UG NX二次开发(C++)-UIStyler-如何获取树中节点的子节点

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文章目录

  • 1、前言
  • 2、在UG NX中创建一个三维模型
  • 3、通过NXOpen计算遍历体对象和体对象的面,并输出到树中
  • 4、根据节点获取子节点
  • 5、测试获取的节点与子节点
  • 6、测试效果如下:
    • 6.1 选中长方体节点
    • 6.2 选中圆柱体时


1、前言

在UG NX二次开发中,UIStyler中的树这个组件是一个很重要的块,在界面设计时使用的比较多。对于采用NXopen二次开发对树进行操作时,博主已经在NX二次开发-UIStyler-Tree(树)的应用(一)和NX二次开发-UIStyler-Tree(树)的应用(二)进行了详细讲解。但是还是有读者提出如何获取节点的子节点,并提出一个用子节点的父项遍历来实现,这个方法是可以的实现的,但是如果树节点比较多时,

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