ES6新增特性

ES6 新特性

一、ES6简介

历时将近6年的时间来制定的新 ECMAScript 标准 ECMAScript 6(亦称 ECMAScript Harmony,简称 ES6)终于在 2015 年 6 月正式发布。自从上一个标准版本 ES5 在 2009 年发布以后,ES6 就一直以**新语法**、**新特性**的优越性吸引著众多 JavaScript 开发者,驱使他们积极尝鲜。

由于ES6是在2015年发布的,所以也叫ES2015。

以后ESCMAScript标准一年一更新,统一使用年份命名:ES2016、ES2017、....

下面开始介绍ES6常用的一些新特性:

二、块级作用域绑定

在ES5之前,不存在块级作用域,在编程的时候很多时候会带来很多的不便,ES6新增了块级作用域,补足了这方面的缺陷。

块级声明指的是该声明的变量无法被代码块外部访问。块作用域,又被称为词法作用域(lexical scopes),可以在如下的条件下创建:

  • 函数内部
  • 在代码块(即 { })内部

块级作用域是很多类C语言的工作机制,ECMAScript 6 引入块级声明的目的是增强 JavaScript 的灵活性,同时又能与其它编程语言保持一致。

2.1 let声明

使用let声明变量的语法和使用var声明的语法是一样的。但是let声明的变量的作用域会限制在当前的代码块中。这是let与var的最大区别


注意:

  1. 用 let 声明的变量具有块级作用域,只能在声明的块中访问,在块外面无法访问
  2. 用let声明的变量也没有声明提前这一特性。
  3. 在同一个块中,let声明的变量也不能重复声明。
  4. 在声明变量的时候尽量使用let,慢慢的抛弃var

2.2 const声明(Constant Declarations)

在 ES6 使用const来声明的变量称之为常量。这意味着它们不能再次被赋值。由于这个原因,所有的 const 声明的变量都必须在声明处初始化。

const声明的常量和let变量一样也是具有块级作用域的特性。


注意:

  1. const的特性除了声明的是常量为,其他与let一样。
  2. 在let和const声明前的这段区域称之为暂存性死区(The Temporal Dead Zone —TDZ)。
  3. 使用let和const声明的变量和常量不再是window的属性。 也就是说通过window.a是无法访问到的。

2.3 循环中的块级绑定

使用var声明的循环变量在循环结束后仍然可以访问到。 使用let声明的循环变量,在循环结束之后会立即销毁。


2.4 循环中的函数

看下面的代码,是输出10个10,而不是0,1,2,...


解决办法需要使用函数的自执行特性。

var funcs = [];
for (var i = 0; i < 10; i++) {
    funcs.push((function(value) {
        return function() {
            console.log(value);
        }
    }(i)));
}
funcs.forEach(function(func) {
    func();     // 输出 0,1,2 ... 9
});

如果使用let声明变量,则完全可以避免前面的问题。 这是ES6规范中专门定义的特性。在for … in和for ... of循环中也适用


说明:

  1. let 声明使得每次迭代都会创建一个变量 i,所以循环内部创建的函数会获得各自的变量 i 的拷贝。每份拷贝都会在每次迭代的开始被创建并被赋值。

三、函数的新增特性

3.1 带默认参数的函数

JavaScript函数的最大的一个特点就是在传递参数的时候,参数的个数不受限制的。为了健壮性考虑,一般在函数内部需要做一些默认值的处理。

function makeRequest(url, timeout, callback) {
    timeout = timeout || 2000;
    callback = callback || function() {};
}

其实上面的默认值方法有个bug:当timeout是0的时候也会当做假值来处理,从而给赋值默认值2000.

ES6从语言层面面上增加了 默认值的 支持。看下面的代码:

//这个函数如果只传入第一个参数,后面两个不传入,则会使用默认值。如果后面两个也传入了参数,则不会使用默认值。
function makeRequest(url, timeout = 2000, callback = function() {}) {

    // 其余代码

}

3.2 默认参数对 arguments 对象的影响

在非严格模式下,arguments总是能反映出命名参数的变化。看下面的代码:


在ES5的严格模式下,arguments只反映参数的初始值,而不再反映命名参数的变化!


