如果团队有专人负责flutter的开发,那么将flutter打包成framework就是个不错的选择,而且还不用每个人都安装flutter环境。
下面简单记录下过程:
新建flutter_module项目
通过命令 flutter create -t module flutter_module
创建模板项目。
flutter create -t module flutter_module
//如下表示创建成功
All done!
Your module code is in flutter_module/lib/main.dart.
可以看到已经创建成功。
来到flutter_module项目文件目录下,先简单跑一下flutter项目:
flutter run
如图,flutter跑起来了。
将flutter打包成framework
在.ios
文件下,将项目的证书、bundle id
处理下。
制作framework,使用如下命令:
flutter build ios --debug
flutter build ios --release --no-codesign
//如下就表示构建完成
Building com.example.flutterModuleLU for device (ios-release)...
Running Xcode build...
└─Compiling, linking and signing... 5.7s
Xcode build done. 37.5s
这时就可以看到创建好的framework了。
到这里,将flutter打包成framework就算是完成了。
简单测试下
建一个原生demo,将生成的两个framework拖到项目中。
这里有两个点要注意下
1、App.framework/App' does not contain bitcode.
,需要把bitcode关了
2、设置的 General > Frameworks, Libraries, and Embedded Content 下,然后在 Embed 下拉列表中选择 “Embed & Sign”。
试一下
在AppDelegate.h
文件中
#import
#import
@interface AppDelegate : FlutterAppDelegate
@end
在ViewController.m
中
#import "ViewController.h"
#import
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
UIButton * btn = [[UIButton alloc]initWithFrame:CGRectMake(100, 100, 100, 40)];
[btn setTitle:@"按钮" forState:UIControlStateNormal];
[btn setTitleColor:UIColor.orangeColor forState:UIControlStateNormal];
[btn addTarget:self action:@selector(clickAction) forControlEvents:UIControlEventTouchUpInside];
[self.view addSubview:btn];
// Do any additional setup after loading the view.
}
-(void)clickAction {
FlutterViewController * flutter = [[FlutterViewController alloc]init];
[self presentViewController:flutter animated:YES completion:^{
}];
}
@end
这就算是完成了。
这种集成方式还是有点局限,flutter项目代码的增多,生成的framework也会越来越多,而且每次改动flutter代码后,都要重新生成framework。所以,使用 CocoaPods 和 Flutter SDK 集成就完美解决了这个问题。具体步骤在官网中有详细介绍将 Flutter module 集成到 iOS 项目,这儿我就不讲了。