Go并发可视化解释 - sync.WaitGroup

场景

Avito是一名校车司机,他帮助4个Gopher孩子上学。每天,Avito在他们的社区等待孩子们。他不知道孩子们需要多长时间,但他确切地知道有4个孩子他需要等待。

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当一个孩子准备好时,他/她会说:Done(),将计数器减1。Avito仍然被阻塞,因为计数器仍然大于0。他必须等到所有其他孩子准备好。

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如果有两个孩子同时准备好,它们的同时准备会导致WaitGroup出现不一致吗?绝对不会。与sync包中的大多数其他组件一样,WaitGroup具有内置的同步机制,以处理并发。因此,计数器减少了准备好的孩子数量。

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在最后一个孩子准备好后,Avito启动引擎,将他们送到学校。

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就是这样!正如我所说,sync.WaitGroup很简单。

超时

如果一个孩子花费太多时间准备,他们会不会因此迟到?如果Avito在时间到达时不管怎样都开始行驶会更好吗?嗯,Golang倾向于保持一切尽可能简洁,因此与其他编程语言中的CountDownLatch(例如Java中的)不同,sync.WaitGroup默认情况下不支持超时。在这种情况下,选择语句可能会有所帮助。

func main() {
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(1)


    go func() {
        defer wg.Done()
        time.Sleep(5 * time.Second)
    }()


    done := make(chan bool)


    go func() {
        wg.Wait()
        close(done)
    }()


    select {
    case <-done:
        log.Println("All done")
    case <-time.After(1 * time.Second):
        log.Println("Hit timeout")
    }
}

孩子等待

在上面的示例中,Avito(主Goroutine)等待孩子(子Goroutines)。当我们希望子Goroutines等待主Goroutine时,WaitGroup也可以使用。想象一下孩子们正在进行体育课。Torcher - 体育老师,在学生中主持比赛。他向WaitGroupAdd(1),并要求所有孩子在相同的WaitGroupWait()

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当Torcher调用wg.Done()时,计数器变为0,允许所有孩子同时开始奔跑。

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展示你的代码!

package main


import (
    "log"
    "sync"
    "time"
)


func main() {
    kids := []string{"Partier", "Stringer", "Candier", "Swimmer"}
    wg := sync.WaitGroup{}
    wg.Add(len(kids))


    for _, kid := range kids {
        go func(name string) {
            defer wg.Done()
            prepare(name)
        }(kid)
    }


    log.Printf("Avito: I'm waiting for %d kids\n", len(kids))
    wg.Wait()
    log.Println("Avito: The kids are all ready, go!")
}


func prepare(name string) {
    log.Printf("%v: I'm preparing for school\n", name)
    time.Sleep(2 * time.Second)
    log.Printf("%v: I'm ready\n", name)
}

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