加载的时分才用到它,比方枪弹,特效,某些实时替换的图像什么的,主张此文件夹不要放太多东西,在打包的时分,它会独自把里边的一切东西都会集打包到一同,不论里边有没有你用的东西,所以大多数资本应该是自个建文件放置
1、unity实时替换的物体即是依据环境条件
- 线段树-入门
bylijinnan
java算法线段树
/**
* 线段树入门
* 问题:已知线段[2,5] [4,6] [0,7];求点2,4,7分别出现了多少次
* 以下代码建立的线段树用链表来保存,且树的叶子结点类似[i,i]
*
* 参考链接:http://hi.baidu.com/semluhiigubbqvq/item/be736a33a8864789f4e4ad18
* @author lijinna
- 全选与反选
chicony
全选
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<html>
<head>
<title>全选与反选</title>
- vim一些简单记录
chenchao051
vim
mac在/usr/share/vim/vimrc linux在/etc/vimrc
1、问:后退键不能删除数据,不能往后退怎么办?
答:在vimrc中加入set backspace=2
2、问:如何控制tab键的缩进?
答:在vimrc中加入set tabstop=4 (任何
- Sublime Text 快捷键
daizj
快捷键sublime
[size=large][/size]Sublime Text快捷键:Ctrl+Shift+P:打开命令面板Ctrl+P:搜索项目中的文件Ctrl+G:跳转到第几行Ctrl+W:关闭当前打开文件Ctrl+Shift+W:关闭所有打开文件Ctrl+Shift+V:粘贴并格式化Ctrl+D:选择单词,重复可增加选择下一个相同的单词Ctrl+L:选择行,重复可依次增加选择下一行Ctrl+Shift+L:
- php 引用(&)详解
dcj3sjt126com
PHP
在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容. 与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容在内存中存放的地址 变量的引用 PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容 复制代码代码如下:
<?
$a="ABC";
$b =&$a;
echo
- SVN中trunk,branches,tags用法详解
dcj3sjt126com
SVN
Subversion有一个很标准的目录结构,是这样的。比如项目是proj,svn地址为svn://proj/,那么标准的svn布局是svn://proj/|+-trunk+-branches+-tags这是一个标准的布局,trunk为主开发目录,branches为分支开发目录,tags为tag存档目录(不允许修改)。但是具体这几个目录应该如何使用,svn并没有明确的规范,更多的还是用户自己的习惯。
- 对软件设计的思考
e200702084
设计模式数据结构算法ssh活动
软件设计的宏观与微观
软件开发是一种高智商的开发活动。一个优秀的软件设计人员不仅要从宏观上把握软件之间的开发,也要从微观上把握软件之间的开发。宏观上,可以应用面向对象设计,采用流行的SSH架构,采用web层,业务逻辑层,持久层分层架构。采用设计模式提供系统的健壮性和可维护性。微观上,对于一个类,甚至方法的调用,从计算机的角度模拟程序的运行情况。了解内存分配,参数传
- 同步、异步、阻塞、非阻塞
geeksun
非阻塞
同步、异步、阻塞、非阻塞这几个概念有时有点混淆,在此文试图解释一下。
同步:发出方法调用后,当没有返回结果,当前线程会一直在等待(阻塞)状态。
场景:打电话,营业厅窗口办业务、B/S架构的http请求-响应模式。
异步:方法调用后不立即返回结果,调用结果通过状态、通知或回调通知方法调用者或接收者。异步方法调用后,当前线程不会阻塞,会继续执行其他任务。
实现:
- Reverse SSH Tunnel 反向打洞實錄
hongtoushizi
ssh
實際的操作步驟:
# 首先,在客戶那理的機器下指令連回我們自己的 Server,並設定自己 Server 上的 12345 port 會對應到幾器上的 SSH port
ssh -NfR 12345:localhost:22
[email protected]
# 然後在 myhost 的機器上連自己的 12345 port,就可以連回在客戶那的機器
ssh localhost -p 1
- Hibernate中的缓存
Josh_Persistence
一级缓存Hiberante缓存查询缓存二级缓存
Hibernate中的缓存
一、Hiberante中常见的三大缓存:一级缓存,二级缓存和查询缓存。
Hibernate中提供了两级Cache,第一级别的缓存是Session级别的缓存,它是属于事务范围的缓存。这一级别的缓存是由hibernate管理的,一般情况下无需进行干预;第二级别的缓存是SessionFactory级别的缓存,它是属于进程范围或群集范围的缓存。这一级别的缓存
- 对象关系行为模式之延迟加载
home198979
PHP架构延迟加载
形象化设计模式实战 HELLO!架构
一、概念
Lazy Load:一个对象,它虽然不包含所需要的所有数据,但是知道怎么获取这些数据。
延迟加载貌似很简单,就是在数据需要时再从数据库获取,减少数据库的消耗。但这其中还是有不少技巧的。
二、实现延迟加载
实现Lazy Load主要有四种方法:延迟初始化、虚
- xml 验证
pengfeicao521
xmlxml解析
有些字符,xml不能识别,用jdom或者dom4j解析的时候就报错
public static void testPattern() {
// 含有非法字符的串
String str = "Jamey친ÑԂ
- div设置半透明效果
spjich
css半透明
为div设置如下样式:
div{filter:alpha(Opacity=80);-moz-opacity:0.5;opacity: 0.5;}
说明:
1、filter:对win IE设置半透明滤镜效果,filter:alpha(Opacity=80)代表该对象80%半透明,火狐浏览器不认2、-moz-opaci
- 你真的了解单例模式么?
w574240966
java单例设计模式jvm
单例模式,很多初学者认为单例模式很简单,并且认为自己已经掌握了这种设计模式。但事实上,你真的了解单例模式了么。
一,单例模式的5中写法。(回字的四种写法,哈哈。)
1,懒汉式
(1)线程不安全的懒汉式
public cla