[C++] 类与对象(上)

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一.面向过程和面向对象初步认识

我们之前学习的c语言是面向过程的语言,分析出求解问题的步骤,通过函数调用逐步解决问题

就像我们把手洗衣服分成一个个步骤,然后逐步完成
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而C++是一种面向对象的语言,将一件事情拆分成不同的对象,靠对象之间的交互完成

就像洗衣服可以分为四个对象,每个对象只需要完成自己的任务即可。
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二.类的引入

因为C++是兼容C语言的,所以C语言中的结构体在C++也是存在的,只不过被升级叫做了类,并扩充了一些用法,可以在类中定义函数等新的用法。
[C++] 类与对象(上)_第3张图片

C++中的类更喜欢叫class。

在C++中可以直接用类名定义变量,方便了很多。

三.类的定义

class className
{
	// 类体:由成员函数和成员变量组成
};  // 一定要注意后面的分号

class为定义类的关键字,ClassName为类的名字,{}中为类的主体,注意类定义结束时后面分
号不能省略。

类体中内容称为类的成员:类中的变量称为类的属性或成员变量; 类中的函数称为类的方法或者成员函数。
类的两种定义方式:

  1. 声明和定义全部放在类体中,需注意:成员函数如果在类中定义,编译器可能会将其当成内联函数处理。
  2. 类声明放在.h文件中,成员函数定义放在.cpp文件中,注意:成员函数名前需要加 类名::

四.类的访问限定符及封装

1.访问限定符

1.C++的访问限定符有三种:private(私有),protect(保护),public(公有)
2. public修饰的成员在类外可以直接被访问
3. protected和private修饰的成员在类外不能直接被访问
4. class的默认访问权限为private,struct为public(因为struct要兼容C)

2.封装

封装:将数据和操作数据的方法进行有机结合,隐藏对象的属性和实现细节,仅对外公开接口来
和对象进行交互。

在C++语言中实现封装,可以通过类将数据以及操作数据的方法进行有机结合,通过访问权限来 隐藏对象内部实现细节,控制哪些方法可以在类外部直接被使用。

五.类的作用域

类定义了一个新的作用域,类的所有成员都在类的作用域中。在类体外定义成员时,需要使用 ::
作用域操作符指明成员属于哪个类域。

class Person
{
public:
 void PrintPersonInfo();
private:
 char _name[20];
 char _gender[3];
 int  _age;
};
// 这里需要指定PrintPersonInfo是属于Person这个类域
void Person::PrintPersonInfo()
{
 cout << _name << " "<< _gender << " " << _age << endl;
 }

六.类的实例化

用类类型创建对象的过程,称为类的实例化

  1. 类是对对象进行描述的,是一个模型一样的东西,限定了类有哪些成员,定义出一个类并没
    有分配实际的内存空间来存储它;只有实例化出的对象才能实际存储数据,占用物理空间
  2. 一个类可以实例化出多个对象,实例化出的对象 占用实际的物理空间,存储类成员变量
    [C++] 类与对象(上)_第4张图片

七.类的对象大小的计算

1.类对象的存储方式

每个对象中成员变量是不同的,但是调用的函数是相同的 。当一个类创建多个对象时,每个对象中都会保存一份函数的代码,相同代码保存多次,浪费空间。
所以在类对象中的函数是存储在公共代码段的,当需要使用这个函数时,只需要从公共代码段中调用即可。

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注意:函数是不存储在类对象当中的,所以一个类的大小,实际就是该类中”成员变量”之和,当然要注意 结构体内存对齐
注意空类的大小,空类比较特殊,分配1byte,不存储数据,只是占位,表示对象存在过

八.类成员函数的this指针

C++中函数并没有像C语言一样传入对象结构体的参数,那么编译器怎么知道这次是哪个函数调用的呢?C++编译器给每个“非静态的成员函数“增加了一个隐藏的this指针,让该指针指向当前对象(函数运行时调用该函数的对象),在函数体中所有“成员变量”的操作,都是通过该指针去访问。只不过所有的操作对用户是透明的,即用户不需要来传递,编译器自动完成。

`
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1.this指针的特性

  1. this指针的类型:类类型* const,即成员函数中,不能给this指针赋值。
  2. 只能在“成员函数”的内部使用
  3. this指针本质上是“成员函数”的形参,当对象调用成员函数时,将对象地址作为实参传递给
    this形参。所以对象中不存储this指针,this指针存储在函数栈帧中。
  4. this指针是“成员函数”第一个隐含的指针形参,一般情况由编译器通过ecx寄存器自动传
    递,不需要用户传递

2.this指针可以为空吗?

this指针可以为空
单纯的对this赋空是不可以的,不过可以强转直接赋空,不过一般不进行这样的操作

1.下面程序编译运行结果是? A、编译报错 B、运行崩溃 C、正常运行
class A
{
public:
 void Print()
 {
 cout << "Print()" << endl;
 }
private:
 int _a;
};
int main()
{
 A* p = nullptr;
 p->Print();
 return 0;
}

上面程序是正常运行的,因为Print函数是存储在公共代码区的,不在对象里面。编译器很聪明,会直接去公共代码区去找这个函数,不会对空指针解引用的。

结尾

今天我给大家分享的关于类和对象环的知识就到这里了,之后我还会更新剩下的部分,希望我们都能有所收获
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