二十三种设计模式


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一、创建型

1、单例模式

2、简单工厂

3、抽象工厂

4、工厂方法模式

5、模版方法模式




知道名字的模式:

1、享元模式

2、单例模式

3、代理模式

4、模版方法模式

5、抽象工厂模式

6、简单工厂模式

7、迭代器模式

8、适配器模式

9、备忘录模式

10、命令模式

11、桥接模式

12、


设计模式的6大原则:

1、开闭原则(Open Close Principle)

对扩展开放,对修改关闭

2、里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)

只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为

俗话说的就是:里氏替换法则说是父类出现的地方子类就能出现

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

对接口编程,依赖于接口,而不依赖于具体的实现类

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

使用多个隔离的借口来降低耦合度。

俗话所:不同的能力,使用不同接口,  比如 鸟会飞,马会跑,  应该定义:BirdInterface.java   HousInterface.java 俩个接口

5、迪米特法则  (最少知道原则)(Demeter Principle)

一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。继承实际上破坏了类的封装性,超类的方法可能会被子类修改。

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