当微信中的 WebView 逐渐成为移动 Web 的一个重要入口时,微信就有相关的 JS API 了。
JS-SDK是对之前的 WeixinJSBridge 的一个包装,以及新能力的释放,并且由对内开放转为了对所有开发者开放,在很短的时间内获得了极大的关注。
“白屏问题” :用户在访问网页的时候,在浏览器开始显示之前都会有一个白屏的过程,在移动端,受限于设备性能和网络速度,白屏会更加明显。
“微信 Web 资源离线存储”: JS-SDK 的增强版本,最终没有对外开放。
小程序的主要开发语言是 JavaScript ,小程序的开发同普通的网页开发相比有很大的相似性。
网页开发渲染线程和脚本线程是互斥的。而小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在 JSCore 中,并没有一个完整浏览器对象。
网页端开发:PC 端需要面对 IE、Chrome、QQ浏览器等,在移动端需要面对Safari、Chrome以及 iOS、Android 系统中的各式 WebView 。
小程序开发:需要面对的是两大操作系统 iOS 和 Android 的微信客户端,以及用于辅助开发的小程序开发者工具。
运行环境 | 逻辑层 | 渲染层 |
iOS | JavaScriptCore | WKWebView |
安卓 | V8 | chromium定制内核 |
小程序开发者工具 | NWJS | Chrome WebView |
https://blog.csdn.net/qq_34754747/article/details/129161428
通过app.json的pages字段就可以知道你当前小程序的所有页面路径,“pages”中定义了两个路径,说明在该项目中定义了两个页面。log.js中的data数据和index.wxml一起渲染出最终的结构,于是就得到了你看到的小程序的样子。
以往我们在开发完网页之后,需要把网页的代码和资源放在服务器上,让用户通过互联网来访问。
在小程序的平台里,开发者完成开发之后:
点击开发者工具顶部操作栏的预览按钮:
小程序开发框架的目标:通过尽可能简单、高效的方式让开发者可以在微信中开发具有原生APP体验的服务。
整个小程序框架系统分为两部分:逻辑层和视图层。小程序提供了自己的视图层描述语言WXML和WXSS,以及基于JavaScript的逻辑层框架,并在视图层和逻辑层间提供了数据传输和事件系统,让开发者能够专注于数据与逻辑。
开发者通过框架将逻辑层数据中的name(逻辑层Page中data对象中的name属性)与视图层的name({{name}})进行了绑定。
小程序开发框架的逻辑层使用JavaScript引擎为小程序提供开发的运行环境以及小程序的特有功能。
小程序框架的逻辑层并非运行在浏览器中,因此JavaScript在web中一些能力都无法使用。例如window、document等。
整个小程序只有一个App实例,是全部页面共享的。开发者可以通过getApp方法获取到全局唯一的App实例,获取App上的数据或调用开发者注册在App上的函数。
小程序与普通网页开发的区别:
小程序官方建议把所有小程序的页面,都存放在pages目录中,以单独的文件夹存在,index文件夹中存放的是index首页,logs里面存放的是日志首页。每个页面由4个基本文件组成:
JSON是一种数据格式,在实际开发中,JSON总是以配置文件的形式出现。小程序项目中也不例外:通过不同的.json配置文件,可以对小程序项目进行不同级别的配置。
小程序项目中有4中json配置文件,分别是:
(1)WXML:WeiXin Markup Language是小程序框架设计的一套标签语言,用来构建小程序页面的结构,其作用类似于网页开发中的HTML。 WXML和HTML的区别:
(2)WXSS:WeiXin Style Sheets是一套样式语言,用于描述WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。WXSS和CSS的区别
(3)小程序中的.js文件:一个项目仅仅提供页面显示是不够的,在小程序,我们通过.js文件来处理用户的操作。例如:响应用户的点击、获取用户的位置等等。小程序中.js文件的分类:
宿主环境是指程序运行所必须的依赖环境。例如:Android系统和iOS系统是两个不同的宿主环境。安卓版的微信APP不能在iOS环境下运行,所以Android是安卓软件的宿主环境,脱离了宿主环境的软件是没有任何意义的。
手机微信APP是小程序的宿主环境。
小程序-->微信的API-->Android系统
小程序借助宿主环境提供的能力,可以完成许多普通网页无法完成的功能,例如:微信扫码、微信支付等。
小程序中通信的主题是渲染层和逻辑层,气功WXML和WXSS工作在渲染层,JS脚本工作在逻辑层。
.json->wxml/wxss->.js
① 小程序启动的过程
② 页面渲染过程