当使用ES6参数默认值的时候,不管是否是在严格模式下,都和ES5的严格模式相同。看下面的代码:


注意:如果这样调用foo(1),则 a == 1, b == 30, arguments[0] == 1, arguments[1] == undefined。也就是说默认值并不会赋值给arguments参数。

3.3 默认参数表达式 (Default Parameter Expressions)

参数的默认值,也可以是一个表达式或者函数调用等。看下面的代码


有一点需要要注意:getValue()只会在调用add且不传入第二个参数的时候才会去调用。不是在解析阶段调用的。


由于默认值可以表达式,所以我们甚至可以使用前面的参数作为后面参数的默认值。

function add(first, second = first) {  // 使用第一个参数作为第二个参数的默认值
        return first + second;
 }

注意:可以把前面的参数作为后面参数的默认值,但是不能把后面的参数作为第一个参数的默认值。这可以前面说的let和const的暂存性死区一个意思。

function add(first = second, second)) {  // 这种写法是错误的

        return first + second;
}

3.4 未命名参数问题

Javascript并不限制传入的参数的数量。在调用函数的时候,传入的实参的个数超过形参的个数的时候,超过的部分就成为了未命名参数。在ES5之前,我们一般可以通过arguments对象来获取到未命名参数的值。但是==略显繁琐==。


ES6,提供了一种更加优雅处理未命名参数的问题:剩余参数( Rest Parameters )

语法:function a(a, … b){ }

剩余参数使用三个点( … )和变量名来表示。


注意:

  1. 函数最多只能有一个剩余参数b。而且这个剩余参数必须位于参数列表的最后位置。
  2. 虽然有了剩余参数,但是arguments仍然存在,但是arguments完全无视了剩余参数的存在。
  3. 剩余参数是在函数声明的时候出现的。

3.5 函数中的扩展运算符

例如:Math中的max函数可以返回任意多个参数中的最大值。但是如果这些参数在一个数组中,则没有办法直接传入。以前通用的做法是使用applay方法。

看下面的代码:


上面这种方法虽然可行,但是总是不是那么直观。

使用ES6提供的扩展运算符可以很容易的解决这个问题。在数组前加前缀 … (三个点)。


注意:剩余参数和扩展运算符都是 使用三个点作为前缀。但是他们使用的位置是不一样的。

  1. ****剩余参数是用在函数的声明的时候的参数列表中,而且必须在参数列表的后面
  2. 扩展运算符是用在函数调用的时候作为实参来传递的,在实参中的位置没有限制。

四、全新的函数:箭头函数(=>)

ECMAScript 6 最有意思的部分之一就是箭头函数。正如其名,箭头函数由 “箭头”(=>)这种新的语法来定义。

其实在别的语言中早就有了这种语法结构,不过他们叫拉姆达表达式。

4.1 箭头函数语法

基本语法如下:

(形参列表)=>{
  //函数体
}

箭头函数可以赋值给变量,也可以像匿名函数一样直接作为参数传递。

  • 示例1:


如果函数体内只有一行代码,则包裹函数体的 大括号 ({ })完全可以省略。如果有return,return关键字也可以省略。

如果函数体内有多条语句,则 {} 不能省略。

  • 示例2:


如果箭头函数只有一个参数,则包裹参数的小括号可以省略。其余情况下都不可以省略。当然如果不传入参数也不可以省略

  • 示例3:


如果想直接返回一个js对象,而且还不想添加传统的大括号和return,则必须给整个对象添加一个小括号 ()

  • 示例4:

4.2 使用箭头函数实现函数自执行


4.3 箭头函数中无this绑定(No this Binding)

在ES5之前this的绑定是个比较麻烦的问题,稍不注意就达不到自己想要的效果。因为this的绑定和定义位置无关,只和调用方式有关。

在箭头函数中则没有这样的问题,在箭头函数中,this和定义时的作用域相关,不用考虑调用方式

箭头函数没有 this 绑定,意味着 this 只能通过查找作用域链来确定。如果箭头函数被另一个不包含箭头函数的函数囊括,那么 this 的值和该函数中的 this 相等,否则 this 的值为 window。


看下面的一段代码:


说明:

  1. 箭头函数作为一个使用完就扔的函数,不能作为构造函数使用。也就是不能使用new 的方式来使用箭头函数。
  2. 由于箭头函数中的this与函数的作用域相关,所以不能使用call、apply、bind来重新绑定this。但是虽然this不能重新绑定,但是还是可以使用call和apply方法去执行箭头函数的。

