QMap
类是一个模板类,提供基于红黑树的字典功能。
QMap
是Qt中的通用容器类之一。它存储(key, value)
键值对,并提供快速查找与特定键相关联的值。
QMap
和QHash
提供非常相似的功能。它们的区别在于:
QHash
的查找速度平均比QMap
更快。(有关详细信息,请参阅算法复杂度。)
当迭代QHash
时,项目的排序是任意的。而使用QMap时,项目总是按键排序
的。
QHash
的键类型必须提供operator==()
和一个全局qHash(Key)
函数。QMap
的键类型必须提供operator<()
来指定一个全序。自Qt 5.8.1
起,即使底层的operator<()
没有提供全序,也可以安全地将指针类型用作键。
以下是一个使用QString
类型键和int类型值的示例QMap
:
QMap<QString, int> map;
要将(key, value)对插入到map中,可以使用operator :
map["one"] = 1;
map["three"] = 3;
map["seven"] = 7;
这将把以下三个(key, value)对插入到QMap中:("one", 1), ("three", 3)和("seven", 7)
。另一种插入项到map的方法是使用insert():
map.insert("twelve", 12);
要查找一个值,可以使用operator或value():
int num1 = map["thirteen"];
num2 = map.value("thirteen");
如果在map中不存在指定的键,这些函数将返回一个默认构造的值。
如果想要检查map是否包含某个特定的键,可以使用contains():
int timeout = 30;
if (map.contains("TIMEOUT"))
timeout = map.value("TIMEOUT");
还有一个value()重载,如果map中不存在指定的键,可以使用其第二个参数作为默认值:
int timeout = map.value("TIMEOUT", 30);
一般来说,我们建议在map中查找键时使用contains()和value(),而不是operator。原因是operator如果没有具有相同键的项(除非map是const),会默默地向map中插入一个项。例如,下面的代码片段将在内存中创建1000个项:
// 错误
QMap<int, QWidget *> map;
...
for (int i = 0; i < 1000; ++i) {
if (map[i] == okButton)
cout << "Found button at index " << i << endl;
}
为避免这个问题,在上面的代码中将map[i]替换为map.value(i)。
如果想要遍历存储在QMap中的所有(key, value)对,可以使用迭代器。QMap提供Java风格的迭代器(QMapIterator和QMutableMapIterator)和STL风格的迭代器(QMap::const_iterator和QMap::iterator)。以下是如何使用Java风格迭代器遍历QMap
QMapIterator<QString, int> i(map);
while (i.hasNext()) {
i.next();
cout << i.key() << ": " << i.value() << endl;
}
这是相同的代码,但是这次使用STL风格的迭代器:
QMap<QString, int>::const_iterator i = map.constBegin();
while (i != map.constEnd()) {
cout << i.key() << ": " << i.value() << endl;
++i;
}
项目按键的升序顺序遍历。
通常,QMap允许每个键只有一个值。如果您使用已经存在于QMap中键调用insert(),则先前的值将删除。例如:
map.insert("plenty", 100);
map.insert("enty", 2000);
// map.value("plenty") == 2000
然而,您可以通过使用insertMulti()而不是insert()(或使用便利子类QMultiMap)来为每个键存储多个值如果要检索单个键的所有值,可以使用values(const Key &key),它返回一个QList:
QList<int> values = map.values("plenty");
for (int i = 0; i < values.size(); ++i)
cout << values(i) << endl;
具有相同键的项从最近插入到最早插入可用。另一种方法是调用find()以获取具有键的第一个项的STL风格迭代器,并从那里进行迭代:
QMap<QString, int>::iterator i = map.find("plenty");
while (i != map.end() && i.key() == "plenty") {
cout << i.value() << endl;
++i;
}
如果只需要从中提取值(而是键),还可以foreach:
QMap<QString, int> map;
...
foreach (int value map)
cout << value << endl;
可以通过多种方式从map中删除项。一种方法是调用remove();这将删除具有给定键的任何项。另一种方法是使用QMutableMapIterator::remove()此外,您可以使用clear()来清除整个map。
QMap的键和值数据类型必须是可赋值的数据类型。这涵盖了您可能遇到的大多数数据类型,但编译器不会让您以值的形式存储QWidget;反而,存储QWidget *。此外,QMap的键类型必须提供operator<()。QMap使用它来保持其项目排序,并假定如果x < y也没有y < x,则两个x和y相等。
示例:
#ifndef EMPLOYEE_H
#define EMPLOYEE_H
class
{
public:
Employee() {}
Employee(const QString &name, const QDate &dateOfBirth);
...
