代码随想录算法训练营 day32 |122.买卖股票的最佳时机II、55. 跳跃游戏、45.跳跃游戏II

目录

一、(leetcode 122)买卖股票的最佳时机 II

二、(leetcode 55)跳跃游戏

思路

代码

三、(leetcode 45)跳跃游戏 II

方法一

方法二


一、(leetcode 122)买卖股票的最佳时机 II

力扣题目链接

本题首先要清楚两点:

  • 只有一只股票!
  • 当前只有买股票或者卖股票的操作

想获得利润至少要两天为一个交易单元。

其实最终利润是可以分解的,例如:假如第 0 天买入,第 3 天卖出,那么利润为:prices[3] - prices[0]。相当于(prices[3] - prices[2]) + (prices[2] - prices[1]) + (prices[1] - prices[0])。

代码随想录算法训练营 day32 |122.买卖股票的最佳时机II、55. 跳跃游戏、45.跳跃游戏II_第1张图片

 利润的序列比股票序列少一天!

从图中可以发现,其实需要收集每天的正利润就可以,收集正利润的区间,就是股票买卖的区间,而我们只需要关注最终利润,不需要记录区间

那么只收集正利润就是贪心所贪的地方!

局部最优:收集每天的正利润,全局最优:求得最大利润

class Solution {
public:
    int maxProfit(vector& prices) {
        int result=0;
        for(int i=1;i
  • 时间复杂度:O(n)
  • 空间复杂度:O(1)

二、(leetcode 55)跳跃游戏

力扣题目链接

数组中的每个元素代表你在该位置可以跳跃的最大长度

思路

跳几步无所谓,关键在于可跳的覆盖范围

这个范围内,别管是怎么跳的,反正一定可以跳过来。

那么这个问题就转化为跳跃覆盖范围究竟可不可以覆盖到终点!

每次移动取最大跳跃步数(得到最大的覆盖范围),每移动一个单位,就更新最大覆盖范围

贪心算法局部最优解:每次取最大跳跃步数(取最大覆盖范围),整体最优解:最后得到整体最大覆盖范围,看是否能到终点。

代码随想录算法训练营 day32 |122.买卖股票的最佳时机II、55. 跳跃游戏、45.跳跃游戏II_第2张图片

i 每次移动只能在 cover 的范围内移动,每移动一个元素,cover 得到该元素数值(新的覆盖范围)的补充,让 i 继续移动下去。

而 cover 每次只取 max(该元素数值补充后的范围, cover 本身范围)。

如果 cover 大于等于了终点下标,直接 return true 就可以了。

代码

class Solution {
public:
    bool canJump(vector& nums) {
        int cover=0;
        if (nums.size() == 1) return true; // 只有一个元素,就是能达到
        for(int i=0;i<=cover;i++)
        {
            cover=max(i+nums[i],cover);
            if(cover>=nums.size()-1) return true;
        }
        return false;

    }
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

三、(leetcode 45)跳跃游戏 II

力扣题目链接

使用最少的跳跃次数到达数组的最后一个位置(和上一题的区别),同时假设你总是可以到达数组的最后一个位置

本题要计算最小步数,那么就要想清楚什么时候步数才一定要加一呢?

贪心的思路,局部最优:当前可移动距离尽可能多走,如果还没到终点,步数再加一。整体最优:一步尽可能多走,从而达到最小步数。

真正解题的时候,要从覆盖范围出发,不管怎么跳,覆盖范围内一定是可以跳到的,以最小的步数增加覆盖范围,覆盖范围一旦覆盖了终点,得到的就是最小步数!

这里需要统计两个覆盖范围,当前这一步的最大覆盖和下一步最大覆盖

如果移动下标达到了当前这一步的最大覆盖最远距离了,还没有到终点的话,那么就必须再走一步来增加覆盖范围,直到覆盖范围覆盖了终点。

代码随想录算法训练营 day32 |122.买卖股票的最佳时机II、55. 跳跃游戏、45.跳跃游戏II_第3张图片

 图中覆盖范围的意义在于,只要红色的区域,最多两步一定可以到!(不用管具体怎么跳,反正一定可以跳到)

方法一

从图中可以看出来,就是移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时,步数就要加一,来增加覆盖距离。最后的步数就是最少步数。

这里还是有个特殊情况需要考虑,当移动下标达到了当前覆盖的最远距离下标时

  • 如果当前覆盖最远距离下标不是是集合终点,步数就加一,还需要继续走。
  • 如果当前覆盖最远距离下标就是是集合终点,步数不用加一,因为不能再往后走了。
// 版本一
class Solution {
public:
    int jump(vector& nums) {
        if (nums.size() == 1) return 0;
        int curDistance = 0;    // 当前覆盖最远距离下标
        int ans = 0;            // 记录走的最大步数
        int nextDistance = 0;   // 下一步覆盖最远距离下标
        for (int i = 0; i < nums.size(); i++) {
            nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance);  // 更新下一步覆盖最远距离下标
            if (i == curDistance) {                         // 遇到当前覆盖最远距离下标
                ans++;                                  // 需要走下一步
                curDistance = nextDistance;             // 更新当前覆盖最远距离下标(相当于加油了)
                if (nextDistance >= nums.size() - 1) break;  // 当前覆盖最远距到达集合终点,不用做ans++操作了,直接结束
            }
        }
        return ans;
    }
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

方法二

针对于方法一的特殊情况,可以统一处理,即:移动下标只要遇到当前覆盖最远距离的下标,直接步数加一,不考虑是不是终点的情况。

想要达到这样的效果,只要让移动下标,最大只能移动到 nums.size - 2 的地方就可以了。

因为当移动下标指向 nums.size - 2 时:

  • 如果移动下标等于当前覆盖最大距离下标, 需要再走一步(即 ans++),因为最后一步一定是可以到的终点。(题目假设总是可以到达数组的最后一个位置) 

    代码随想录算法训练营 day32 |122.买卖股票的最佳时机II、55. 跳跃游戏、45.跳跃游戏II_第4张图片

  • 如果移动下标不等于当前覆盖最大距离下标,说明当前覆盖最远距离就可以直接达到终点了,不需要再走一步。

代码随想录算法训练营 day32 |122.买卖股票的最佳时机II、55. 跳跃游戏、45.跳跃游戏II_第5张图片

// 版本二
class Solution {
public:
    int jump(vector& nums) {
        int curDistance = 0;    // 当前覆盖的最远距离下标
        int ans = 0;            // 记录走的最大步数
        int nextDistance = 0;   // 下一步覆盖的最远距离下标
        for (int i = 0; i < nums.size() - 1; i++) { // 注意这里是小于nums.size() - 1,这是关键所在
            nextDistance = max(nums[i] + i, nextDistance); // 更新下一步覆盖的最远距离下标
            if (i == curDistance) {                 // 遇到当前覆盖的最远距离下标
                curDistance = nextDistance;         // 更新当前覆盖的最远距离下标
                ans++;
            }
        }
        return ans;
    }
};
  • 时间复杂度: O(n)
  • 空间复杂度: O(1)

 

你可能感兴趣的:(leetcode,c++代码随想录,游戏)