4.4 无arguments

虽然箭头函数没有自己的arguments对象,但是在箭头函数内部还是可以使用它外部函数的arguments对象的。


五、对象功能的扩展

在JavaScript中,几乎所有的类型都是对象,所以使用好对象,对提示JavaScript的性能很重要。

ECMAScript 6 给对象的各个方面,从简单的语法扩展到操作与交互,都做了改进。

5.1 对象类别

ECMAScript 6 规范明确定义了每种对象类别。理解该术语对于从整体上认识该门语言显得十分重要。对象类别包括:

  • 普通对象(ordinary object)拥有 JavaScript 对象所有的默认行为。
  • 特异对象(exotic object)的某些内部行为和默认的有所差异。
  • 标准对象(standard object)是 ECMAScript 6 中定义的对象,例如 Array, Date 等,它们既可能是普通也可能是特异对象。
  • 内置对象(built-in object)指 JavaScript 执行环境开始运行时已存在的对象。标准对象均为内置对象。

5.2 对象字面量的语法扩展

5.2.1 简写的属性初始化


在ES6中,上面的写法可以简化成如下的形式:


当对象字面量中的属性只有属性名的时候,JavaScript 引擎会在该作用域内寻找是否有和属性同名的变量。在本例中,本地变量 name 的值被赋给了对象字面量中的 name 属性。

该项扩展使得对象字面量的初始化变得简明的同时也消除了命名错误。对象属性被同名变量赋值在 JavaScript 中是一种普遍的编程模式,所以这项扩展的添加非常受欢迎。

5.2.2 简写的方法声明


在ES6中,上面的写法可以简化成如下的形式:


省略了冒号和function看起来更简洁

5.2.3 在字面量中动态计算属性名

在ES5之前,如果属性名是个变量或者需要动态计算,则只能通过 对象.[变量名] 的方式去访问。而且这种动态计算属性名的方式 在字面量中 是无法使用的。


而下面的方式使用时没有办法访问到attName这个变量的。


在ES6中,把属性名用[ ]括起来,则括号中就可以引用提前定义的变量。


5.3 新增的方法

ECMAScript 从第五版开始避免在 Object.prototype 上添加新的全局函数或方法,转而去考虑具体的对象类型如数组)应该有什么方法。当某些方法不适合这些具体类型时就将它们添加到全局 Object 上 。

ECMAScript 6 在全局 Object 上添加了几个新的方法来轻松地完成一些特定任务。

5.3.1 Object.is()

在 JavaSciprt 中当你想比较两个值时,你极有可能使用比较操作符(==)或严格比较操作符(===)。许多开发者为了避免在比较的过程中发生强制类型转换,更倾向于后者。但即使是严格等于操作符,它也不是万能的。例如,它认为 +0 和 -0 是相等的,虽然它们在 JavaScript 引擎中表示的方式不同。同样 NaN === NaN 会返回 false,所以必须使用 isNaN() 函数才能判断 NaN 。

ECMAScript 6 引入了 Object.is() 方法来补偿严格等于操作符怪异行为的过失。该函数接受两个参数并在它们相等的返回 true 。只有两者在类型和值都相同的情况下才会判为相等。如下所示:

console.log(+0 == -0);              // true
console.log(+0 === -0);             // true
console.log(Object.is(+0, -0));     // false

console.log(NaN == NaN);            // false
console.log(NaN === NaN);           // false
console.log(Object.is(NaN, NaN));   // true

console.log(5 == 5);                // true
console.log(5 == "5");              // true
console.log(5 === 5);               // true
console.log(5 === "5");             // false
console.log(Object.is(5, 5));       // true
console.log(Object.is(5, "5"));     // false

很多情况下 Object.is() 的表现和 === 是相同的。它们之间的区别是前者 认为 +0 和 -0 不相等而 NaN 和 NaN 则是相同的。不过弃用后者是完全没有必要的。何时选择 Object.is() 与 == 或 === 取决于代码的实际情况。