小程序中的组件也是宿主环境提供的,开发者可以基于组件快速搭建出漂亮的页面结构。官方把小程序的组件分为了9大类,分别是:
视图容器、基础内容、表单组件、导航组件、媒体组件、map地图组件、canvas画布组件、开发能力、无障碍访问
(1)常用的视图容器类组件
a. view
b. scroll-view
c.swiper和swiper-item
(2) 常用的基础内容组件
a. text
文本组件。类似于HTML中的span标签,是一个行内元素。
通过text组件的selectable属性,实现长按选中文本内容的效果。(微信小程序中,只有text组件具有文本选中效果)
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b. rich-text
富文本组件。支持把HTML字符串渲染为WXML结构。
通过rich-text组件的nodes属性节点,把HTML字符串渲染为对应的UI结构。
(3) 其他常用的组件
a.button
按钮组件。功能比HTML中的button按钮丰富。通过open-type属性可以调用微信提供的各种功能(客服、转发、获取用户授权、获取用户信息等)。
b.image
图片组件。image组件默认宽度为300px,高度为240px。
c.navigator
页面导航组件。类似于HTML中的a链接。
小程序中的API是由宿主环境提供的,通过这些丰富的小程序API,开发者可以方便地调用微信提供的能力,例如:获取用户信息、本地存储、支付功能。
小程序官方把API分为了如下3大类:
(1)事件监听API
(2)同步API
(3)异步API
在中大型的公司里,人员的分工非常仔细:同一个小程序项目,一般会有不同岗位、不同角色的员工同时参于设计与开发。此时出于管理需要,我们迫切需要对不同岗位、不同角色的员工的权限进行边界的划分,使他们能够高效地进行协同工作。
小程序成员管理体现在管理员对小程序项目成员及体验成员的管理:
(1)发布流程
在软件开发过程中,根据时间节点的不同,会产出不同的软件版本,例如:
版本阶段 | 说明 |
开发版本 | 使用开发者工具,可将代码上传到开发版本中。开发版本只保留每人最新的一份上传的代码。开发版本可删除,不影响线上版本和审核中版本的代码 |
体验版本 | 可以选择某个开发版本作为体验版,并且选取一份体验版。 |
审核中的版本 | 只能有一份代码处于审核中。有审核结果后可以发布到线上,也可直接重新提交审核,覆盖审核版本。 |
线上版本 | 线上所有用户使用的代码版本,该版本代码在新版本代码发布后被覆盖更新。 |
小程序发布上线的步骤:
上传代码(开发者工具中的“上传”按钮)==》提交审核(登录小程序管理后台->版本管理->开发版本)==》发布(后台->版本管理->审核版本)
(2)小程序码的推广
相对于普通二维码,小程序码的优势:
获取小程序码的5个步骤:
后台->设置->基本设置->基本信息->小程序码及线下物料下载
能够使用WXML模板语法渲染页面结构
能够使用WXSS样式美化页面结构
能够使用app.json对小程序进行全局性配置
能够使用page.json对小程序页面进行个性化配置
能够知道如何发起网络数据请求
Mustache语法
动态绑定数据
在.wxml中写入:
{{info}}
在.js中写入:
Page({
data: {
info:"nihao"
},
})
动态绑定属性
在wxml中写入:
在.js中写入:
Page({
data: {
imgSrc:'http://www.xxx.xom/logo.png',
name:"wxplayer",
}
})
三元运算
.wxml中写入:
{{randomNum >5 ? '大于5':'小于5'}}
在控制面版中的AppData中可以查看此刻Page中的data中各个值。
事件是渲染层到逻辑层的通讯方式。通过事件可以将用户在渲染层产生的行为,反馈到逻辑层进行业务的处理。
类型 | 绑定方式 | 事件描述 |
tap | bindtap或bind:tap | 手指触摸后马上离开,类似于HTML中的click事件 |
input | bindinput或bind:input | 文本框的输入事件 |
change | bindchange或bind:change | 状态改变时触发 |
属性 | 类型 | 说明 |
type | String | 事件类型 |
timeStamp | Integer | 页面打开到触发事件所经过的毫秒数 |
target | Object | 触发事件的组件的一些属性值集合 |
currentTarget | Object | 当前组件的一些属性值集合 |
detail | Object | 额外的信息 |
touches | Array | 触摸事件,当前停留在屏幕中的触摸点信息的数组 |
changedTouches | Array | 触摸事件,当前变化的触摸点信息的数组 |
