《读_Head_First_有感》_“状态模式”

前言:
前沿技术一直在迭代,有一种东西是不会更新的,那就是设计模式的思想。 可以来学习学习设计模式的思维,巧妙设计!
外观模式就是整合多个对象到一个对象,对外暴露一个,常用接口简化!
状态模式,根随业务的状态进行某种状态的业务操作,请看源代码

[TOC]

1.官方话语

概述

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

六大原则:

单一职责原则 (Single ResponsiBility Principle) 概括:应该有且仅有一个原因引起类的变更
里氏替换原则(liskov Substitution Principle ) 概括:基类出现的地方,子类一定可以出现
依赖倒转原则(Depndece Inversion Principle) 概括:针对接口编程,依赖于抽象而不是具体
接口隔离原则(Interface Segregation Principle) 概括:使用多个隔离的接口,比使用单个接口好 (细分接口,降低耦合)
迪米特法则 (Demeter Principle) 概括:实体应当尽量少的与其他类发生互相作用,使得系统功能模块相对独立
开闭原则(Open Close Principle) 概括: 对扩展开放,对修改关闭
合成复用原则 (Composite Reuse Principle) 概括:尽量使用合成/聚合的方式,少用继承

个人话语

概述

设计模式在代码层级中,是让你在某种业务场景刚开始设计时,能让未来的相关需求扩展极为方便的一个思想。
简单的说,在一开始设计好,扩展是很方便的,设计模式就是这个功劳者
对于我们本来就懒的开发人员来说,这是求之不得的。

六大原则

而对于六大原则,简单过一下就行,不用刻意理解,如果你会了面向对象和设计模式的使用,自然就遵循了。

今日主题

状态模式:概述:当一个对象内在状态改变时允许其改变行为,这个对象看起来像改变了其类

场景:

概述:

代码如下

'状态模式'代码

package com.huey.designpattern.statepattern;

/**
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* ┃   ┃ 神兽保佑        
* ┃   ┃ 代码无BUG!
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 * @author
 * @Description :  状态机
 * @Date Created in 2018/9/23 13:06
*/
public interface State {

    /**
     * @author huey
     * @Description : 某状态的日志处理
     * @Date Created in 2018/9/23 13:08
     */
    void doLog();

    /**
     * @author huey
     * @Description : 某状态的插入处理
     * @Date Created in 2018/9/23 13:08
     */
    void doInsert();

    /**
     * @author huey
     * @Description : 某状态的计算处理
     * @Date Created in 2018/9/23 13:08
     */
    void doCalc();
}
package com.huey.designpattern.statepattern;

import lombok.Getter;

/**
 * @author huey
 * @Description : 状态枚举
 * @Date Created in 2018/9/23 13:13
 */

@Getter
public enum StateEnum {

    ONE_STATE(1, 1, "one desc"),

    TWO_STATE(2, 2, "two desc"),

    THREE_STATE(3, 3, "three desc"),;

    private int index;
    private int stateCode;
    private String desc;

    StateEnum(int index, int stateCode, String desc) {
        this.index = index;
        this.stateCode = stateCode;
        this.desc = desc;
    }

    /**
     * @author huey
     * @Description : 对外获取枚举对象
     * @Date Created in 2018/9/23 13:24
     */
    public static StateEnum getEnum(int stateCode) {
        for (StateEnum stateEnum : values()) {
            if (stateEnum.getStateCode() == stateCode) {
                return stateEnum;
            }
        }
        return null;
    }
}
package com.huey.designpattern.statepattern;

/**
 * @author huey
 * @Description : 状态业务实现
 * @Date Created in 2018/9/23 13:16
 */
public class StateService implements State {

    private StateEnum stateEnum;

    public StateService(StateEnum stateEnum) {
        this.stateEnum = stateEnum;
    }

    /**
     * @author huey
     * @Description : 某状态的日志处理
     * @Date Created in 2018/9/23 13:08
     */
    @Override
    public void doLog() {
        switch (this.stateEnum) {
            case ONE_STATE:
                System.out.println(StateEnum.ONE_STATE.getDesc()+"doLog");break;//某业务
            case TWO_STATE:
                System.out.println(StateEnum.TWO_STATE.getDesc()+"doLog");break;//某业务
            case THREE_STATE:
                System.out.println(StateEnum.THREE_STATE.getDesc()+"doLog");break;//某业务
            default:
                System.out.println("-1 desce"+"doLog");
        }
    }

    /**
     * @author huey
     * @Description : 某状态的插入处理
     * @Date Created in 2018/9/23 13:08
     */
    @Override
    public void doInsert() {
        switch (this.stateEnum) {
            case ONE_STATE:
                System.out.println(StateEnum.ONE_STATE.getDesc()+"doInsert"); break;//某业务
            case TWO_STATE:
                System.out.println(StateEnum.TWO_STATE.getDesc()+"doInsert");break;//某业务
            case THREE_STATE:
                System.out.println(StateEnum.THREE_STATE.getDesc()+"doInsert");break;//某业务
            default:
                System.out.println("-1 desce"+"doInsert");
        }
    }

    /**
     * @author huey
     * @Description : 某状态的计算处理
     * @Date Created in 2018/9/23 13:08
     */
    @Override
    public void doCalc() {
        switch (this.stateEnum) {
            case ONE_STATE:
                System.out.println(StateEnum.ONE_STATE.getDesc()+"doCalc");break;//某业务
            case TWO_STATE:
                System.out.println(StateEnum.TWO_STATE.getDesc()+"doCalc");break;//某业务
            case THREE_STATE:
                System.out.println(StateEnum.THREE_STATE.getDesc()+"doCalc");break;//某业务
            default:
                System.out.println("-1 desce"+"doCalc");
        }
    }
}
package com.huey.designpattern.statepattern;

import org.junit.Test;

/**
 * @author huey
 * @Description : 状态测试
 * @Date Created in 2018/9/23 13:41
 */
public class StateTest {

    /**
     * @author huey
     * @Description : TODO
     * @Date Created in 2018/9/28 11:17
     */
    @Test
    public void test1() {
        State state = new StateService(StateEnum.ONE_STATE);
        state.doCalc();
        state = new StateService(StateEnum.TWO_STATE);
        state.doInsert();
        state = new StateService(StateEnum.THREE_STATE);
        state.doLog();


    }
}


读者须知:

1.本系列文章内容会比较简陋,望有兴趣读者还是fork源码,调试一下。(如果你看过该书,一定可以加深印象)
2.联想下实际运用的哪些业务场景用到该模式,哪些中间件用到该模式,是否自己能在业务中使用。
3.即使你现在用不到某些设计模式,但是还是应该理解其原理的。
4.当时理解并不意味着自己已会,可以自己尝试练习,并幻想一种业务场景,画画类图,设计一下。


coding 时,做到了如何落实;
writing时,做到了如何表达;
sharing时,做到了如何传授;
thinking时,做到了如何提升;

代码请参考码云:https://gitee.com/tjhuey/CodingGroup
设计模式相关概念请参考:http://naotu.baidu.com/file/5811bf42020e6a2d877b992cfca90d26

进度

  • [x] 策略模式已完成
  • [x] 观察者模式已完成;
  • [x] 装饰者模式已完成;
  • [x] 工厂方法模式已完成;
  • [x] 抽象工厂模式已完成;
  • [x] 单例模式已完成;
  • [x] 命令模式已完成;
  • [x] 适配模式已完成;
  • [x] 外观模式已完成;
  • [x] 模板模式已完成;
  • [x] 状态模式已完成;
  • [ ] ..未完成;

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