线程概念:
一个线程就是一个 “执行流”. 每个线程之间都可以按照顺讯执行自己的代码. 多个线程之间 “同时” 执行
着多份代码
线程作用:
在多核CPU情况下,充分利用CPU资源;对于需要等待IO的任务,利用CPU资源
在创建,销毁,调度上相比进程更加轻量
进程和线程的区别:
进程是包含线程的,每个进程至少有一个线程存在,即主线程
进程和进程之间不共享内存空间,同一个进程的线程之间共享同一个内存空间
进程是系统分配资源的最小单位,线程是系统调度的最小单位
Thread 类是 JVM 用来管理线程的一个类,换句话说,每个线程都有一个唯一的 Thread 对象与之关
联
构造方法:
方法 | 说明 |
---|---|
Thread() | 创建线程对象 |
Thread(Runnable target) | 使用 Runnable 对象创建线程对象 |
Thread(String name) | 创建线程对象,并命名 |
Thread(Runnable target, String name) | 使用 Runnable 对象创建线程对象,并命名 |
Thread(ThreadGroup group, Runnable target) | 线程可以被用来分组管理,分好的组即为线程组,这 个目前我们了解即可 |
属性方法:
属性 | 获取方法 |
---|---|
ID | getId() |
名称 | getName() |
状态 | getState() |
优先级 | getPriority() |
是否后台线程 | isDaemon() |
是否存活 | isAlive() |
是否被中断 | isInterrupted() |
注:优先级高的线程理论上来说更容易被调度到;JVM会在一个进程的所有非后台线程结束后,才会结束运行
启动线程:
t.start();//调用 start 方法, 才真的在操作系统的底层创建出一个线程
获取当前线程引用:
方法 | 说明 |
---|---|
public static Thread currentThread(); | 返回当前线程对象的引用 |
休眠当前线程:
方法 | 说明 |
---|---|
public static void sleep(long millis) throws InterruptedException | 休眠当前线程 millis 毫秒 |
public static void sleep(long millis, int nanos) throws InterruptedException | 可以更高精度的休眠 |
继承Thread类:
public class ThreadDemo extends Thread {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello world");
}
public static void main(String[] args) {
ThreadDemo t = new ThreadDemo();
t.start();//创建线程+调用run()
System.out.println("nihao");
}
}
实现Runnable接口:
public class Thread2 implements Runnable{
@Override
public void run() {
System.out.println("hello world");
}
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Thread2());
t.start();//创建线程+调用run()
System.out.println("nihao");
}
}
匿名内部类Thread子类:
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(){
@Override
public void run() {
System.out.println("hello world");
}
};
t.start();
System.out.println("nihao");
}
匿名内部类Runnable子类:
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
System.out.println("hello world");
}
});
t.start();
System.out.println("nihao");
}
lambda表示式创建Runnable子类:
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("hello world");
});
t.start();
System.out.println("nihao");
}
Java采用的是抢占式调度方式,优先级越高的线程,优先使用CPU资源
我们希望CPU花费更多的时间去处理更重要的任务,而不太重要的任务,则可以先让出一部分资源。
线程的优先级一般分为以下三种:
public static void main(String[] args) {
Thread t = new Thread(() -> {
System.out.println("线程开始运行!");
});
t.start();
t.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); //通过使用setPriority方法来设定优先级
}
public class ThreadDemo {
public static volatile boolean isQuit = false;//volatile保证内存可见性
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Thread thread = new Thread(() -> {
while (!isQuit) {//自动捕获‘final’属性的变量
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": hello worold!");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": out of while");