例如:
Play(event){
this.setData({
name: '2023',
});
console.log("timestamp:"+event.timeStamp);
console.log(event.target);
},
运行结果:
target是触发该事件的源头组件,而currentTarget则是当前事件所绑定的组件。
点击事件会以冒泡的方式向外扩散。也会触发view的tap事件处理函数。
event.target和event.currentTarget
通过调用this.setData(dataObject)方法,可以给页面data中的数据重新赋值,示例如下:
Play(event){
this.setData({
name: '2023',
});
console.log("this.data.name:"+this.data.name);
},
在小程序中,不能在绑定事件的同时,为事件传入参数。
正确方法:可以为组件提供data-*自定义属性参数,其中*代表的是参数的名字,示例代码如下:
其中:
在事件处理函数中,通过event.target.dataset.参数名即可获取到具体参数的值。
play(event){
console.log(event.target.dataset.name);
}
.wxml中:
.js中:
inputdata(e){
console.log(e.detail.value);
},
(1)小程序中网络数据请求的限制
出于安全方面的考虑,小程序官方对数据接口的请求做出了如下两个限制:
(2)配置request合法域名
配置步骤:登录微信小程序管理后台->开发->开发管理->开发设置->服务器域名->修改request合法域名。
注意事项:
(3)发起GET请求
调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起GET数据请求,示例代码:
wx.request({
url:'https://www.xxxx/api',//请求的接口地址
method:'GET',
data:{
name:'yxy',
age:22
},
success:(res)=>{ //请求成功之后的回调函数
console.log(res.data);
}
})
(4)发起POST请求
调用微信小程序提供的wx.request()方法,可以发起POST数据请求,示例代码:
wx.request({
url:'https://www.xxxx/api',//请求的接口地址
method:'POST',
data:{
name:'yxy',
age:22
},
success:(res)=>{ //请求成功之后的回调函数
console.log(res.data);
}
})
在页面刚加载的时候,自动请求一些初始化的数据。此时需要在页面的onLoad事件中调用获取数据的函数。
//页面加载时
onLoad() {
xxxx
}
如果后端程序员仅仅提供了http协议的接口,暂时没有提供https协议的接口。此时位率不耽误开发的进度,可以在微信开发者工具中,临时开启开发环境不校验请求域名、TLS版本及HTTPS证书选项,跳过request合法域名的校验。
开启方法:
微信开发者工具右上角 详情->本地设置->不检验合法域名、web-view、TLS版本以及HTTPS证书。
该选项只能在开发与调试阶段使用。
跨域问题:只存在于基于浏览器的web开发中。由于小程序的宿主环境不是浏览器,二十微信客户端,所以小程序不存在跨域问题。
Ajax技术的核心是依赖于浏览器中的XMLHttpRequest这个对象,由于小程序的宿主环境是微信客户端,所以小程序中不能叫做“发起Ajax请求” ,而是叫做“发起网络数据请求”。
在小程序中,使用wx:if="{{condirion}}"来判断是否需要渲染该代码块。
也可以用wx:elif和wx:else来添加判断
如果要一次性控制多个组件的展示与隐藏,可以使用一个
view1
view2
使用hidden="{{condition}}" 也能控制元素的显示与隐藏。
创建和移除元素的方式,控制元素的展示与隐藏
hidden以切换样式的方式(display:none/block),控制元素的显示与隐藏
(2)使用建议
- 频繁切换时,建议使用hidden
- 控制条件复杂,建议使用wx:if搭配wx:elif、wx:else进行展示与隐藏的切换
5.5 列表渲染
1、wx:for
可以根据指定的数组,循环渲染重复的组件结构。
索引:{{index}},item项是:{{item}}
//.js文件
Page({
data: {
arr1:['suxing','zhangyuan','xiaoliang']
},
})
默认情况下,当前循环项的索引用index表示;当前循环项用item表示。运行结果:
