https://blog.csdn.net/qq_37375427/article/details/85228028
https://www.cnblogs.com/wxquare/p/4759020.html
内存泄漏,即申请堆内存后忘记释放。还有二次释放的问题。
以上的解决方案,实际上就是我们需要的智能指针啦!!!
那么什么是智能指针呢?我们还是先来从程序来慢慢分析,慢慢理解智能指针的概念。
#include
using namespace std;
class Test
{
private:
int i;
public:
Test(int i) { cout << "Test(int i)" << endl; this->i = i; }
int value() { return i; }
~Test() { cout << "~Test()" << endl; }
};
class Pointer//简单模拟智能指针类,用来管理指向类的指针
{
private:
Test *mp;
public:
Pointer(Test* p = nullptr) { this->mp = p; }
Pointer(const Pointer& obj)
{
this->mp = obj.mp;
//右值发生了赋值
//只能有一个指针指向堆空间
const_cast<Pointer&>(obj).mp = nullptr;
}
Pointer& operator =(const Pointer& obj)
{
if (this != &obj)//不用this->mp != obj.mp
{
delete this->mp;
this->mp = obj.mp;
const_cast<Pointer&>(obj).mp = nullptr;
}
return *this;
}
Test* operator ->() { return this -> mp; }
Test& operator * () { return *(this->mp); }
bool isNull() { return (mp == nullptr); }
~Pointer() { delete this->mp; }
};
int main()
{
Pointer p1 = new Test(0);
cout << p1->value() << endl;
Pointer p2 = p1;//发生赋值操作,右值计数-1
cout << boolalpha << p1.isNull() << endl;
cout << p2->value() << endl;
return 0;
}
运行结果
Test(int i)
0
true //发生赋值操作,右值指针计数自动减1,变为空
0
~Test()//执行到return后执行析构函数
由以上程序的运行结果以及程序的本身可以看出,智能指针真的很强大,我们不再需要像C语言中那么复杂的去操作指针,只需要在这里操作对象,就可以达到指针操作的目的。同时,在程序结束时,指针也自动的被释放,这样就避免了内存泄漏的问题。同时,我们的程序也不允许出现指针的(对象的)比较与运算,这样,就不会因为指针的运算导致出现野指针的情况了~~~
->
和*
)可以被重载对象代替指针(智能指针的由来)
C++程序设计中使用堆内存是非常频繁的操作,堆内存的申请和释放都由程序员自己管理。程序员自己管理堆内存可以提高了程序的效率,但是整体来说堆内存的管理是麻烦的,C++11中引入了智能指针的概念,方便管理堆内存。
使用普通指针,容易造成堆内存泄露(忘记释放),二次释放,程序发生异常时内存泄露等问题
等,使用智能指针能更好的管理堆内存。
理解智能指针需要从下面三个层次:
->
和*
)。防止忘记调用delete释放内存和程序异常的进入catch块忘记释放内存
。另外指针的释放时机也是非常有考究的,多次释放同一个指针会造成程序崩溃,这些都可以通过智能指针来解决。值语义转换成引用语义
。C++和Java有一处最大的区别在于语义不同,在Java里面下列代码:Animal a = new Animal();
Animal b = a;
你当然知道,这里其实只生成了一个对象,a和b仅仅是把持对象的引用而已。但在C++中不是这样,
Animal a;
Animal b = a;
这里却是就是生成了两个对象。
关于值语言参考这篇文章http://www.cnblogs.com/Solstice/archive/2011/08/16/2141515.html
智能指针在C++11版本之后提供,包含在头文件
中,shared_ptr、unique_ptr、weak_ptr
(auto_ptr
已被C++11废弃)
shared_ptr多个指针指向相同的对象。shared_ptr使用引用计数,每一个shared_ptr
的拷贝都指向相同的内存。每使用他一次,内部的引用计数加1,每析构一次,内部的引用计数减1,减为0时,自动删除所指向的堆内存。shared_ptr
内部的引用计数是线程安全的,但是对象的读取需要加锁。
make_shared
函数初始化。不能将指针直接赋值给一个智能指针,一个是类,一个是指针。例如std::shared_ptr p4 = new int(1);
的写法是错误的get函数
获取原始指针#include
#include
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
shared_ptr<int> ptrA = make_shared<int>(a);//初始化
shared_ptr<int> ptrA2(ptrA);//copy,引用计数+1
cout << ptrA.use_count() << endl;
int b = 20;
int *pB = &a;
//shared_ptr ptrB = pB;//error
shared_ptr<int> ptrB = make_shared<int>(b);
ptrA2 = ptrB;//assign,赋值,原对象引用计数-1(ptrA2-1,ptrB+1)
pB = ptrB.get();//获取原始指针
cout << ptrA.use_count() << endl;
cout << ptrB.use_count() << endl;
return 0;
}
运行结果:
2
1
2
unique_ptr
“唯一”拥有其所指对象,同一时刻只能有一个unique_ptr指向给定对象(通过禁止拷贝语义、只有移动语义来实现)。相比与原始指针,unique_ptr用于其RAII的特性,使得在出现异常的情况下,动态资源能得到释放。unique_ptr指针本身的生命周期:从unique_ptr指针创建时开始,直到离开作用域。离开作用域时,若其指向对象,则将其所指对象销毁(默认使用delete操作符,用户可指定其他操作)。unique_ptr指针与其所指对象的关系:在智能指针生命周期内,可以改变智能指针所指对象,如创建智能指针时通过构造函数指定、通过reset方法重新指定、通过release方法释放所有权、通过移动语义转移所有权。
#include
#include
int main()
