AVL树【C++】

文章目录

  • AVL树结点的定义
  • Insert
    • 左单旋
    • 右单旋
    • 右左双旋
    • 左右双旋
  • AVL树的验证
  • AVL树的性能
  • 完整代码

AVL树结点的定义

AVL树中的结点定义为三叉链结构,并在每个结点当中引入平衡因子(右子树高度-左子树高度)

template<class K ,class V>
struct AVLTreeNode
{
	//三叉链
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;
	//	存储键值对 
	pair<K, V> _kv;

	//平衡因子
	int  _bf;
	AVLTreeNode(  const pair<K,V> kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0) //一开始左右子树为空树,平衡因子为0
	{

	}
};

Insert

	bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		//1、找到待插入位置
		
		//空树 
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return  true;
		}
		//不是空树 
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur!= nullptr)
		{
			
			//待插入结点的key值 < 当前结点的key值
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				//往左子树找
				 parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//	待插入结点的key值 > 当前结点的key值
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				//往右子树找 
			   parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else//相等
			{
				return false;
			}
		}
		//将待插入节点插入到树中 
		cur = new Node(kv);

		//???
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		//更新平衡因子,如果出现不平衡,就进行旋转
		while (parent !=nullptr) //最坏更新到根节点
		{
			//parent的左子树增高
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else //cur == _parent->_right
				//parent的右子树增高
			{
				parent->_bf++;

			}
			//结束平衡
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf ==1|| parent->_bf == -1)
			{
				//继续向上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;

			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//子树已经不平衡了,旋转保持平衡
				
				//左单旋
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
					break;
				}
				//右单旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
					break;
				}	
				//右左单旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
					break;
				}
				//左右单旋
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				 break;
				}
				
			}

			else
			{
				assert(false);
			}
		}


		return true;

	}

1、找到待插入位置。

待插入结点的key值<当前结点, 就插入到该结点的左子树。
待插入结点的key值>当前结点, 就插入到该结点的右子树。
待插入结点的key值==当前结点的key值 ,就插入失败。

2、找到待插入位置后,将待插入结点插入到树中。
3、更新平衡因子,如果出现不平衡,则需要进行旋转

平衡因子的更新:
一个结点的平衡因子是否需要更新,是看该结点的左右子树的高度有没有发生变化,因此插入一个结点后,该结点的祖先结点的平衡因子可能需要更新。
AVL树【C++】_第1张图片

插入结点后需要倒着往上更新平衡因子:
1、新增结点在parent的右边,parent的平衡因子+ +
AVL树【C++】_第2张图片

2、新增结点在parent的左边,parent的平衡因子− −
AVL树【C++】_第3张图片

每更新完一个结点的平衡因子后:有以下几种情况需要注意

更新后parent平衡因子== 1or-1,说明parent所在的子树的高度变化,会再影响祖先,需要继续沿着到root的路径往上更新

更新后parent平衡因子==0,说明parent所在的子树的高度不变,不会再影响祖先,不用再继续沿着到根节点的路径往上更新

更新后parent平衡因子==2 or -2,说明parent所在的子树的高度变化且不平衡,对parent所在子树进行旋转,让他平衡

最坏情况下,更新平衡因子会一路更新到根结点。例如:
AVL树【C++】_第4张图片

插入结点后需要倒着往上进行平衡因子的更新,所以我们将AVL树结点的结构设置为了三叉链结构,这样可以通过父指针找到其父结点,进而对其平衡因子进行更新。

cur(插入结点),parent(cur的父节点)
结论:当parent的平衡因子为-2/2时,cur的平衡因子必定是-1/1而不会是0

左单旋

AVL树【C++】_第5张图片
1、让subR的左子树作为parent的右子树。
subR的左子树中结点的值 > parent的值,因此可以作为parent的右子树。

2、让parent作为subR的左子树。
parent结点的值和parent的左子树中结点的值 < subR的值,因此可以作为subR的左子树。

3、让subR作为整个子树的根。

4、更新平衡因子。

AVL树【C++】_第6张图片
经过左单旋后,树的高度变为插入之前了,即树的高度没有发生变化,所以左单旋后无需继续往上更新平衡因子。

分析h可能的取值:
插入之前:a, b ,c是符合AVL规则的子树
当h(树的高度)为0时
AVL树【C++】_第7张图片

当h(树的高度)为1时
AVL树【C++】_第8张图片

当h(树的高度)为2时,a,b就是x,y,z中任意一种类型 ,c一定是z的类型

AVL树【C++】_第9张图片
为什么c一定是z的类型?
如果c是y类型 ,新插入节点在左边可能不需要旋转
AVL树【C++】_第10张图片

举几个实例:
AVL树【C++】_第11张图片

	//左单旋 
	void RotateL(Node * parent )
	{
		//保持搜索树 
		//变成平衡树且降低树的高度 
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft!=nullptr)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;
	
