运动目标检测方法综述

1.光流法

          光流是空间运动物体被观测面上的像素点运动产生的瞬时速度场,包含了物体表面结构和动态行为的重要信息。光流计算法大致可分为三类:

(1)基于匹配的光流计算方法,包括基于特征和基于区域的两种。基于特征的方法是不断地对目标主要特征进行定位和跟踪,对大目标的运动和亮度变化具有鲁棒性,存在的问题是光流通常很稀疏,而且特征提取和精确匹配也十分困难;基于区域的方法先对类似的区域进行定位,然后通过相似区域的位移计算光流,这种方法在视频编码中得到了广泛的应用,但它计算的光流仍不稠密。

(2)基于频域的方法利用速度可调的滤波组输出频率或相位信息,虽然能获得很高精度的初始光流估计,但往往涉及复杂的计算,而且可靠性评价也十分困难。

(3)基于梯度的方法利用图像序列的时空微分计算2D速度场(光流)。由于计算简单和较好的实验结果,基于梯度的方法得到了广泛应用。

2.相邻帧差法

       相邻帧差法是在运动目标检测中使用的最多的一类算法。原理就是将前后两帧图像对应的像素值相减,在环境亮度变化不大的情况下,如果对应像素值相差值很小,可认为此处景物是静止的,反之,则是运动物体。
      
        相邻帧差法对于动态环境具有较强的自适应性,鲁棒性较好,能够适应各种动态环境,但一般不能完全提取出所有相关

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