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目录
一、理解进程与线程
二、Thread类
三、自定义线程的三种实现方式
四、多线程应用场景
五、解决并发问题的方法
5.1 synchronized()关键字 - 同步代码块
5.2使用lock锁
运行一个程序占用一个进程,程序中的子任务是线程,故一个进程可以有多个线程。
例如银行每一个窗口都在处理业务,但所有窗口存和取的钱都放在该银行保险柜里
当下最火的并发编程
一个线程在运行时是会占用cpu内存的,如果该线程正待等待用户输入数据,那么用户不输入,cpu就要一直被占用,为了提高cpu的利用率,有了并发执行,线程抢占cpu,每个线程被选中执行的概率是随机的,这叫线程调度
拓展个概念:
每个线程被cpu选中执行的概率是随机的,这个过程叫做线程的调度,线程调度器会根据线程的优先级、执行状态、等待时间等因素来决定哪个线程可以被执行,从而实现对CPU资源的有效利用。
4核8线程的意思是有四个独立的核心一个核心有2个线程,每个任务可以在不同的核心上执行,每个任务的一个子任务就可以看作一个线程。
mian函数也是一个线程。
java把线程相关的属性和方法封装到Thread类里面,可以利用该类创建线程对象
start 开启线程
setname 设置名称
getname 获取名称
sleep 休眠多少毫秒(静态)
currentThread 获取当前线程(静态)
setPriority 设置线程的优先级
setDaemon 设置为守护线程
初步感受进程代码
class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
while (true){
System.out.println("我是另一个线程");
//休眠2秒
try {
Thread.sleep(2000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
MyThread myThread = new MyThread();
myThread.start();
while (true){
Thread.sleep(2000);//休眠两秒
System.out.println("main线程");
}
}
}
main线程和另一个线程交替执行。
3.1创建一个类继承Thread子类
重写里面的run方法 - 线程要处理的任务
创建该类
public class MyThread extends Thread{
@Override
public void run() {
//线程要执行的方法
}
}
public static void main(String[] args) {
/*
* 线程的第一种创建方式thread
* 1.创建一个类继承thread
* 2.重写里面的run方法
* 3.创建该类
*
*
* */
MyThread t1 = new MyThread();
MyThread t2 = new MyThread();
}
3.2定义一个runable接口的实现类
重写run方法
创建runable实现类
据实现类创建Thread类
public class MyRun implements Runnable{
@Override
public void run() {
//线程要执行的方法
}
}
public static void main(String[] args) {
/*
* 线程的第二种实现方式
* 1.定义一个类实现runable接口
* 2.创建该接口的实现类
* 3.创建thread类,把实现类传入
* */
MyRun myRun = new MyRun();
Thread thread = new Thread(myRun);
}
3.3定义一个类实现callable接口
重写call方法
创建callable实现类 - 任务
创建futuretask对象 - 管理线程结果
创建thread对象 - 创建线程
public class MyCallable implements Callable {
@Override
public Integer call() throws Exception {
//线程要执行的方法
return total;
}
}
public static void main(String[] args) throws ExecutionException, InterruptedException {
/*
* 多线程的第三种实现方式
* 1.定义一个类实现callable接口
* 2.重写里面的call方法
*
* 3.创建mycallable对象 - 任务
* 4.创建futuretask对象 - 管理线程结果
* 5.创建thread对象 - 创建线程
*
* */
MyCallable myCallable = new MyCallable();
FutureTask integerFutureTask = new FutureTask(myCallable);
Thread thread = new Thread(integerFutureTask);
}
3.4应用场景总结
如果要用到线程的处理结果(返回值),就用第三种实现方法
如果你想继承其它子类,用第二种或第三种
如果是单纯的继承Thread类,用第一种
因为java只支持单继承,不支持多继承
用多线程模拟三个窗口卖100张票的过程
思路:1.定义一个线程类 2.重写里面的run方法模拟买票 3.创建3个对象模拟3个窗口
public class Mythread extends Thread {
static int ticket = 0;//静态修饰
@Override
public void run() {
while (ticket++ < 100) {
try {
//休眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口正在卖第" + ticket + "张票");
}
}
}
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
//实现三个窗口卖100张票的
Thread t1 = new Mythread("窗口1");
Thread t2 = new Mythread("窗口2");
Thread t3 = new Mythread("窗口3");
t2.start();
t1.start();
t3.start();
}
我们把代码跑起来
这和现实生活中的完全不一样,这其实引发了并发异常,简单说一下,开启了3个进程,每个进程被cpu选中是随机的,当线程1被选中并且代码运行到while循环里,cpu又去执行线程2,还有可能去执行线程三等等,所以导致同时卖出了第三张票
原理分析:
给可能发生异常的代码加上锁之后,其他线程只能等待该线程执行完释放该锁。
代码分析:
synchronized()
括号要求是一个对象,什么类型都可,但针对该类必须唯一,也就是这把锁是管理该类的一把锁,可以是静态修饰得对象,可以是Mythread得字节码文件。
还是以买票举例
public class Mythread extends Thread {
static int ticket = 0;//静态修饰
@Override
public void run() {
while (ticket++ < 100) {
//synchronized()括号里写一个锁对象,必须针对该类唯一
synchronized (Mythread.class) {
try {
//休眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口正在卖第" + ticket + "张票");
}
}
}
}
把可能引发并发异常的代码抽象成方法 用synchronized修饰
这是的锁对象会默认创建,如果是静态的方法,该对象是ths 如果是非静态,该对象是该类的class文件
@Override
public void run() {
while (ticket++ < 100000) {
//同步方法
method();
}
}
private synchronized void method() {
try {
Thread.sleep(100);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口正在卖第" + ticket + "张票");
}
获取静态锁对象
调用lock方法把并发代码锁起来
并发代码用try-catch包裹
释放锁放在finally代码块里
public class MyThread extends Thread{
static int ticket = 0;
static Lock lock = new ReentrantLock();
@Override
public void run() {
while(ticket++ <= 100){
lock.lock();
try {
if(ticket <= 100){
System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "窗口卖出第" + ticket + "张票");
Thread.sleep(10);
}
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
} finally {
lock.unlock();
}
}
}
}
这样修改后的买票系统就能正常实现啦
注意:不要使用锁嵌套,可能出现死锁。看下面代码
public class DeadlockExample {
private static final Object lock1 = new Object();
private static final Object lock2 = new Object();
public static void main(String[] args) {
Thread thread1 = new Thread(() -> {
synchronized (lock1) {
System.out.println("Thread 1 acquired lock1");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock2) {
System.out.println("Thread 1 acquired lock2");
}
}
});
Thread thread2 = new Thread(() -> {
synchronized (lock2) {
System.out.println("Thread 2 acquired lock2");
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
synchronized (lock1) {
System.out.println("Thread 2 acquired lock1");
}
}
});
thread1.start();
thread2.start();
}
}
总结
为什么会有并发异常,并发异常会导致什么后果
如何解决并发异常