设计模式之工厂模式

使用场景

  • 对象的构建有很多必填参数,如果使用构造函数会导致参数列表过长难以使用
  • 构造参数之间有依赖关系,比如设置了minAge就必须设置maxAge,且minAge小于等于maxAge
  • 类的属性一旦被创建就不可变(不暴力set()方法)

类图

image.png

Person类包含了一个内部类Builder,负责对外暴露设置属性的方法,这些方法可以包含校验和初始化规则,属性之前的依赖规则可以放到最终调用的build()方法中校验

代码实现

public class Person {

    private Long id;
    private String name;
    private Integer minAge;
    private Integer maxAge;

    private Person() {
    }

    public static class Builder {

        private Person person = new Person();

        public Builder id(Long id) {
            person.id = id;
            return this;
        }

        public Builder name(String name) {
            person.name = name;
            return this;
        }

        public Builder minAge(Integer minAge) {
            person.minAge = minAge;
            return this;
        }

        public Builder maxAge(Integer maxAge) {
            person.maxAge = maxAge;
            return this;
        }

        public Person build() {
            if (person.minAge != null && person.maxAge != null) {
                if (person.minAge < 0) {
                    throw new IllegalArgumentException("minAge必须大于等于0");
                }
                if (person.maxAge <= person.minAge) {
                    throw new IllegalArgumentException("maxAge必须大于等于minAge");
                }
            } else if ((person.minAge == null && person.maxAge != null) ||
                    (person.minAge != null && person.maxAge == null)) {
                throw new IllegalArgumentException("minAge和maxAge必须同时设置");
            }
            return person;
        }

    }

}

与工厂模式有何区别?

  • 工厂模式是用来创建不同但是相关类型的对象(继承同一父类或者接口的一组子类),由给定的参数来决定创建哪种类型的对象。
  • 建造者模式是用来创建一种类型的复杂对象,通过设置不同的可选参数,“定制化”地创建不同的对象。

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