		//如果parent不是一个子树 ,即parent就是根节点 
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else//如果parent 是一个子树 
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}
		//修改平衡因子 

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}

右单旋

模型步骤:
1、让subL的右子树作为parent的左子树。

subL的右子树当中结点的值 < parent的值,因此可以作为parent的左子树。

2、让parent作为subL的右子树。
parent及其右子树当中结点的值 > subL的值,因此可以作为subL的右子树。

3、让subL作为整个子树的根。

4、更新平衡因子。
AVL树【C++】_第12张图片

经过右单旋后,树的高度变为插入之前了,即树的高度没有发生变化,所以右单旋后无需继续往上更新平衡因子。

	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node * cur = parent->_left;
		Node * curright = cur->_right;

		//b作为60的左子树 
		parent->_left= curright;
		if (curright !=nullptr)
		{
			curright->_parent = parent;
		}


		Node* ppnode = parent->_parent;
	
		
		//60作为30的右子树
		cur->_right = parent;
		parent->_parent = cur;
		//parent作为根节点
		if (ppnode == nullptr)
		{
			//将cur改成根节点
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else//parent不是根节点,作为一个子树
		{
			//将cur改成这个子树的根节点 
			if (ppnode->_left ==parent)
			{
				 ppnode->_left = cur ;
				 cur->_parent = ppnode;
			}
			else//ppnode->_right ==parent
			{
				ppnode->_right = cur;
				cur->_parent = ppnode;
			}
			
		}
		
		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}

分析h可能的取值:
插入之前:a, b ,c是符合AVL规则的子树
当h(树的高度)为0时
AVL树【C++】_第13张图片
当h(树的高度)为1时
AVL树【C++】_第14张图片

当h(树的高度)为2时,b,c就是x,y,z中任意一种类型 ,a一定是z的类型
AVL树【C++】_第15张图片

右左双旋

1、插入新结点。
AVL树【C++】_第16张图片
2、以90为旋转点进行右单旋。
AVL树【C++】_第17张图片

3、以30为旋转点进行左单旋。
AVL树【C++】_第18张图片
步骤:
1、以subR(90)为旋转点进行右单旋。
2、以parent(30)为旋转点进行左单旋。
3、更新平衡因子。

	void RotateRL(Node* parent) //右左双旋
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		//90为旋转点,进行右单旋
		RotateR(parent->_right);	
		//30为旋转点,进行左单旋
		RotateL(parent);

		

		//更新平衡因子
		int bf = curleft->_bf;
		//插入节点就是60
		if (bf == 0)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
		}
		//插入节点是60的右边
		else if(bf ==1)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			cur->_bf = 0;
		}
		//插入节点是60的左边
		else if (bf==-1)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

分析h可能的取值:
插入之前:a, b ,c是符合AVL规则的子树

当h(树的高度)为0时

当h(树的高度)为1时,有两种情况:
1、插入节点是60的左边
2、插入节点是60的右边
区分关键:看60的平衡因子
AVL树【C++】_第19张图片

当h(树的高度)为2时,a, d是x,y,z中任意一颗子树

AVL树【C++】_第20张图片

右左双旋的本质:
60的左边给30的右边
60的右边给90的左边
60成了这棵树的根

左右双旋

1、插入新结点。
AVL树【C++】_第21张图片

2、以30为旋转点进行左单旋。
AVL树【C++】_第22张图片

3、以90为旋转点进行右单旋。
AVL树【C++】_第23张图片

步骤:
1、以subL为旋转点进行左单旋。
2、以parent为旋转点进行右单旋。
3、更新平衡因子。

左右双旋后,实际上就是让subLR的左子树和右子树,分别作为subL和parent的右子树和左子树,再让subL和parent分别作为subLR的左右子树,最后让subLR作为整个子树的根(结合图理解)。

三种情况会引发双旋
AVL树【C++】_第24张图片

1、60就是新增
AVL树【C++】_第25张图片

2、b 或者c 插入

AVL树【C++】_第26张图片

	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		//30为旋转点,进行左单旋
		RotateL(cur);
		//90为旋转点,进行右单旋
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		int bf = curright->_bf;
		
