游戏夜读 | 签到和打卡的妙用

这些年都讲究数据化运营,如果有一个历年最红最热最强游戏指标的奖项,那就颁给“留存率”吧!用户留存,或者换个名词,叫“粘度”。

在场有谁不同意的吗?

既然没有,那就继续往下说了~

最直观、最常用的促进玩家留存的方式,恐怕就是签到或者打卡了吧?哈哈,似乎每个游戏都会标配的签到系统啊!签到系统的流行度一直都在线,但是签到入口的出现时机却在不断调整。入口的出现时机会直接影响到新玩家游戏时长的统计上。这可能是因为每日签到能很好的衡量一个玩家的出勤率。

具体来说,假设签到入口很早就暴露给新玩家,那简单的注册账号之后,恭喜,已经通过入营测试,正式成为某游戏的新晋玩家~也就是说,新玩家进行签到后可能就被市场投放人员认定成一个合格的新玩家了!在签合同的时候,也许就是按照完成第一次每日签到的新玩家账号数量来结算推广费用的呢!

上述与签到系统的第一次邂逅方式是比较简单、直白的。也有整的挺含蓄、深沉、复杂的。

游戏设计师是极具创意的,比如喜欢捣鼓点不一样的味道出来!签到系统也是花样百出!出场方式?那……比如先玩个半小时,或者先体验玩一个比较完整的养成循环,或者走完整个设计好的新手引导部分之后,再慢慢推出一个签到的入口。可能还不给强制引导,让玩家自己默默去点击呢!可能还是结合了其他游戏内容的顺带激活,不能理解?比如剧情推进还缺一味特殊的药,那就去签到一下吧,刚好得到一个需要的物品或者道具,完美的巧合!顺理成章的签到或打卡了。

难道签到和打卡,只是为了冷冰冰的游戏指标吗?当然不是!

签到和打卡本身,一方面是一个很好的游戏物资的投放渠道,通过定期的投放,来促成新老玩家日常登录游戏的习惯养车,另一方面,对于我们玩家来说,也不乏有喜欢签到的人儿啊!每天自动推送让签到一下,还省的自己点开游戏了……同时,一般未来签到的奖品是提前公开的,特别适合有计划性的玩家合理规划用途。签到既可以是游戏制作团队更好创收的一种激励措施,也可以成为游戏玩家更好体验游戏的一种效率工具。或许,这就是标配的原因吧!?

文/良宵听雨。授权“游戏夜读”发表。

你可能感兴趣的:(游戏夜读 | 签到和打卡的妙用)