5.3.2 Object.assign()

使用assign主要是为了简化对象的混入(mixin)。混入是指的在一个对象中引用另一个对象的属性或方法。

assing可以把一个对象的属性和方法完整的转copy到另外一个对象中。


assign方法可以接受任意多的提供者。意味着后面提供者的同名属性和覆盖前面提供者的属性值。


六、字符串功能的增强

6.1 查找子字符串

在以前在字符串中查找字符串的时候,都是使用indexOf方法。

ES6新增了三个方法来查找字符串。

  • includes() 方法会在给定文本存在于字符串中的任意位置时返回 true,否则返回 false 。
  • startsWith() 方法会在给定文本出现在字符串开头时返回 true,否则返回 false 。
  • endsWith() 方法会在给定文本出现在字符串末尾时返回 true,否则返回 false 。

每个方法都接收两个参数:需要搜索的文本和可选的起始索引值。

当提供第二个参数后,includes() 和 startsWith() 会以该索引为起始点进行匹配,而 endsWith() 则是字符串搜索的结束位置。

若第二个参数未提供,includes() 和 startsWith() 会从字符串的起始中开始检索,endsWith() 则是从字符串的末尾。

实际上,第二个参数减少了需要检索的字符串的总量。以下是使用这些方法的演示:

var msg = "Hello world!";

console.log(msg.startsWith("Hello"));       // true
console.log(msg.endsWith("!"));             // true
console.log(msg.includes("o"));             // true

console.log(msg.startsWith("o"));           // false
console.log(msg.endsWith("world!"));        // true
console.log(msg.includes("x"));             // false

console.log(msg.startsWith("o", 4));        // true
console.log(msg.endsWith("o", 8));          // true
console.log(msg.includes("o", 8));          // false

6.2 repeat方法

ECMAScript 6 还向字符串添加了 repeat() 方法,它接受一个数字参数作为字符串的重复次数。该方法返回一个重复包含初始字符串的新字符串,重复次数等于参数。例如:

console.log("x".repeat(3));         // "xxx"
console.log("hello".repeat(2));     // "hellohello"
console.log("abc".repeat(4));       // "abcabcabcabc"

6.3 字符串模板字面量

模板字面量是 ECMAScript 6 针对 JavaScript 直到 ECMAScript 5 依然缺失的如下功能的回应:

  • 多行字符串 针对多行字符串的形式概念(formal concept)。
  • 基本的字符串格式化 将字符串中的变量置换为值的能力。
  • 转义 HTML 能将字符串进行转义并使其安全地插入到 HTML 的能力。

模板字面量以一种全新的表现形式解决了这些问题而不需要向 JavaScript 已有的字符串添加额外的功能。

6.3.1 基本语法

使用一对反引号 ``(tab正上方的按键)来表示模板字面量。

let message = `Hello world!`;   //使用模板字面量创建了一个字符串

console.log(message);               // "Hello world!"
console.log(typeof message);        // "string"
console.log(message.length);        // 12

注意:如果模板字符串中使用到了反引号,则应该转义。但是单双引号不需要转义

6.3.2 多行字符串

在ES5之前JavaScript是不支持多行字符串的。(但是在以前的版本中有一个大家都认为是bug的方式可以写出多行字符串,就是在尾部添加一个反斜杠 \)




但是在ES6中字符串的模板字面量轻松的解决了多行字符串的问题,而且没有任何新的语法

   

但是要注意: 反引号中的所有空格和缩进都是有效字符。

6.3.3 字符串置换

置换允许你将 JavaScript 表达式嵌入到模板字面量中并将其结果作为输出字符串中的一部分。

语法:${变量名、表达式、任意运算、方法调用等}

可以嵌入任何有效的JavaScript代码


6.3.4 模板标签

6.3.4.1 什么是模板标签

模板字面量真正的强大之处来源于模板标签。一个模板标签可以被转换为模板字面量并作为最终值返回。标签在模板的头部,即左 ` 字符之前指定,如下所示:

let message = myTag`Hello world`;

在上面的代码中,myTag就是模板标签。

myTag其实是一个函数,这个函数会被调用来处理这个模板字符串。

6.3.4.2 定义模板标签

一个标签仅代表一个函数,他接受需要处理的模板字面量。

标签分别接收模板字面量中的片段,且必须将它们组合以得出结果。

函数的首个参数为包含普通 JavaScript 字符串的数组。余下的参数为每次置换的对应值。

标签函数一般使用剩余参数来定义,以便轻松地处理数据。如下:


为了简化书写,一般把Value1和Value2写成剩余字符串的形式

function show(stringArr, ...values){
  
}

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