【OpenGL】三、纹理

文章目录

  • 一、 使用流程
  • 二、纹理
  • 三、纹理扫描


一、 使用流程

  1. C++ 使用stb_image.h 加载纹理资源
  2. OpenGL使用纹理
    1. 生成纹理缓冲
    2. 绑定
    3. 加载从stb_image.h获取的资源
    4. 生成纹理
    5. glTexParameteri 设置shader里的纹理单元
  3. Shader
    1. 使用texture进行采样
  4. Opengl会对纹理进行采样和差值

二、纹理

  • 纹理环绕方式
  • 纹理过滤
  • 多级渐远纹理(Mipmap:防止失真)

具体实现细节可以去看Games101和虎书

三、纹理扫描

OpenGL 使用右手坐标系
左下角为(0,0),图片的y轴0.0坐标通常在顶部:
翻转Y轴

stbi_set_flip_vertically_on_load(true);

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