HTTP解析

HTTP:HyperText Transefer Protocol(超文本传输协议),基于TCP/IP协议来传递数据。在Android项目当中Android端作为客户端,请求服务器作为服务端来进行Http的数据的传输。Http属于网络五层架构(应用层、传输层、网络层、数据链路层、物理层)当中的应用层协议,所传递的数据被称之为报文,报文又分为请求报文和响应报文。

请求报文
请求报文包含 请求行(request line)、请求头(header)、请求体(body)。

图片来源: http://www.runoob.com/http/http-messages.html

请求方法:常用get和post。
get方法常用于从服务端读取数据(在一次get请求之后,服务端数据理应不发生变化);
get方法的请求参数以ASCII编码拼接在URL后面,过多的请求参数会导致URL变得过长,当url长度超过了服务器限制,服务器会返回一个414的状态码给客户端以标识请求的url过长;
get方法常用于从服务器获取数据,所以对于特定的数据我们可以通过http缓存来获取,在Android项目当中有效的使用http缓存可以减少网络流量的消耗,加快数据的获取,减少手机电量的消耗;
get方法是一个非安全的请求方法,他的请求参数拼接在url后面对所有人可见,所以当请求参数存在敏感信息时不应使用get方法请求数据。
post方法常用于向服务器提交数据;
post方法请求参数保存在请求体当中,对人不可见;
post方法对请求参数类型没有要求(get要求请求参数以ASCII编码),可以传递二进制数据,这使得我们可以通过post方法提交图片、文件等资源到服务器。

URL:请求资源对应的地址。

协议版本:http1.0 / http1.1 
这里我们要简要的介绍下TCP协议。TCP属于网络五层架构当中的传输层协议,为了保持数据传输的可靠性,建立连接时需要通过三次握手来确保可靠性,而在释放连接时又需要四次挥手操作(详细可自行百度)。
http1.0默认使用短连接。即每次发起请求时需要建立tcp连接,而在请求之后需要释放连接。http1.1默认使用长连接。在第一次请求之后保持tcp连接不中断,避免了频繁的三次握手操作,加快了服务器响应的速度;
当服务器向客户端下发文件时,http1.0都是从文件的0字节处开始传输,这意味着每次传输中断之后都需要从0开始重新进行文件传输。而http1.1可以指定传输字节的起始位置(例如指定从文件的第100字节处开始传输;指定传输文件的100——200字节等),这是客户端进行文件下载断点续传的核心(关于断点续传知识可以自行百度)。

请求体
客户端发送的请求参数数据(相对于post请求),如表单数据、json数据、二进制数据。get请求请求体为空。

响应报文
响应报文包含响应行(response line)、响应头(header)、响应体(body)。

一次成功的服务器响应报文

响应行由响应状态码,请求资源地址,响应消息组成;
响应体为服务器返回的数据信息。

状态码
常见200(success)、400(bad request)、404(not found)、500(Internet server error) 。

请求头和响应头参考:https://blog.csdn.net/jeffasd/article/details/60140344

http缓存机制参考:https://www.cnblogs.com/chenqf/p/6386163.html

http断点续传参考:http://www.cnblogs.com/findumars/p/5745345.html

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