2310x86版本skia的第一个示例

我也懒得去编译了(我也编译不来),要下载的东西太多,而skia-build项目中没有x86版本.
所以从这里下载了别人的,编译方法.
下载后,要改两个地方:
1,SkRect文件中使用了max/min,删除相应的std::
2,SkTFitsIn.h文件中的std::numeric_limits::type>::max要加个括号,否则编译不过,这里.

然后按这里写一个示例.
两个文件:
1,前面的

#include 

#include "include/core/SkCanvas.h"
#include "include/core/SkBitmap.h"
#include "include/core/SkPaint.h"
#include "include/core/SkTypeface.h"
#include "include/core/SkFont.h"
#include "include/codec/SkCodec.h"
#include "include/core/SkImageEncoder.h"

// Skia依赖DirectX的一些库,复制即可
#include 
#pragma comment(lib, "D3D12.lib")
#pragma comment(lib, "skia.lib")
#pragma comment(lib, "user32.lib")
#include 
#pragma comment(lib, "d3dcompiler.lib")
#pragma comment(lib, "Opengl32.lib")
#ifdef _DEBUG
#include 
#pragma comment(lib, "DXGI.lib")
#endif // _DEBUG

2,画图:

#undef max
#undef min
#include 
#include "sk0.cpp"

int main()
{
    SkBitmap bitmap;  //创建位图设备
    SkImageInfo imageInfo = SkImageInfo::Make(480, 320, kBGRA_8888_SkColorType, kPremul_SkAlphaType);  //设置位图信息
    bitmap.allocPixels(imageInfo, imageInfo.minRowBytes());  //为位图设备绑定信息和分配内存

    SkCanvas canvas(bitmap);  //创建画布
    SkPaint paint;  //创建画笔
    canvas.clear(SkColorSetARGB(0xFF, 0x14, 0x14, 0x14));
        //将画布清空并填充一种颜色,注意这里是ARGB,Alpha通道值在第一位,同时可以直接用16进制数表示,例如上面这个颜色值可以表示为0xFF141414
    paint.setColor(SK_ColorWHITE);
        //设置画笔颜色

    SkFont font;  //创建字体设备
    font.setSize(64);  //设置字体尺寸
    font.setTypeface(SkTypeface::MakeFromName("Microsoft YaHei", SkFontStyle::Normal()));  //设置字体
    SkString text("Hello, Skia!");
    canvas.drawSimpleText(text.c_str(), text.size(), SkTextEncoding::kUTF8, 0, 64, font, paint);  //在画布上绘制字体

    SkFILEWStream stream("D:\\test.png");  //创建文件输出流
    SkEncodeImage(&stream, bitmap, SkEncodedImageFormat::kPNG, 100);  //将位图数据按照指定格式编码并输出到文件中

    return 0;
}

xmake.lua内容为:

add_rules("mode.release")
target("b")
    add_files("b.cpp")
    add_includedirs(".")
    set_targetdir('.')

然后xmake编译,得到b.exe,然后运行,就成功了.

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