【kotlin】接口和抽象类

【kotlin】接口和抽象类_第1张图片
我们来定义一个接口,new一个Kotlin Interface,名字为IMan

interface IMan {
	fun joyride()
}

然后新建一个Man类,实现刚才的IMan接口

class Man:IMan {
	override fun joyride(){
		println("我在飙车")
	}
}

编写测试代码

fun main(args: Array<String>) {
	var man = Man()
	man.joyride();
}

查看运行结果
在这里插入图片描述
也可以这样写,执行结果相同,这样是面向接口编程,也可以称为多态

fun main() {
    val man = Man();
    doJoyride(man)
}

fun doJoyride(iMan: IMan){
    iMan.joyride()
}

接口中对函数可以进行默认实现,我们默认实现了 joyride 这个函数,没有实现 readBooks

interface IMan {
    fun joyride(){
        println("我在飙车")
    }
    fun readBooks()
}

当 Man 这个类去实现 IMan 这个接口时,指挥强制要求实现 readBooks() 函数了,joyride() 可以选择实现或不实现

class Man:IMan {
    override fun readBooks() {
        TODO("Not yet implemented")
    }
}

感觉跟抽象类的用法很像,接口和抽象类的区别是什么呢,我们再举例说明下
【kotlin】接口和抽象类_第2张图片

interface IMan {
	fun joyride()
}

abstract class Human() {
	abstract fun eat()
}

class Man:Human(),IMan {
	override fun joyride(){
		println("我在飙车")
	}
	override fun eat(){
		println("我在吃饭")
	}
}

编写测试代码

fun main(args: Array<String>) {
	var man = Man()
	man.joyride();
	man.eat()
}

查看运行结果
在这里插入图片描述
但是对于无车一族来说,就没办法飙车,无车一族是人类Human,但是不能实现IMan接口,因为他没有车,不具备飙车能力

class NoCarMan:Human() {
	override fun eat(){
		println("无车一族只能吃饭,不能飙车")
	}
}

编写测试代码

var man2 = NoCarMan()
man2.eat()

运行结果
在这里插入图片描述
我们来对比下

fun main(args: Array<String>) {
	var man = Man()
	var man2 = NoCarMan()
	
	var list = listOf<Human>(man,man2)
	for(p in list){
		p.eat()
	}
}

在这里插入图片描述
如果我们将for循环修改下

for(p in list){
		if(p is Man){
			p.eat()
		}
	}

在这里插入图片描述

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