{
std::unique_ptr<int> uptr(new int(10)); //绑定动态对象
//std::unique_ptr uptr2 = uptr; //不能賦值
//std::unique_ptr uptr2(uptr); //不能拷貝
std::unique_ptr<int> uptr2 = std::move(uptr); //轉換所有權
uptr2.release(); //释放所有权
}
//超過uptr的作用域,內存釋放
weak_ptr
是为了配合shared_ptr
而引入的一种智能指针,因为它不具有普通指针的行为,没有重载operator*和->,它的最大作用在于协助shared_ptr工作,像旁观者那样观测资源的使用情况。weak_ptr可以从一个shared_ptr或者另一个weak_ptr对象构造,获得资源的观测权。但weak_ptr没有共享资源,它的构造不会引起指针引用计数的增加。使用weak_ptr的成员函数use_count()可以观测资源的引用计数,另一个成员函数expired()的功能等价于use_count()==0,但更快,表示被观测的资源(也就是shared_ptr的管理的资源)已经不复存在。weak_ptr
可以使用一个非常重要的成员函数lock()
从被观测的shared_ptr获得一个可用的shared_ptr对象, 从而操作资源。但当expired()==true的时候,lock()函数将返回一个存储空指针的shared_ptr。
#include
#include
int main() {
{
std::shared_ptr<int> sh_ptr = std::make_shared<int>(10);
std::cout << sh_ptr.use_count() << std::endl;
std::weak_ptr<int> wp(sh_ptr);
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
if(!wp.expired()){
std::shared_ptr<int> sh_ptr2 = wp.lock(); //get another shared_ptr
*sh_ptr = 100;
std::cout << wp.use_count() << std::endl;
}
}
//delete memory
}
运行结果:
1
1
2
考虑一个简单的对象建模——家长与子女:a Parent has a Child, a Child knows his/her Parent。在Java 里边很好写,不用担心内存泄漏,也不用担心空悬指针,只要正确初始化myChild 和myParent,那么Java 程序员就不用担心出现访问错误。一个handle 是否有效,只需要判断其是否non null。
public class Parent
{
private Child myChild;
}
public class Child
{
private Parent myParent;
}
在C++ 里边就要为资源管理费一番脑筋。如果使用原始指针作为成员,Child和Parent由谁释放?那么如何保证指针的有效性?如何防止出现空悬指针?这些问题是C++面向对象编程麻烦的问题,现在可以借助smart pointer把对象语义(pointer)转变为值(value)语义,shared_ptr轻松解决生命周期的问题,不必担心空悬指针。但是这个模型存在循环引用的问题,注意其中一个指针应该为weak_ptr。
原始指针的做法,容易出错
#include
#include
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
Child* myChild;
public:
void setChild(Child* ch) {
this->myChild = ch;
}
void doSomething() {
if (this->myChild) {
}
}
~Parent() {
delete myChild;
}
};
class Child {
private:
Parent* myParent;
public:
void setPartent(Parent* p) {
this->myParent = p;
}
void doSomething() {
if (this->myParent) {
}
}
~Child() {
delete myParent;
}
};
int main() {
{
Parent* p = new Parent;
Child* c = new Child;
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
delete c; //only delete one
}
return 0;
}
循环引用内存泄露的问题
#include
#include
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
std::shared_ptr<Child> ChildPtr;
public:
void setChild(std::shared_ptr<Child> child) {
this->ChildPtr = child;
}
void doSomething() {
if (this->ChildPtr.use_count()) {
}
}
~Parent() {
}
};
class Child {
private:
std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
public:
void setPartent(std::shared_ptr<Parent> parent) {
this->ParentPtr = parent;
}
void doSomething() {
if (this->ParentPtr.use_count()) {
}
}
~Child() {
}
};
int main() {
std::weak_ptr<Parent> wpp;
std::weak_ptr<Child> wpc;
{
std::shared_ptr<Parent> p(new Parent);//初始化count=1
std::shared_ptr<Child> c(new Child);//初始化count=1
p->setChild(c);//智能指针指向的对象的构造
c->setPartent(p);//智能指针指向的对象的构造
wpp = p;//赋值操作,原wpp为0减一还是0;变为p+1
wpc = c;//原wpc-1;c+1
std::cout << p.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << c.use_count() << std::endl; // 2
}
std::cout << wpp.use_count() << std::endl; // 应该为0,但是此时为1
