在 2003 年 C++ 标准委员会曾经提交了一份技术勘误表(简称 TC1),使得 C++03 这个名字已经取代了 C++98,成为 C++11 之前的最新 C++ 标准名称,不过由于 C++03(TC1)主要是对 C++98 标准中的漏洞进行修复,语言的核心部分则没有改动,因此人们习惯性的把两个标准合并称为 C++98/03 标准。从 C++0x 到 C++11,C++ 标准十年磨一剑,第二个真正意义上的标准姗姗来迟。相比于 C++98/03,C++11 则带来了数量客观的变化,其中包含了约 140 个新特性,以及对 C++03 标准中约 600 个缺陷的修正,这使得 C++11 更像是从 C++98/03 中孕育出的一种新语言。相比较而言,C++11 能更好的用于系统开发和库开发、语法更加泛化和简单化、更加安全和稳定,不仅功能更强大,而且能提升程序员的开发效率,公司实际项目开发中也用的比较多,所以我们要作为一个重点去学习。C++11 增加的语法特性篇幅非常多,没办法一一为大家讲解,所以我会挑一些实际中比较实用的语法分享给大家。
小故事:
1998 年是 C++ 标准委员会成立的第一年,本来计划以后每五年更新一次标准,C++ 国际标准委员会在研究 C++03 的下一个版本的时候,一开始计划是 2007 年发布,所以最初这个标准叫 C++07。但是到 2006 年的时候,官方觉得 2007 年肯定完不成 C++07,而且官方觉得 2008 年可能也完不成。最后干脆叫 C++0x。x 的意思是不知道到底能在 07 还是 08 还是 09 年完成。结果 2010 年的时候也没完成,最后在 2011 年终于完成了新的 C++ 标准,所以最终定名为 C++11。
在 C++98 中,标准允许使用花括号 { } 对数组或者结构体元素进行统一的列表初始化。如下:
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int main()
{
int arrya1[] = { 1, 2, 3, 4 };//列表初始化,初始化数组
int array2[5] = { 0 };//列表初始化,初始化数组
Point p = { 1, 2 };//列表初始化,初始化结构体元素
Point array3[] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };//列表初始化,初始化结构体数组
return 0;
}
C++11 扩大了用大括号括起来的列表(初始化列表)的使用范围,使其可用于所有的内置类型和用户自定义的类型,使用初始化列表时,可以添加等号(=),也可以不添加。(建议在使用的过程中别去掉等号)
struct Point
{
int _x;
int _y;
};
int main()
{
int arrya1[] = { 1, 2, 3, 4 };
int array2[5] = { 0 };
Point p = { 1, 2 };
Point array3[] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
//C++11 中列表初始化应用在内置类型上
int x1 = 10;
int x2 = { 20 };
int x3{ 30 };//不带等号
//C++11 中列表初始化也可以适用于 new 表达式中
int* p1 = new int[5]{100};
return 0;
}
创建对象时也可以使用列表初始化的方式来调用构造函数初始化。
class Date
{
public:
Date(int year, int month, int day)
:_year(year)
, _month(month)
, _day(day)
{
cout << "Date(int year, int month, int day)" << endl;
}
private:
int _year;
int _month;
int _day;
};
int main()
{
Date d1(2022, 1, 1); // old style
// C++11支持的列表初始化,这里会调用构造函数初始化
Date d2{ 2022, 1, 2 };
Date d3 = { 2022, 1, 3 };//这里本质上是 C++11 实现了多参数的构造函数支持隐式类型转换
return 0;
}
小Tips:如果在 Date 类的构造函数前面加上 explicit
关键词进行修饰,那么 Date d3 = { 2022, 1, 3 };
就会出现编译报错,因为这条语句本质上是因为 C++11 中实现了多参数的构造函数支持隐式类型转换。Date d2{ 2022, 1, 2 };
没事,任然可以正常运行。
void Test()
{
