C++中对象模型和this指针是面向对象编程中的重要概念。对象模型描述了对象在内存中的布局和行为,包括成员变量、成员函数的存储方式和访问权限。this指针是一个隐含的指针,指向当前对象的地址,用于在成员函数中引用当前对象的成员变量和成员函数。对象模型和this指针的理解和应用,对于深入理解C++的面向对象特性和实现细节至关重要。
每一个非静态成员函数只会诞生一份函数实例,也就是说多个同类型的对象会共用一块代码。那么问题是:这一块代码是如何区分哪个对象调用自己的呢?
C++通过提供特殊的对象指针,this指针,解决上述问题。this指针指向被调用的成员函数所属的对象。this指针是隐含每一个非静态成员函数内的一种指针,this指针不需要定义,直接使用即可。
引用自:【精选】[ C++ ] 一篇带你了解C++中隐藏的this指针_c++ this-CSDN博客
那我们首先来看一下,这段代码会输出什么结果呢?
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
d1.SetDate(2022, 5, 11);
d2.SetDate(2022, 5, 12);
d1.Display(); // 2022-5-11
d2.Display(); // 2022-5-12
return 0;
}
输出结果:
2022-5-11
2022-5-12
分析:
我们首先可以通过汇编来看看,d1,d2调用的函数是否相同。
我们可以发现,最终打印的时候调用的Display()(0A1500h)是同一个函数, 那么既然d1,d2调用的都是同一个函数,编译器如何知道d1是2022-5-11,d2是2022-5-12呢?Display()都访问的 _year,_month,_day。而且去公共代码区访问的Display(),这是为什么呢?
这是因为C++在这段代码中做了手脚,C++在这里增加了一个this指针,这里是因为 Display 会增加一个 this 形参。C++编译器给每个 “非静态的成员函数“ 增加了一个隐藏的指针参数,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有成员变量的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是隐藏的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
在调用的时候也传的是各自的地址,这样就十分清晰明了了。这就是隐含的this指针。
注意:我们不能显示的写出来,因为他是隐含的,我们不能抢了编译器的活。但是我们可以直接在类里面用。
#include
using namespace std;
class Date
{
public:
void Display()
{
cout << this << endl;
cout << _year << "-" << _month << "-" << _day << endl;
}
void SetDate(int year, int month, int day)
{
_year = year;
_month = month;
_day = day;
}
private:
int _year; // 年
int _month; // 月
int _day; // 日
};
int main()
{
Date d1, d2;
cout << "d1的地址为:" << &d1 << endl;
cout << "d2的地址为:" << &d2 << endl;
d1.SetDate(2023, 1, 1);
d2.SetDate(2023, 1, 2);
cout << "d1调用Display函数时输出结果:" << endl;
d1.Display();
cout << "d2调用Display函数时输出结果:" << endl;
d2.Display();
return 0;
}
输出结果:
引用自:【C++漂流记】C++对象模型和this指针-CSDN博客
#include
using namespace std;
class Person
{
public:
Person(int age)
{
//1、当形参和成员变量同名时,可用this指针来区分
this->age = age;
}
Person& PersonAddPerson(Person p)
{
this->age += p.age;
//返回对象本身
return *this;
}
int age;
};
void test01()
{
Person p1(10);
cout << "p1.age = " << p1.age << endl;
Person p2(10);
p2.PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1).PersonAddPerson(p1);
cout << "p2.age = " << p2.age << endl;
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
输出结果:
分析:
这段代码定义了一个Person类,其中包含一个构造函数和一个成员函数PersonAddPerson。test01函数创建了两个Person对象p1和p2,并测试了PersonAddPerson函数的功能。
在构造函数中,使用了this指针来区分形参和成员变量。this指针指向当前对象,可以通过this->age来访问成员变量age。
PersonAddPerson函数接受一个Person对象作为参数,将该对象的age加到当前对象的age上,并返回当前对象的引用。
在test01函数中,首先创建了一个age为10的Person对象p1,并输出其age值。然后创建了另一个age为10的Person对象p2,并连续三次调用PersonAddPerson函数,每次传入p1作为参数。最后输出p2的age值。
由于PersonAddPerson函数返回的是当前对象的引用,所以可以连续调用该函数。因此,p2的age值会依次增加30,最终输出为40。
C++中空指针也是可以调用成员函数的,但是也要注意有没有用到this指针。如果用到this指针,需要加以判断this指针是否为NULL,从而保证代码的鲁棒性。
示例:
#include
using namespace std;
//空指针访问成员函数
class Person {
public:
void ShowClassName() {
cout << "我是Person类!" << endl;
}
void ShowPerson() {
if (this == NULL) {
return;
}
cout << mAge << endl;
}
public:
int mAge;
};
void test01()
{
Person* p = NULL;
p->ShowClassName(); //空指针,可以调用成员函数
p->ShowPerson(); //但是如果成员函数中用到了this指针,就不可以了
}
int main() {
test01();
system("pause");
return 0;
}
上述代码输出:
我是Person类!
分析:
这段代码定义了一个Person类,其中包含两个成员函数ShowClassName和ShowPerson,以及一个成员变量mAge。test01函数创建了一个空指针p,并尝试调用p的成员函数。
在C++中,空指针是指向任何对象的指针,因此可以通过空指针调用成员函数。在ShowClassName函数中,没有使用this指针,所以可以正常调用,输出结果为"我是Person类!"。
但是在ShowPerson函数中,使用了this指针来访问成员变量mAge。当空指针调用该函数时,this指针为NULL,因此访问成员变量时会出现错误。为了避免空指针访问,可以在函数体内通过判断this是否为NULL来提前返回,不执行后续代码。
总结:空指针可以调用成员函数,但是如果成员函数中使用了this指针来访问成员变量,需要注意空指针的处理,避免出现错误。
若将ShowPerson()函数中的if判断this指针是否为NULL语句去掉,则会抛出异常,如下图所示。
关于this指针,有以下几点总结:
1)this指针指向当前对象,可以访问当前对象的所有成员变量。包括private、protected、public。
2)this指针是const指针,一切企图修改该指针的操作,如赋值(改变指向)、增减都是不允许的!
3)this指针只有在成员函数中才有定义。因此,在创建一个对象后,也不能通过对象使用this指针。所以,我们也无法知道一个对象的this指针的位置(只有在成员函数里才有this指针的位置)。当然,在成员函数里,你是可以知道this指针的位置的(可以this获得),也可以直接使用的。
4)只有创建对象后,this指针才有意义。
5)static静态成员函数不能使用this指针。原因静态成员函数属于类,而不属于某个对象,所以static静态成员函数压根就没有this指针。
6)this在成员函数的开始执行前构造的,在成员函数的执行结束后清除。至于如何清除的,由编译器实现,程序员不关心。this是通过函数参数的首参数来传递的。
部分参考自:
https://blog.csdn.net/Goforyouqp/article/details/133470535
https://blog.csdn.net/tr_ainiyangyang/article/details/125638721
【精选】[ C++ ] 一篇带你了解C++中隐藏的this指针_c++ this-CSDN博客