		//插入节点就是60
		if (bf == 0)
		{
			cur->_bf = curright->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		//插入节点是60的左边
		else if (bf == -1)
		{
			curright->_bf = parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 1;
		}
		//插入节点是60的右边
		else if (bf == 1)
		{
			cur->_bf = curright->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}

AVL树的验证

满足AVL,就满足 右子树-左子树的高度差 < 2 ,在该过程中我们可以检查每个结点当中平衡因子是否正确。

    int Height(Node *root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		if (leftHeight > rightHeight)
		{
			return  leftHeight + 1;
		}
		else//(leftHeight <= rightHeight)
		{
			return  rightHeight + 1;
		}
	}
	bool IsBalance()
	{
		 return _IsBalance(_root);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		//左右子树高度差 < 2 
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		 
		if ( (rightHeight - leftHeight) != root->_bf)
		{
			
			cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
			return false;
		}

		else if (abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right) )
		{
			return true; 
		}
		else 
		{ 
			return false; 
		}
	}

AVL树的性能

AVL树是一棵绝对平衡的二叉搜索树,其要求每个结点的左右子树高度差的绝对值都不超过1,这样可以保证查询时高效的时间复杂度,即logN。但是如果要对AVL树做一些结构修改的操作,性能非常低下,比如:插入时要维护其绝对平衡,旋转的次数比较多,更差的是在删除时,有可能一直要让旋转持续到根的位置。

因此,如果需要一种查询高效且有序的数据结构,而且数据的个数为静态的(即不会改变),可以考虑AVL树,但当一个结构经常需要被修改时,AVL树就不太适合了。

完整代码

#include
#include
#include
#include
using namespace std;
template<class K ,class V>
struct AVLTreeNode
{
	//三叉链
	AVLTreeNode<K, V>* _left;
	AVLTreeNode<K, V>* _right;
	AVLTreeNode<K, V>* _parent;//方便找到其父结点
	//	存储键值对 
	pair<K, V> _kv;

	//平衡因子
	int  _bf;
	AVLTreeNode(  const pair<K,V> kv)
		:_left(nullptr)
		,_right(nullptr)
		,_parent(nullptr)
		,_kv(kv)
		,_bf(0) //一开始左右子树为空树,平衡因子为0
	{

	}
};

template <class K ,class V>
class AVLTree
{
	typedef AVLTreeNode<K, V> Node;
public:
	bool Insert(const pair<K,V> kv)
	{
		//1、找到待插入位置
		
		//空树 
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(kv);
			return  true;
		}
		//不是空树 
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur!= nullptr)
		{
			
			//待插入结点的key值 < 当前结点的key值
			if (cur->_kv.first > kv.first)
			{
				//往左子树找
				 parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			//	待插入结点的key值 > 当前结点的key值
			else if (cur->_kv.first < kv.first)
			{
				//往右子树找 
			   parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else//相等
			{
				return false;
			}
		}
		//将待插入节点插入到树中 
		cur = new Node(kv);

		//???
		if (parent->_kv.first < kv.first)
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}

		cur->_parent = parent;

		//更新平衡因子,如果出现不平衡,就进行旋转
		while (parent !=nullptr) //最坏更新到根节点
		{
			//parent的左子树增高
			if (cur == parent->_left)
			{
				parent->_bf--;
			}
			else //cur == _parent->_right
				//parent的右子树增高
			{
				parent->_bf++;

			}
			//结束平衡
			if (parent->_bf == 0)
			{
				break;
			}
			else if (parent->_bf ==1|| parent->_bf == -1)
			{
				//继续向上更新
				cur = parent;
				parent = parent->_parent;

			}
			else if (parent->_bf == 2 || parent->_bf == -2)
			{
				//子树已经不平衡了,旋转保持平衡
				
				//左单旋
				if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateL(parent);
					break;
				}
				//右单旋
				else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateR(parent);
					break;
				}	
				//右左单旋
				else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
				{
					RotateRL(parent);
					break;
				}
				//左右单旋
				if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
				{
					RotateLR(parent);
				 break;
				}
				
			}

			else
			{
				assert(false);
			}
		}


		return true;

	}
	//左单旋 
	void RotateL(Node * parent )
	{
		//保持搜索树 
		//变成平衡树且降低树的高度 
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		parent->_right = curleft;
		if (curleft!=nullptr)
		{
			curleft->_parent = parent;
		}

		cur->_left = parent;

		Node* ppnode = parent->_parent;

		parent->_parent = cur;
	
