C++ :四种强制类型转换

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  • 一、四种类型转换
    • 1. static_cast<>()
    • 2. const_cast<>()
    • 3. reinterpret_cast<>()
    • 4. dynamic_cast<>()

一、四种类型转换

C++中有四种强制类型转换,分别是:

  1. static_cast<>();
  2. const_cast<>();
  3. reinterpret_cast<>();
  4. dynamic_cast<>();

为什么C++要有这四种类型转换,原因是在C语言中,强转的方式只是在变量前面加上要转换的类型,只知道这样就转换了,但不清楚为什么要转换,为了明确这个意义——让人看到就知道转换的意义,所以C++产生了这四种类型转换。

1. static_cast<>()

这是一种针对基本数据的转换,即对值得转换。

示例:
实际上,这两种写法是等价的,不过C++的写法更明显,让人知道目的。

	int a = 10;
	float at = 2.5;
	// C语言中
	a = (int)at;
	at = (float)a;

	// C++中
	a = static_cast<int>(at);
	at = static_cast<float>(a);

2. const_cast<>()

去常性的转换
在C语言中的写法不明确,C++中的很容易看出是去常性的转换。static_cast是无法去掉常性的。

	const int a = 10;
	
	// C语言中
	int* pa = (int*)&a;
	// C++中
	int* pa2 = const_cast<int*>(&a);

3. reinterpret_cast<>()

重新解释转换
对指针的解释能力做出强转

int main(void)
{
	int a = 10;
	int* p = &a;
	// C语言
	char* cp = (char*)&a;
	// C++
	char* cp2 = reinterpret_cast<char*>(&a);
}

4. dynamic_cast<>()

针对动态联编的转换,在以前的学习中了解到,动态联编的形成条件有:
公有继承,派生类实现了基类的虚函数,基类指针指向派生类对象。那么C++提供了动态转换,来使人清楚的知道这是一种为动态联编提供的机制。

int main(void)
{
	Object* op = nullptr;
	Base* bp = nullptr;

	Object obj;
	Base base;

	op = dynamic_cast<Object*>(&base);
	bp = dynamic_cast<Base*>(&obj); // err
	
	return 0;
}

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