C语言实现扫雷小游戏

引言:

扫雷游戏是一款经典的益智游戏,通过揭开方块来避开地雷的危险。在本篇博客中,我们将使用C语言来实现一个简单的扫雷游戏( 9×9 的扫雷游戏,在雷区放置 10 个地雷。我们将逐步介绍游戏的规则、设计思路以及代码实现。

游戏规则:

扫雷游戏的目标是揭开所有非地雷方块,而避免揭开地雷方块。玩家通过输入坐标来选择要揭开的方块,每个方块上的数字表示周围8个方块中地雷的数量。如果玩家揭开了地雷方块,游戏结束。

我们清楚了游戏原理与规则,我们将使用两个二维数组来实现扫雷游戏。

  1. 游戏板数组:这个数组用来存储雷区的布局,每个元素表示一个方块的状态。

2. 显示板数组:这个数组用来显示游戏进行的状态,每个元素表示一个方块的可见性。

使用两个数组的好处是可以分离游戏逻辑和显示逻辑,方便进行游戏状态的更新和显示的刷新。游戏逻辑可以通过游戏板数组进行计算,判断玩家的点击操作是否合法,以及根据点击的方块状态进行相应的处理。显示逻辑则通过显示板数组来决定如何在界面上显示方块的可见性和状态。

此外,使用两个数组还可以方便地进行游戏状态的保存和恢复。可以将游戏板数组保存为游戏的初始状态,而显示板数组则用来记录玩家的操作和游戏进展,从而实现游戏的暂停、继续和重开等功能。

设计思路:

在实现扫雷游戏时,我们需要考虑以下几个关键点:

1.游戏界面:我们使用命令行界面来展示游戏界面和与玩家进行交互。

2.文件创建:需要三个文件1.test.c来测试游戏 2.game.c来实现游戏的逻辑 3.game.h 来声明函数

3. 游戏逻辑:我们将使用二维数组来表示游戏的方块,其中每个元素可以是地雷或者数字。我们还需要记录每个方块是否已经被揭开。

4. 地雷布置:我们需要随机地在方块中布置地雷,确保地雷的数量和位置都是随机的。

5. 方块揭开:当玩家选择揭开某个方块时,我们需要根据周围的方块来计算该方块上的数字,并揭开相应的方块。

代码实现:

  • 游戏菜单

当玩家进入游戏后,程序会向玩家展示一个菜单,供玩家选择程序 ( 1.玩游戏  0.退出游戏 ),玩家做出选择后,可进入相应的程序。当一把游戏结束后,还能继续选择玩游戏,直到玩家不想玩时,可选择退出。对于选择,我们可以用到switch

语句。对于0||1控制游戏继续还是结束,我们可以用到do while语句。

void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("*********           1.play          *********\n");
	printf("*********           0.exit          *********\n");
	printf("*********************************************\n");
}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
		system("cls");
	} while (input);
}
  • 雷区初始化和游戏显示

此处我们首先创建两个二维数组,一个是mine数组存放雷的信息,一个数组是show显示排查雷的位置;我们封装一个InitBoard的函数来实现对以上两个数组的初始化。那么,我们要创建多大的二维数组呢,9行9列的吗?

C语言实现扫雷小游戏_第1张图片

 

既然9行9列的数组会导致操作时越界访问,那我们干脆对二维数组扩大一圈使用11行11列的数组

C语言实现扫雷小游戏_第2张图片

 

在game.h进行定义ROWS,COLS,ROW,COL

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

在这里我们使用字符数组的原因是:当我们排查雷的信息时,需要显示目标位置周围雷的数量,而字符’0’的ASCII码是48,字符‘1’的ASCII码是49,我们把目标位置周围的坐标加起来然后减去字符‘0’x8,就得到了该目标位置雷的数量,然后把该字符数量显示到show数组中。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 };

char show[ROWS][COLS] = { 0 };

//初始化布置雷的棋盘

InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');

//初始化排查雷的棋盘

InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');

在game.c中实现初始化雷区

//对布置雷和排查雷的数组初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

同样在game.c中实现游戏显示

//打印棋盘的内容

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//控制行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷----------\n");
	
}
  • 布置雷

我们用字符‘1’表示雷,字符‘0’表示不是雷,字符星号表示还没有被排查过的位置.

在这里,我们要用到rand函数了,rand函数是c语言中用来生成随机数的函数。rand()产生随机数时,如果用srand(seed)播下种子之后,一旦种子相同(下面的getpid方法),产生的随机数将是相同的。当然很多时候刻意让rand()产生的随机数随机化,用时间作种子 srand(time(NULL)),这样每次运行程序的时间肯定是不相同的,产生的随机数肯定就不一样了。这里就要用到头文件的头文件这里的MINE 在game.h文件中#define声明了这个符号为10 ,这是布置雷的个数

#include

#include

#include

#define ROW 9

#define COL 9

#define ROWS ROW+2

#define COLS COL+2

#define EASY_COUNT 10
//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}
  • 排查雷

为实现这一功能,则需要我们遍历玩家输入的坐标的周围 8 个坐标,统计该坐标周围所存在的地雷个数。以x,y为目标位置,把周围的8个坐标加起来然后减去8x‘0’,得到的结果就是目标位置周围8个坐标中有几个雷

C语言实现扫雷小游戏_第3张图片

//计算x y轴为中心的周围有多少个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

  • 判断输赢

- 如果点击到了雷方块,游戏失败,显示所有的雷方块。

- 如果点击到了非雷方块,将该方块标记为已揭开,已揭开的方块数量加1。

- 如果揭开的方块数量等于总方块数量减去雷的数量,游戏胜利。

根据此逻辑在game.c文件中实现:

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已显示\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}
	if (win == (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

完整代码:

game.h(头文件包含,宏定义,自定义函数声明):

#include
#include
#include
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10
//初始化函数的声明
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);
//打印棋盘函数的声明
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//排查雷 
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);

 game.c(游戏函数具体实现):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"

//对布置雷和排查雷的数组初始化
void Initboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}

//显示棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{

	int i = 0;
	int j = 0;
	printf("-----------扫雷----------\n");
	//控制列号
	for (j = 0; j <= col; j++)
	{
		printf("%d ", j);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		//控制行号
		printf("%d ", i);
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("-----------扫雷----------\n");
	
}


//布置雷
void SetMine(char mine[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;
	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		if (mine[x][y] == '0')
		{
			mine[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

//计算x y轴为中心的周围有多少个雷
int get_mine_count(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return (mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] +
		mine[x + 1][y - 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] - 8 * '0');
}

//排查雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;
	while (win < (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查雷的坐标:\n");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (show[x][y] != '*')
			{
				printf("该坐标已显示\n");
				continue;
			}
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int n = get_mine_count(mine, x, y);
				show[x][y] = n + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
				win++;
			}

		}
		else
		{
			printf("坐标非法,重新输入\n");
		}

	}
	if (win == (row * col) - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你,排雷成功\n");
		DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	}
}

 test.c(主函数,函数调用):

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"game.h"
void menu()
{
	printf("*********************************************\n");
	printf("*********           1.play          *********\n");
	printf("*********           0.exit          *********\n");
	printf("*********************************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
	char show[ROWS][COLS] = { 0 };
	//对布置雷和排查雷的数组初始化
	Initboard(mine, ROWS, COLS, '0');
	Initboard(show, ROWS, COLS, '*');

	//显示内容
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

	//对mine布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	//DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	//排查雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);

}
void test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择->");
		scanf("%d", &input);
		system("cls");
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误,请重新选择\n");
		}
		system("cls");
	} while (input);
}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

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