C#是一种通用的,类型安全的面向对象编程语言。其目标是提高程序员生产力。
C#实现了丰富的面向对象范式,包括封装、继承、多态。
C#面向对象特性包括:
统一的类型系统
类与接口
属性、方法、事件
C#支持纯函数模式
C#是一门类型安全的语言。例如:C#不允许将字符串类型作为整数类型处理。
C#支持类型静态化。能够在程序运行前排除大量错误。
C#允许使用dynamic关键字动态定义指定类型。然而C#在大多情况下仍然是一门静态语言。
C#还是一门强类型语言。
C#依靠运行时来实现自动内存管理。公共语言运行时的垃圾回收器会作为程序的一部分运行。
C#并未抛弃指针,关键字unsafe的程序块显式内存分配。
Linux、macOS、iOS、Android
公共语言运行时(Common Language Runtime,CLR),如自动化内存管理和异常处理。
C#也会将代码编译为托管代码。托管代码以中间语言(Intermediate Language,IL)的形式表示。CRL通常会在执行前,将IL转换为机器(如x84、x64)原生代码,称为即时(Just-In-Time)编译。
.NET Framework是由CLR和大量的程序库组成。
UWP
.Net Core
ASP.NET Core
Xamarin
下划线改善可读性:
int million = 1_000_000;
二进制字面量使用Ob前缀来标识:
int a = 0b1001_0000;
var b = 0b1001_0000;
调用含有out参数的方法将更加容易:
bool successful = int.TryParse("123", out int result);
Console.WriteLine(result);
当调用含有多个out参数方法时,可以使用下划线字符_忽略你并不关心的参数:
方法
static void SimpleMethod(out int result,out int result2 ,out int result3)
{
result = 1 + 1;
result2 = 2 + 2;
result3 = 3 + 3;
}
调用
SimpleMethod(out _, out _, out int result2);
is运算符也可以自然的引入变量,称为模式变量
方法
static void SimpleMethod2(object x)
{
if(x is string s)
{
Console.WriteLine(s.Length);
}
}
调用
SimpleMethod2("大家好呀");
同样 switch语句也同样支持模式。可以使用when子句来判断条件,或是直接选择null;
方法
static void SimpleMethod3(object? x)
{
switch(x)
{
case int i:
Console.WriteLine("It is an int");
break;
case string s:
Console.WriteLine(s.Length);
break;
case bool b when b == true :
Console.WriteLine("True");
break;
case null:
Console.WriteLine("It is null");
break;
}
}
调用
SimpleMethod3(12);
SimpleMethod3("12");
SimpleMethod3(true);
SimpleMethod3(null);
局部方法是声明在其他函数内部的方法
static void WriteCubes()
{
Console.WriteLine(Cubu(3));
Console.WriteLine(Cubu(4));
Console.WriteLine(Cubu(5));
int Cubu(int value) => value * value * value;
}
C#6引入了以”胖箭头“语法表示的表达式的方法,只读属性、运算符以及索引器。而C#7更将其扩展到了构造函数、读/写属性和终结器中:
类:
public class Person : IAsyncDisposable
{
string? name;
public Person(string? name) => Name = name;
public string? Name
{
get => name;
set => name = value ?? "";
}
public ValueTask DisposeAsync()
{
Console.WriteLine("Dispose");
return ValueTask.CompletedTask;
}
}
方法:
static async void PersonDispose()
{
await AsyncPersonDispose();
}
static async Task AsyncPersonDispose()
{
await using (Person p = new Person("小米"))
{
Console.WriteLine(p.Name);
}
}
C#7引入了结构器模式。构造器一般接受一系列(作为参数)并将其赋值给字段,而结构器则正相反,它将字段反向赋值给变量。
类
public class Dog
{
string? name;
public Dog(string? name) => Name = name;
public string? Name
{
get => name;
set => name = value ?? "";
}
public void Deconstruct(out string firstName,out string lastName)
{
int spacePos = name.IndexOf(' ');
firstName = name.Substring(0, spacePos);
lastName = name.Substring(spacePos + 1);
}
}
调用
var joe = new Dog("joe Bloggs");
var(first,last)=joe;
Console.WriteLine(first);
Console.WriteLine(last);
C# 7 改进当属显示的元组(tuple)支持,元组提供了一系列相关值的简单方式:
var bob = ("Bob", 23);
Console.WriteLine(bob.Item1);
Console.WriteLine(bob.Item2);
C#的新元组实质上是使用了System.ValueTuple<…>泛型结构的语法糖。
我们还可以对元组的元素命名:
var tuple = (Name: "Bob", Age: 23);
Console.WriteLine(tuple.Name);
Console.WriteLine(tuple.Age);
有了元组函数再也不用通过一系列out参数来返回多个值了:
static (int row, int colum) GetFilePosition() => (3, 10);
var pos = GetFilePosition();
Console.WriteLine(pos.row);
Console.WriteLine(pos.colum);
元组隐式的支持解构模式
(int row,int column) = GetFilePosition();
Console.WriteLine(row);
Console.WriteLine(column);
现在它可以出现在表达式体函数中
public string Foo() => throw new NotImplementedException();
thow表达式也可以出现在三无判断运行符中:
方法
static string Capotalize(string? value) =>
value == null ? throw new ArgumentException("Value") :
value == "" ? "" :
char.ToUpper(value[0]) + value.Substring(1);
调用
Console.WriteLine(Capotalize(null));
null条件(“Elvis”)运算符,可以避免在调用方法或访问类型的成员之前显式地编写用于null判断的语句。如下result将会为null而不会抛出NullReferenceException:
System.Text.StringBuilder sb = null;
string result = sb?.ToString();
lambda表达式
public int TimesTwo(int x) => x * 2;
public string someProperty => "Property value";
属性初始化器可以对自动属性进行初始赋值:
public DateTime TimeCreated { get; set; } = DateTime.Now;
这种初始化也支持只读属性:
public DateTime TimeCreated { get; } = DateTime.Now;
只读属性也可以在构造器中赋值。
索引初始化器可以一次性初始化具有索引器的任意类型:
var dict = new Dictionary<int, string>()
{
[3] = "three",
[20] = "ten"
};
字符串插值用更加简单的方式替代了string.Format:
string s = $"It is {DateTime.Now}";
Console.WriteLine(s);
异常过滤器,可以在catch上再加一个条件:
string html;
try
{
html = new WebClient().DownloadString("http://asef");
}
catch(WebException ex) when(ex.Status == WebExceptionStatus.Timeout)
{
}
using static 指令可以引入一个类型的所有静态成员,这样就可以不用写类型而直接使用这些成员:
using static System.Console;
WriteLine("Hello world");
nameof运算符返回变量、类型或者其他符号的名称,这样可以避免变量重命名造成不一致的代码:
int capacity = 123;
string x = nameof(capacity);
Console.WriteLine(x);
值得一提的是C# 6.0可以在catch和finally块中使用 await.
async和await,支持异步功能,有利于编写高并发和高效的I/O密集型应用程序。
1.动态绑定
2.可选参数和命名参数
3.用泛型接口和委托实现类型变化
4.改进COM互操作性
隐式局部变量、匿名类型、对象构造器、lambda表达式、扩展方法、查询表达式、表达式数。
泛型、可空类型、匿名方法、分部类、静态类