指针与结构体

 

目录

1 啥是指针

1.1指针与指针变量

1.2总结

 2 指针和指针类型

2 .1指针+-整数

3 野指针

3.1 野指针的成因

3.2 如何避免野指针的出现

 4 二级指针

5 指针数组

6 结构体

 6.1 结构的声明

6.2 结构体变量的定义和初始化

 6.3 结构体的访问

6.4 结构体传参


前言

最近又重新学习了一下指针和结构体,感觉收获颇多,这不来把我那点所学分享该大家。

1 啥是指针

刚刚接触指针的同学肯定会很懵逼,指针是啥啊?指南针哈哈,不和大家开玩笑,我们进行正题吧,指针的本质就是地址,但我们要注意我们口头上常说的指针并非指针,而是指针变量。

1.1指针与指针变量

指针:内存中一个最小单元的编号,也就是地址。

指针变量:是用来存放内存地址的变量。

我们可以看下面的这张图。

指针与结构体_第1张图片

为了唯一标识一块内存空间,在C语言中就用指针来标记,就像我们的寝室的门牌号一样,假设张三的寝室门排号是A602,A602就是地址也就是指针,为了让张三的寝室方便被人找到,我们肯定是要在系统是登记有怎么个寝室,下次来张三寝室也就方便,而在C语言中,就用指针变量来存放我们的地址通常用&地址操作符来取出地址在存放在指针变量

#include

int main()
{
	int a = 0;
	int* p = &a;
	*p = 1;
	return 0;
}

指针与结构体_第2张图片

 从中我们可以看出,我们可以通过指针变量p解引用(*),来找到a从而更改a的值。

从上面图中我们知道在内存中的每一块空间的大小都是一个字节,那么对一个32平台的机器,就有32根地址线,地址线上能产生高电平(1)和低电平(0),这样的话就能产生2的32次方个地址。

2的32次方个地址

2^32Byte == 2^32/1024KB == 2^32/1024/1024MB==2^32/1024/1024/1024GB == 4GB),4G的空闲进行编址

 对于62位平台

便有2的62地址

2^64Byte == 2^64/1024KB == 2^64/1024/1024MB==2^64/1024/1024/1024GB ==17,179,869,184GB这样我们可以编码的空间就会很的多。

1.2总结

1指针本质是地址,指针变量是用来存放地址的。

2指针在32位平台的大小为,4个字节,在62位平台为8个字节

 2 指针和指针类型

指针的类型,其实,和变量的类型差不多,就是变量了类型多个*号

常见的指针类型

char  *pc = NULL;

int   *pi = NULL;

short *ps = NULL;

long  *pl = NULL;

float *pf = NULL;

double *pd = NULL;

2 .1指针+-整数

指针的+-整数其实反应的是指针跳过的字节,决定了指针的步长。

#include

int main()
{
	int arr[5] = { 1,2,3,4,5 };
	int* p = arr;
	printf("%d\n", *p);
	printf("%d\n", *(p + 1));
	printf("%d\n", *(p + 2));
	return 0;
}

arr指的是首元素的地址,存放在指针变量p上,我们*p就可以找到数组的第一个元素,那么*(p+1)指的又是上面呢,其实他指的是跳过一个4个字节,为什么是4个字节而不是一个字节呢,这就跟指针变量的类型有关系了,因为p是int*s是4个字节,如果是char*我们+1又会发生什么呢?

指针与结构体_第3张图片

 这时我们观察到打印了0,我们*(p+4)才早的数组的第二个元素,这是因为数组arr中的每个元素都是4个字节的,而char*p类型的指针加1只能跳过1个字节,这时候找的首地址就不对了。

3 野指针

概念: 野指针就是指针指向的位置是不可知的(随机的、不正确的、没有明确限制的)

3.1 野指针的成因

1 指针未初始化

指针与结构体_第4张图片

 2 指针越界访问

指针与结构体_第5张图片

 3  指针指向的空间释放

指针与结构体_第6张图片

 这里虽然可以打印出6来,但这样的访问是非法的,因为形参在出函数就会销毁。

3.2 如何避免野指针的出现

1. 指针初始化

2. 小心指针越界

3. 指针指向空间释放即使置NULL

4. 避免返回局部变量的地址

5. 指针使用之前检查有效性

其中我们可以养成一个习惯,当我们不知道给指针初始化何值时,我们可以初始化指针为NULL(0),在对指针赋值的时候在判断一下,就可以一定程度上避免野指针。

指针与结构体_第7张图片

 4 二级指针

简单的说就是存放一级指针的地址

 指针与结构体_第8张图片

 图中ppa便是二级指针变量,存的一级指针变量的地址。

5 指针数组

存放指针的数组,指针数组本质是数组。 

指针与结构体_第9张图片

 其中的parr变是指针数组,其中parr[10]等价于*(parr+10);

指针数组可以模拟一个二维数组

6 结构体

结构是一些值的集合,这些值称为成员变量。结构的每个成员可以是不同类型的变量。

 6.1 结构的声明

struct tag

{

member-list;

}variable-list;

struct:  是结构体类型的关键字

struct tag是用户定义的结构体类型

member-list:是结构体成员

variable-list:结构体类型变量

其中结构的成员可以是变量、数组、指针,甚至是其他结构体。

6.2 结构体变量的定义和初始化

结构体变量的定义就是给结构体类型取一个变量。

结构体的初始化

指针与结构体_第10张图片

 6.3 结构体的访问

结构体变量成员用 .访问

结构体变量指针->访问

指针与结构体_第11张图片

6.4 结构体传参

传参有二种,但对于结构体来说传址调用是最好的,

函数传参的时候,参数是需要压栈的。 如果传递一个结构体对象的时候,结构体过大,参数压栈的的系统开销比较大,所以会导致性能的下降。 

所以:结构体传参的时候,要传结构体的地址

结束语

大家喜欢的话,来个三连吧。

指针与结构体_第12张图片

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