//Date& d1 = { 2003, 10, 18 };//(错误)隐式类型转换的过程中会产生临时的中间变量,这个中间变量具有常性
const Date& d1 = { 2003, 10, 18 };//(正确)
}
int main()
{
auto il = { 1, 2, 3 };
cout << typeid(il).name() << endl;
return 0;
}
initializer_list 一般是作为构造函数的参数,C++11 对 STL 中的不少容器就增加了 initializer_list 作为参数的构造函数,这样初始化容器对象就更方便了。也可以作为 operator= 的参数,这样就可以用大括号赋值。
int main()
{
vector<int> v = { 1,2,3,4 };//调用vector中形参为 initializer_list 的构造函数
list<int> lt = { 1,2 };//调用list中形参为 initializer_list 的构造函数
// 这里{"sort", "排序"}会先初始化构造一个pair对象
map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
// 使用大括号对容器赋值
v = { 10, 20, 30 };//调用vector中形参为 initializer_list 的赋值运算符重载函数
Date d1 = { 2003, 4, 5 };//这里是直接调用两个参数的构造函数 --- 隐式类型转换
return 0;
}
小Tips:需要注意,上面代码中创建 Date 类型的对象 d1,本质上是隐式类型的转换。vector、list、map 都是容器,它们存储的数据个数可多可少,并不确定,所以它们都提供了形参为 initializer_list 的构造函数,这样就方便我们将任意数量的元素存到容器中。而 Date 作为一个日期类对象,它的三个成员变量是固定的,所以不需要提供形参为 initializer_list 的构造函数。因此上面创建 d1 本质上是隐式类型转换。同理,dict 是一个 map 类型的容器,它里面存的每个元素都是一个 pair,因此先要构建一个 pair 类型的对象,{"sort", "排序"}
本质上也是通过多参数构造函数的隐式类型转换去构造一个 pair 对象。总结,在创建 dict 对象的时候,先通过隐式类型转换去构建一个 pair 类型的对象,再通过列表初始化去穿件 map 类型的对象 dict。
//用列表初始化的构造函数
vector(initializer_list<T> lt)
{
reserve(lt.size());//一次性开好,避免push_back中多次调用,提高斜率
for (auto e : lt)
{
push_back(e);
}
}
//用列表进行赋值
vector<T>& operator=(initializer_list<T> il)
{
vector<T> tmp(il);
swap(tmp);
return *this;
}
C++11 提供了多种简化声明的方式,尤其是在使用模板时。
在 C++98 中 auto 是一个存储类型的说明符,表明变量是局部自动存储类型,但是局部域中定义局部的变量默认就是自动存储类型,所以 auto 就没什么价值了。C++11 中废弃 auto 原来的用法,将其用于实现自动类型推断。这样要求必须进行显示初始化,让编译器将定义对象的类型设置为初始化值的类型。
int main()
{
int i = 10;
auto p = &i;
auto pf = strcpy;
cout << typeid(p).name() << endl;
cout << typeid(pf).name() << endl;
map<string, string> dict = { {"sort", "排序"}, {"insert", "插入"} };
//map::iterator it = dict.begin();
auto it = dict.begin();
return 0;
}
auto与指针和引用结合起来使用:用auto声明指针类型时,用auto和aauto*没有任何区别,但是auto声明引用类型时,必须要加&,如下,如果c不加&的话,就是x的一份拷贝。
int main()
{
int x = 10;
auto a = &x;//根据右边推出,a是一个指针类型
auto* b = &x;//右边必须是一个地址,因为前面加了*
auto& c = x;//引用必须要加&
}
在同一行定义多个变量:当在同一行声明多个变量的时候,这些变量必须是相同的类型,否则编译器会报错,因为编译器实际只对第一个类型进行推导,然后用推导出来的类型定义其他变量。
int main()
{
auto a = 10, b = 30;