}, "李四");
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": start。");
thread.start();
Thread.sleep(10 * 1000);
System.out.println(Thread.currentThread().getName()
+ ": down!");
isQuit = true;
}
}
使用 Thread.interrupted() 或者 Thread.currentThread().isInterrupted() 代替自定义标志位
方法 | 说明 |
---|---|
public void interrupt() | 中断对象关联的线程,如果线程正在阻塞,则以异常方式通知, 否则设置标志位 |
public static boolean interrupted() | 判断当前线程的中断标志位是否设置,调用后清除标志位 |
public boolean isInterrupted() | 判断对象关联的线程的标志位是否设置,调用后不清除标志位 |
public class test1 {
static class MyRunnable implements Runnable {
@Override
public void run() {
while(!Thread.interrupted()){
System.out.println("working---");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
//选择处理方式
break;
}
}
}
}
public static void main(String[] args) {
MyRunnable mr = new MyRunnable();
Thread t = new Thread(mr);
t.start();
try {
Thread.sleep(3000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println("thread interrupted");
t.interrupt();
}
}
thread 收到通知的方式有两种:
有时需要等待一个线程完成它的工作后,才能进行自己的下一步工作。
方法 | 说明 |
---|---|
public void join() | 等待线程结束 |
public void join(long millis) | 等待线程结束,最多等 millis 毫秒 |
public void join(long millis, int nanos) | 同理,但可以更高精度 |
public class test2 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Runnable r = () -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
System.out.println(Thread.currentThread().getName()+" working...");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "work finish");
};
Thread t1 = new Thread(r, "zhangsan");
Thread t2 = new Thread(r, "lisi");
t1.start();
t2.start();
t1.join();
t2.join();
}
}
线程的状态是一个枚举类型 Thread.State
public class ThreadState {
public static void main(String[] args) {
for (Thread.State state : Thread.State.values()) {
System.out.println(state);
}
}
}
NEW: 安排了工作, 还未开始行动
RUNNABLE: 可工作的. 又可以分成正在工作中和即将开始工作.
BLOCKED: 这几个都表示排队等着其他事情,被锁给阻塞住了
WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情,被wait()给阻塞住了
TIMED_WAITING: 这几个都表示排队等着其他事情,被sleep()给阻塞住了
TERMINATED: 工作完成了
状态转移图:
BLOCKED 表示等待获取锁
WAITING 和 TIMED_WAITING 表示等待其他线程发来通知
TIMED_WAITING 线程在等待唤醒,但设置了时限
WAITING 线程在无限等待唤醒
相关函数:
yield();//让出cpu,yield 不改变线程的状态, 但是会重新去排队
isAlive();//判断线程的存活状态
多线程环境下代码运行的结果是符合我们预期的,即在单线程环境应该的结果,则说这个程序是线
程安全的。
修改共享数据:
多个线程针对 counter.count 变量进行修改,此时这个 counter.count 是一个多个线程都能访问到的 “共享数据”
原子性:
原子性表示一个资源在同一时间段下只有一个访问资源者进行操作
有时也把这个现象叫做同步互斥,表示操作是互相排斥的
一条 java 语句不一定是原子的,因为语句不一定包含的可能不只是一条指令
数据自增1底层操作步骤:
从内存把数据读到 CPU
进行数据更新
把数据写回到 CPU
synchronized 是一个互斥锁, 某个线程执行到某个对象的 synchronized 中时, 其他线程如果也执行到
同一个对象 synchronized 就会阻塞等待。
synchronized用的锁是存在Java对象头里的,synchronized的底层是使用操作系统的mutex lock实现的。
synchronized上锁是需要传入对象的,当对象不同时,获取到的是不同的锁,因此并不能保证自增操作的原子性。
public class SynchronizedDemo {
public void method() {
