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作者简介:目前正在学习C++和Linux
博客专栏:C++入门
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我们之前学习的c语言是面向过程的语言,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题
就像我们把手洗衣服分成一个个步骤,然后逐步完成
而C++是一种面向对象的语言,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成
。
就像洗衣服可以分为四个对象,每个对象只需要完成自己的任务即可。
因为C++是兼容C语言的,所以C语言中的结构体在C++也是存在的,只不过被升级叫做了类,并扩充了一些用法,可以在类中定义函数
等新的用法。
C++中的类更喜欢叫class。
在C++中可以直接用类名定义变量,方便了很多。
class className
{
// 类体:由成员函数和成员变量组成
}; // 一定要注意后面的分号
class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。
类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:
1.C++的访问限定符有三种:private(私有),protect(保护),public(公有)
2. public修饰的成员在类外可以直接被访问
3. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)
封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。
在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。
类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。
class Person
{
public:
void PrintPersonInfo();
private:
char _name[20];
char _gender[3];
int _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
}
用类类型创建对象的过程,称为类的实例化
只有实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
每个对象中成员变量是不同的,但是调用的函数是相同的 。当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份函数的代码,相同代码保存多次,浪费空间。
所以在类对象中的函数是存储在公共代码段的
,当需要使用这个函数时,只需要从公共代码段中调用即可。
注意:函数是不存储在类对象当中的,所以一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意 结构体内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,分配1byte,不存储数据,只是占位,表示对象存在过
C++中函数并没有像C语言一样传入对象结构体的参数,那么编译器怎么知道这次是哪个函数调用的呢?C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的this指针
,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。
只能在“成员函数”的内部使用
this指针存储在函数栈帧中。
this指针可以为空
单纯的对this赋空是不可以的,不过可以强转直接赋空,不过一般不进行这样的操作
1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
void Print()
{
cout << "Print()" << endl;
}
private:
int _a;
};
int main()
{
A* p = nullptr;
p->Print();
return 0;
}
上面程序是正常运行的,因为Print函数是存储在公共代码区的,不在对象里面。编译器很聪明,会直接去公共代码区去找这个函数,不会对空指针解引用的。
今天我给大家分享的关于类和对象环的知识就到这里了,之后我还会更新剩下的部分,希望我们都能有所收获
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