auto c = 60, d = 1.1;//该行编译失败,c和d的初始化类型不同
}
//错误,编译器无法对x的实际类型进行推导
void Text(auto x)
{}
void Text()
{
//auto arr[] = { 1, 2, 3 };//错误写法,请勿模仿
int arr[] = {1, 2, 3}//这才是正确写法
}
小Tips:auto在实际中常被用在:基于范围的for循环中、还有lambda表达式中、其次就是一些非常非常长的类型,也会用auto进行替换。
关键字 decltype 将变量的类型声明为表达式指定的类型。
// decltype的一些使用使用场景
template<class T1, class T2>
void F(T1 t1, T2 t2)
{
decltype(t1 * t2) ret;
cout << typeid(ret).name() << endl;
}
int main()
{
const int x = 1;
double y = 2.2;
decltype(x * y) ret; // ret的类型是double
decltype(&x) p; // p的类型是int*
cout << typeid(ret).name() << endl;
cout << typeid(p).name() << endl;
F(1, 'a');
map<decltype(x), decltype(&x)> mp;//做模板实参
return 0;
}
小Tips:decltype(x) 与 typeid(x).name() 的区别在于,前者获取到 x 的类型后,可以在后面紧接着去定义一个和 x 类型相同的变量,或者将该类型作为模板的实参。而后者只能获取到 x 的类型,将其以字符串的形式打印出来,不能在其后面接着定义变量。
由于 C++ 中 NULL 被定义成字面量0,这样就可能会带来一些问题,因为0既能表示指针常量,又能表示整型常量。所以出于清晰和安全的角度考虑,C++11 中新增了 nullptr,用于表示空指针。
#ifndef NULL
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void *)0)
#endif
#endif
C++11 新增了一些容器。用橘色圈起来的就是 C++11 中的一些几个新容器,但是实际最有用的是 unordered_set 和 unordered_map。这个在【C++杂货铺】一文带你走进哈希 中给大家介绍过了,其他的容器大家了解一下即可。
array:是一个静态数组。即它可以存储多少数据是在定义该 arrary 对象的时候就确定好的,它和我们自己定义的数组区别在于,他对越界的检查十分严格。
int main()
{
int ar1[10];
array<int, 10> ar2;
ar1[15] = 1;
return 0;
}
可以看出,对于我们自己定义的数组,越界访问程序可能不会报错,任然可以正常退出。因为 ar1[15] = 1
本质上是对指针的解引用,即 *(ar1 + 15) = 1
。
int main()
{
int ar1[10];
array<int, 10> ar2;
ar2[15] = 1;
return 0;
}
对 array 对象越界访问,最终程序崩溃了。因为这里 ar2[15] = 1
本质上是去调用 operator[ ] 这个函数,该函数内部进行了检查,所以一旦越界访问,程序就会崩溃。总之,array 这个容器提供出来多少显得有一点鸡肋,更多情况下大家还是更喜欢用 vector。
forward_list:是一个单链表,只支持单向迭代器,并且只支持头插和头删。尾删因为要找前一个结点,效率会比较低,它的 insert 也是在当前结点的后面进行插入。
容器中的一些新方法:再仔细的去看可以发现基本每个容器中都增加了一些 C++11 的方法,但是其实还有很多都是用的比较少的。
比如,提供了 cbegin 和 cend 方法返回 const 迭代器等等,但是实际意义并不大,因为 begin 和 end 也是可以返回 const 迭代器的,这些都属于锦上添花的操作。
其次,所有的容器都新增了{}列表初始化的构造函数,这一点用途还是蛮大的。
所有的容器都提供了 emplace 系列的接口,这个接口可以提高插入的性能。这里还涉及两个其他的知识点:右值引用和模板的可变参数,将在后面的文章中为大家讲解。其次,C++11 中对 push_back 接口进行了升级,新增了形参为右值引用的版本,这也使得插入的性能得以提升。
并且 C++11 中还新增了移动构造和移动赋值,这让深拷贝的性能提升了 90%。
今天的分享到这里就结束啦!如果觉得文章还不错的话,可以三连支持一下,春人的主页还有很多有趣的文章,欢迎小伙伴们前去点评,您的支持就是春人前进的动力!