private:
QString myName;
QDate myDateOfBirth;
};
inline bool operator<(const Employee &e1, const Employee &e2)
{
if (e1.name() != e2.name())
return e1.name() < e2.name();
return e1.dateOfBirth() < e2.dateOfBirth();
}
#endif // EMPLOYEE_H
在示例中,首先比较员工的姓名如果它们相等,比较它的出生日期以打平局。
下面是常用的QMap方法的介绍:
insert(key, value)
:将一个(key, value)对插入到map中。如果key已经存在于map中,则会覆盖原有的value。insertMulti(key, value)
:将一个(key, value)对插入到map中,允许一个key对应多个value。可以通过values(key)方法获取所有与key对应的value列表。remove(key)
:删除map中指定的key及其对应的value。clear()
:清空map,移除其中的所有项。contains(key)
:判断map中是否存在指定的key。value(key, defaultValue)
:返回与指定的key关联的value。如果key不存在于map中,则返回默认值defaultValue。count()
:返回map中键值对的数量。keys()
:返回map中所有的键构成的列表。values()
:返回map中所有的值构成的列表。isEmpty()
:判断map是否为空,即是否不包含任何键值对。size()
:返回map中键值对的数量。begin() / constBegin()
:返回指向map中第一个键值对的迭代器。end() / constEnd()
:返回指向map中最后一个键值对之后位置的迭代器。find(key)
:查找map中第一个具有指定key的键值对,并返回指向该键值对的迭代器。 iterator / const_iterator
:提供STL风格的迭代器,可以用于遍历map中的键值对。QMap
的erase()
方法用于从map中删除指定的键值对。用法如下:
erase(iterator)
:删除迭代器指向的键值对,并返回指向下一个键值对的迭代器。QMap<QString, int> map;
map.insert("key1", 10);
map.insert("key2", 20);
QMap<QString, int>::iterator it = map.begin();
it = map.erase(it); // 删除迭代器指向的键值对,返回指向下一个键值对的迭代器
// 现在it指向键为"key2"的键值对
需要注意的是,当使用erase()方法删除元素后,迭代器会失效,如果还需要继续遍历map,应该使用返回的迭代器继续操作。
#include
#include
#include
int main() {
QMap<QString, int> map;
// 添加键值对
map.insert("One", 1);
map.insert("Two", 2);
map.insert("Three", 3);
// 遍历并打印map中的键值对
qDebug() << "Map content:";
QMap<QString, int>::const_iterator iter;
for (iter = map.constBegin(); iter != map.constEnd(); ++iter) {
qDebug() << iter.key() << ":" << iter.value();
}
// 删除指定的键值对
map.remove("Two");
// 查找键为"Three"的键值对
qDebug() << "Value of key 'Three':";
if (map.contains("Three")) {
qDebug() << map.value("Three");
} else {
qDebug() << "Key not found.";
}
// 获取所有键
qDebug() << "All keys:";
QList<QString> keys = map.keys();
foreach (const QString& key, keys) {
qDebug() << key;
}
// 获取所有值
qDebug() << "All values:";
QList<int> values = map.values();
foreach (int value, values) {
qDebug() << value;
}
return 0;
}
运行以上示例代码,输出结果如下:
Map content:
"One" : 1
"Two" : 2
"Three" : 3
Value of key 'Three':
3
All keys:
"One"
"Three"
All values:
1
3
QMap<int, int*> map;
QMap<int, int*>::iterator it = map.begin();
while (it != map.end()) {
map.erase(it);
++it;
}
以上使用QMap的erase()
是错误的。
应改为:
QMap<int, int*> map;
map[1] = new int(1);
map[2] = new int(2);
map[3] = new int(3);
QMap<int, int*>::iterator it = map.begin();
while (it != map.end()) {
// 接受返回值,进行循环
it = map.erase(it);
}