synchronized (this) {//锁当前对象
}
}
}
synchronized关键字也可以作用于方法上,调用此方法时也会获取锁:
private static int value = 0;
private static synchronized void add(){
value++;
}
如果是静态方法,就是使用的类锁,而如果是普通成员方法,就是使用的对象锁。通过灵活的使用synchronized就能很好地解决线程安全的问题。
synchronized 的工作过程:
获得互斥锁
从主内存拷贝变量的最新副本到工作的内存
执行代码
将更改后的共享变量的值刷新到主内存
释放互斥锁
synchronized 同步块对同一条线程来说是可重入的,不会出现自己把自己锁死的问题
在可重入锁的内部, 包含了 “线程持有者” 和 “计数器” 两个信息:
如果某个线程加锁的时候, 发现锁已经被人占用, 但是恰好占用的正是自己, 那么仍然可以继续获取
到锁, 并让计数器自增
解锁的时候计数器递减为 0 的时候, 才真正释放锁. (才能被别的线程获取到)
volatile 修饰的变量, 能够保证 “内存可见性”
直接访问工作内存(实际是 CPU 的寄存器或者 CPU 的缓存), 速度非常快, 但是可能出现数据不一致的情况。变量加上 volatile 关键字修饰, 强制读写内存,速度是慢了, 但是数据变的更准确了。
代码在写入 volatile 修饰的变量的时候:
代码在读取 volatile 修饰的变量的时候:
wait()
、notify()
以及notifyAll()
是需要配合synchronized来使用的(实际上锁就是依附于对象存在的,每个对象都应该有针对于锁的一些操作)。
对象的wait()
方法会暂时使得此线程进入等待状态,同时会释放当前代码块持有的锁,这时其他线程可以获取到此对象的锁。
当其他线程调用对象的notify()
方法后,会唤醒刚才变成等待状态的线程(必须是在持有锁(同步代码块内部)的情况下使用,否则会抛出异常)。
notifyAll其实和notify一样,也是用于唤醒,但是前者是唤醒所有调用wait()
后处于等待的线程,而后者是看运气随机选择一个。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
Object o1 = new Object();
Thread t1 = new Thread(() -> {
synchronized (o1){
try {
System.out.println("开始等待");
o1.wait(); //进入等待状态并释放锁
System.out.println("等待结束!");
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
synchronized (o1){
System.out.println("开始唤醒!");
o1.notify(); //唤醒处于等待状态的线程
for (int i = 0; i < 50; i++) {
System.out.println(i);
}
//唤醒后依然需要等待这里的锁释放之前等待的线程才能继续
}
});
t1.start();
Thread.sleep(1000);
t2.start();
}
每个线程都有一个自己的工作内存,可以使用ThreadLocal类,来创建工作内存中的变量,它将我们的变量值存储在内部(只能存储一个变量),不同的线程访问到ThreadLocal对象时,都只能获取到当前线程所属的变量。
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
ThreadLocal<String> local = new ThreadLocal<>(); //注意这是一个泛型类,存储类型为我们要存放的变量类型
Thread t1 = new Thread(() -> {
local.set("lbwnb"); //将变量的值给予ThreadLocal
System.out.println("变量值已设定!");
System.out.println(local.get()); //尝试获取ThreadLocal中存放的变量
});
Thread t2 = new Thread(() -> {
System.out.println(local.get()); //尝试获取ThreadLocal中存放的变量
});
t1.start();
Thread.sleep(3000); //间隔三秒
t2.start();
}
线程中创建的子线程,无法获得父线程工作内存中的变量,使用InheritableThreadLocal来解决:
public static void main(String[] args) {
ThreadLocal<String> local = new InheritableThreadLocal<>();
Thread t = new Thread(() -> {
local.set("lbwnb");
new Thread(() -> {
System.out.println(local.get());
}).start();
});
t.start();
}
在InheritableThreadLocal存放的内容,会自动向子线程传递。
Java 标准库中很多都是线程不安全的. 这些类可能会涉及到多线程修改共享数据, 又没有任何加锁措施:
使用了一些锁机制来保证线程安全的类:
不涉及 “修改”, 仍然是线程安全的:
在InheritableThreadLocal存放的内容,会自动向子线程传递。
## 标准库线程安全类
Java 标准库中很多都是线程不安全的. 这些类可能会涉及到多线程修改共享数据, 又没有任何加锁措施:
1. ArrayList
2. LinkedList
3. HashMap
4. TreeMap
5. HashSet
6. TreeSet
7. StringBuilder
使用了一些锁机制来保证线程安全的类:
1. Vector (不推荐使用)
2. HashTable (不推荐使用)
3. ConcurrentHashMap
4. StringBuffer
不涉及 "修改", 仍然是线程安全的:
1. String