std::cout << wpc.use_count() << std::endl; // 应该为0,但是此时为1
return 0;
}
正确的做法
#include
#include
class Child;
class Parent;
class Parent {
private:
//std::shared_ptr ChildPtr;
std::weak_ptr<Child> ChildPtr;
public:
void setChild(std::shared_ptr<Child> child) {
this->ChildPtr = child;
}
void doSomething() {
//new shared_ptr
if (this->ChildPtr.lock()) {
}
}
~Parent() {
}
};
class Child {
private:
std::shared_ptr<Parent> ParentPtr;
public:
void setPartent(std::shared_ptr<Parent> parent) {
this->ParentPtr = parent;
}
void doSomething() {
if (this->ParentPtr.use_count()) {
}
}
~Child() {
}
};
int main() {
std::weak_ptr<Parent> wpp;//weak_ptr可以由shared_ptr或者另外一个weak_ptr来构造
std::weak_ptr<Child> wpc;
{
std::shared_ptr<Parent> p(new Parent);//count = 1
std::shared_ptr<Child> c(new Child);//count = 1
p->setChild(c);
c->setPartent(p);
wpp = p;
wpc = c;
std::cout << p.use_count() << std::endl; // 2
std::cout << c.use_count() << std::endl; // 1
}//跳出作用域,应该自动全部析构
std::cout << wpp.use_count() << std::endl; // 0
std::cout << wpc.use_count() << std::endl; // 0
return 0;
}
下面是一个简单智能指针的demo。智能指针类将一个计数器与类指向的对象相关联,引用计数跟踪该类有多少个对象共享同一指针。每次创建类的新对象时,初始化指针并将引用计数置为1;当对象作为另一对象的副本而创建时,拷贝构造函数拷贝指针并增加与之相应的引用计数;对一个对象进行赋值时,赋值操作符减少左操作数所指对象的引用计数(如果引用计数为减至0,则删除对象),并增加右操作数所指对象的引用计数;调用析构函数时,构造函数减少引用计数(如果引用计数减至0,则删除基础对象)。智能指针就是模拟指针动作的类。所有的智能指针都会重载->
和 *
操作符。智能指针还有许多其他功能,比较有用的是自动销毁。这主要是利用栈对象的有限作用域以及临时对象(有限作用域实现)析构函数释放内存。
#include
#include
using namespace std;
template<typename T>
class SmartPointer
{
private:
T* _ptr;
size_t* _count;
public:
SmartPointer(T* ptr = nullptr) :_ptr(ptr) {//初始化构造
if (_ptr)
_count = new size_t(1);
else
_count = new size_t(0);
}
SmartPointer(const SmartPointer& ptr) {//拷贝构造
if (this->_ptr != ptr._ptr) {
this->_ptr = ptr._ptr;
this->_count = ptr._count;
(*this->_count)++;//等价于(*(this->_count))++
}
}
SmartPointer& operator=(const SmartPointer& ptr) {
if (this->_ptr == ptr._ptr) {
return *this;
}
if (this->_ptr) {
(*(this->_count))--;//原对象-1
if (this->_count == 0) {//析构释放原对象
delete this->_ptr;
delete this->_count;
}
}
this->_ptr = ptr._ptr;
this->_count = ptr._count;
(*(this->_count))++;
return *this;
}
T& operator*() {//返回值
assert(this->_ptr == nullptr);
return *(this->_ptr);
}
T* operator -> () {//返回指针
assert(this->_ptr == nullptr);
return this->_ptr;
}
~SmartPointer() {
(*(this->_count))--;
if (*this->_count == 0) {
delete this->_ptr;
delete this->_count;
}
}
size_t use_count() {
return *(this->_count);
}
};
int main()
{
SmartPointer<int> sp(new int(10));//sp = 1
SmartPointer<int> sp2(sp);//sp = 2
SmartPointer<int> sp3(new int(20));//1
sp2 = sp3;//sp = sp-1 = 1;sp3 = 2
cout << sp.use_count() << endl;//1
cout << sp3.use_count() << endl;//2
return 0;
}
值语义:http://www.cnblogs.com/Solstice/archive/2011/08/16/2141515.html
shared_ptr使用:http://www.cnblogs.com/jiayayao/archive/2016/12/03/6128877.html
unique_ptr使用:http://blog.csdn.net/pi9nc/article/details/12227887
weak_ptr的使用:http://blog.csdn.net/mmzsyx/article/details/8090849
weak_ptr解决循环引用的问题:http://blog.csdn.net/shanno/article/details/7363480
C++面试题(四)——智能指针的原理和实现:https://blog.csdn.net/worldwindjp/article/details/18843087#comments