		//如果parent不是一个子树 ,即parent就是根节点 
		if (parent == _root)
		{
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else//如果parent 是一个子树 
		{
			if (ppnode->_left == parent)
			{
				ppnode->_left = cur;
			}
			else
			{
				ppnode->_right = cur;

			}

			cur->_parent = ppnode;
		}
		//修改平衡因子 

		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}




	//右单旋
	void RotateR(Node* parent)
	{
		Node * cur = parent->_left;
		Node * curright = cur->_right;

		//b作为60的左子树 
		parent->_left= curright;
		if (curright !=nullptr)
		{
			curright->_parent = parent;
		}


		Node* ppnode = parent->_parent;
	
		
		//60作为30的右子树
		cur->_right = parent;
		parent->_parent = cur;
		//parent作为根节点
		if (ppnode == nullptr)
		{
			//将cur改成根节点
			_root = cur;
			cur->_parent = nullptr;
		}
		else//parent不是根节点,作为一个子树
		{
			//将cur改成这个子树的根节点 
			if (ppnode->_left ==parent)
			{
				 ppnode->_left = cur ;
				 cur->_parent = ppnode;
			}
			else//ppnode->_right ==parent
			{
				ppnode->_right = cur;
				cur->_parent = ppnode;
			}
			
		}
		
		parent->_bf = cur->_bf = 0;
	}
	void RotateRL(Node* parent) //右左双旋
	{
		Node* cur = parent->_right;
		Node* curleft = cur->_left;

		//90为旋转点,进行右单旋
		RotateR(parent->_right);	
		//30为旋转点,进行左单旋
		RotateL(parent);

		

		//更新平衡因子
		int bf = curleft->_bf;
		//插入节点就是60
		if (bf == 0)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 0;
		}
		//插入节点是60的右边
		else if(bf ==1)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = -1;
			cur->_bf = 0;
		}
		//插入节点是60的左边
		else if (bf==-1)
		{
			curleft->_bf = 0;
			parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}



	}
	void RotateLR(Node* parent)
	{
		Node* cur = parent->_left;
		Node* curright = cur->_right;
		//30为旋转点,进行左单旋
		RotateL(cur);
		//90为旋转点,进行右单旋
		RotateR(parent);
		//更新平衡因子
		int bf = curright->_bf;
		
		//插入节点就是60
		if (bf == 0)
		{
			cur->_bf = curright->_bf = parent->_bf = 0;
		}
		//插入节点是60的左边
		else if (bf == -1)
		{
			curright->_bf = parent->_bf = 0;
			cur->_bf = 1;
		}
		//插入节点是60的右边
		else if (bf == 1)
		{
			cur->_bf = curright->_bf = 0;
			parent->_bf = 1;
		}
		else
		{
			assert(false);
		}
	}
    int Height(Node *root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return 0;
		}

		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);

		if (leftHeight > rightHeight)
		{
			return  leftHeight + 1;
		}
		else//(leftHeight <= rightHeight)
		{
			return  rightHeight + 1;
		}
	}
	bool IsBalance()
	{
		 return _IsBalance(_root);
	}
	bool _IsBalance(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
		{
			return true;
		}

		//左右子树高度差 < 2 
		int leftHeight = Height(root->_left);
		int rightHeight = Height(root->_right);
		 
		if ( (rightHeight - leftHeight) != root->_bf)
		{
			
			cout << "平衡因子异常:" << root->_kv.first << "->" << root->_bf << endl;
			return false;
		}

		else if (abs(rightHeight - leftHeight) < 2 && _IsBalance(root->_left) && _IsBalance(root->_right) )
		{
			return true; 
		}
		else 
		{ 
			return false; 
		}
	}
private:
	Node* _root =nullptr;
};

测试代码

#include"AVLTree.h"

void Test1()
{
	AVLTree<int, int> t;
	int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
	for (auto e : a)
	{
		/*手动断点*/
		if (e == 7)
		{
			int x = 10;//仅仅是为了打断点,空语句不能打断点
		}
		t.Insert(make_pair(e, e));
		//cout << "Insert :"<";
		//
		//cout<< t.IsBalance();
		//cout << endl;


		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}
}

void Test2() //测试左单旋函数
{
	AVLTree<int, int> t;
	int a[] = { 30,60,90 };
	for (auto e : a)
	{
		t.Insert(  make_pair(e,e) ) ;
		cout << "Insert:" << e << "->" << t.IsBalance() << endl;
	}
	
}
int main()
{
	Test1();
	//Test2();
	return 0;
}

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