2、手动指定索引和当前项的变量名*
- 使用wx:for-index可以指定当前循环项的索引的变量名
- 使用wx:for-item可以指定当前项的变量名
示例代码:
索引:{{idx}},item项是:{{itemName}}
3、wx:key的使用
类似于Vue列表渲染中的:key,小程序在实现列表渲染时,也建议为渲染出来的列表项指定唯一的key值,从而提高渲染的效率。没有id可以将index作为key值。
索引:{{index}},item项是:{{item}}
5.6 wxss样式
WXSS是一套样式语言,用于美化WXML的组件样式,类似于网页开发中的CSS。
WXSS和CSS的关系:WXSS具有CSS大部分的特性,同时,还对CSS进行了扩充以及修改,以适应微信小程序的开发。
1、rpx单位
用来解决屏适配的尺寸单位。
(1)实现原理:鉴于不同设备屏幕的大小不同,为了实现屏幕的自动适配,rpx把所有设备的屏幕在宽度上等分为750份。
- 在较小(大)的设备上,1rpx所代表的宽度较小(大)
小程序在不同设备上运行时,会自动把rpx的样式单位换算成对应的像素单位来渲染,从而实现屏幕适配。
(2)rpx和px之间的单位换算
在iphone6上,屏幕宽度为375px,共有750个物理像素。则:
750rpx = 375px = 750物理像素
1rpx = 0.5px = 1物理像素
官方建议:开发微信小程序时,设计师可以用iphone6作为视觉稿的标准。
2、样式导入 @import的语法格式
@import后跟需要导入的外联样式表的相对路径,用 ; 表示语句结束。
//common.wxss
.small-p{
padding:5px;
}
//app.wxss
@import "common.wxss";
.middle-p{
padding:15px;
}
3、局部样式和全局样式
- 当局部样式和全局样式冲突时,会采用就近原则,采用局部样式。
- 当局部样式的权重(在.wxss中将鼠标放在选择器上)大于/等于全局样式时,局部样式才会覆盖全局样式,采用局部样式。
5.7 全局配置
app.json是小程序的全局配置文件。常用的配置项如下:
- pages:记录当前小程序所有页面的存放路径
- window:全局设置小程序窗口的外观
- tabBar:设置小程序底部的tabBar效果
- style:是否启用新版的组件样式
小程序窗口的组成部分
导航栏区域、背景区域(默认不可见,下拉才显示)、页面的主题(用来显示wxml中的布局,无法用window节点进行配置)
1、window
app.json->window->navigationBarTitileText
(1)下拉刷新
重新加载页面数据的行为enablePullDownRefresh
下拉刷新背景色: "backgroundColor": "#efefef"
下拉刷新时loading样式:backgroundTextStyle(light、dark)
"window":{
"backgroundTextStyle":"light",
"navigationBarBackgroundColor": "#fff",
"navigationBarTitleText": "weixinplayer",
"navigationBarTextStyle":"black",
"enablePullDownRefresh": true,
"backgroundColor": "#efefef"
},
模拟器并不能100%还原真机效果
(2)上拉触底的距离
手指在屏幕上的上拉滑动操作,从而加载更多数据的行为。默认50像素(不建议修改)
app.json->window->onReachBottomDistance
2、tabBar
tabBar是移动端应用常见的页面效果,用于实现多页面的快速切换。小程序中通常将其分为:
- 底部tabBar
- 顶部tabBar
注意:
tabBar中只能配置最少2个、最多5个tab页签
5.8 页面配置
app.json中的window节点,可以全局配置小程序中每个页面的窗口表现。
如果某些小程序页面想要拥有特殊的窗口表现,此时,“页面级别的.json配置文件”就可以实现这种需求。
6、全局变量的使用
【微信小程序】全局变量的定义与使用_嘻嘻的妙妙屋的博客-CSDN博客_小程序全局变量的更改与使用
6.1 修改全局变量
1、 在app.js中修改全局变量
his.globalData.XXXX = XXX
通过 this.globalData.XXXX = XXX
进行赋值
2、在其他js文件中修改全局变量
首先,引入全局变量
const app = getApp()
然后通过app对象修改全局变量
app.globalData.XXXX = XXX
6.2 全局变量有效期
全局变量的有效期只存在于当前使用的状态下,一旦小程序被用户退出或者微信自身清理之后,将不保留全局变量。