我的RUST学习——【第五章 5-3】结构体方法

这一节讲结构体中的方法。

方法 与 函数类似。不过方法与函数是不同的,因为它们在结构体的上下文中被定义(或者是枚举或 trait 对象的上下文,将分别在第六章和第十七章讲解),并且它们第一个参数总是 self,它代表调用该方法的结构体实例。

是不是和python有点像?

定义方法

struct Rectangle {
    width: u32,
    height: u32,
}

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle {
        width: 43,
        height: 53
    };
    println!("area of rect is {}", rect1.area());
}

为了使函数定义于 Rectangle 的上下文中,我们开始了一个 impl 块(implimplementation 的缩写)。接着将 area 函数移动到 impl 大括号中,并将签名中的第一个(在这里也是唯一一个)参数和函数体中其他地方的对应参数改成 self。然后在 main 中将我们先前调用 area 方法并传递 rect1 作为参数的地方,改成使用 方法语法(method syntax)在 Rectangle 实例上调用 area 方法。方法语法获取一个实例并加上一个点号,后跟方法名、圆括号以及任何参数。

area 的签名中,使用 &self 来替代 rectangle: &Rectangle,因为该方法位于 impl Rectangle 上下文中所以 Rust 知道 self 的类型是 Rectangle。注意仍然需要在 self 前面加上 &,就像 &Rectangle 一样。方法可以选择获取 self 的所有权,或者像我们这里一样不可变地借用 self,或者可变地借用 self,就跟其他参数一样。

我的RUST学习——【第五章 5-3】结构体方法_第1张图片

更多参数的方法

impl Rectangle {
    fn area(&self) -> u32 {
        self.width * self.height
    }
    fn can_hold(&self, other: &Rectangle) -> bool {
        self.width > other.width && self.height > other.height
    }
}

fn main() {
    let rect1 = Rectangle { width: 43, height: 53 };
    let rect2 = Rectangle { width: 32, height: 43 };
    println!("can hold? {}", rect1.can_hold(&rect2));
}

关联函数

impl 块的另一个作用是,定义不以 self 作为参数的函数。这成为关联函数,因为它们与结构体关联。它们仍是函数而不是方法,因为它们并不作用于一个结构体的实例。你已经使用过 String::from 关联函数了。

impl Rectangle {
    fn square(size: u32) -> Rectangle {
        Rectangle { width: size, height: size }
    }
}

使用结构体名和 :: 语法来调用这个关联函数:比如 let sq = Rectangle::square(3);。这个方法位于结构体的命名空间中::: 语法用于关联函数和模块创建的命名空间。第七章会讲到模块。

总结

结构体让你可以创建出在你的领域中有意义的自定义类型。通过结构体,我们可以将相关联的数据片段联系起来并命名它们,这样可以使得代码更加清晰。方法允许为结构体实例指定行为,而关联函数将特定功能置于结构体的命名空间中并且无需一个实例。

但结构体并不是创建自定义类型的唯一方法:让我们转向 Rust 的枚举功能,为你的工具箱再添一个工具。

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