解析reactive---vue3响应式

  1. 想要了解vue3的reactive模块,就要对ProxyReflect有所了解,关于这两个知识我推荐看阮一峰老师的ES6入门教程
  2. 我对reactive模块有一个大致梳理,见下图
    解析reactive---vue3响应式_第1张图片
  • 从上图可以大致理清一个值被创建响应式状态的过程,下面分四部分解析
    • reactive文件:目标对象转化为proxy实例
    • baseHandler文件:基本类型处理器
    • collectionHandlers文件:Map、Set处理器
    • effect文件:收集触发依赖

reactive

  • reactive:将一个JS对象转为具有响应式的proxy实例
export function reactive(target: object) {
  // 如果是只读数据,就直接返回
  if (target && (target as Target)[ReactiveFlags.IS_READONLY]) {
    return target
  }
  return createReactiveObject(
    target,
    false,
    mutableHandlers,
    mutableCollectionHandlers,
    reactiveMap
  )
}
  • createReactiveObject
function createReactiveObject(
  target: Target, // 源对象
  isReadonly: boolean, // 是否只读
  baseHandlers: ProxyHandler<any>, // 基本类型的handlers
  collectionHandlers: ProxyHandler<any>, // 主要针对(set、map、weakSet、weakMap)的handlers
  proxyMap: WeakMap<Target, any>
) {
  // 如果不是一个对象,直接返回
  if (!isObject(target)) {
    if (__DEV__) {
      console.warn(`value cannot be made reactive: ${String(target)}`)
    }
    return target
  }
  // 如果已经是响应式,直接返回
  if (
    target[ReactiveFlags.RAW] &&
    !(isReadonly && target[ReactiveFlags.IS_REACTIVE])
  ) {
    return target
  }

  // 如果目标对象已经存在代理,直接返回
  const existingProxy = proxyMap.get(target)
  if (existingProxy) {
    return existingProxy
  }

  // 如果类型值不是Object、Array、Map、Set、WeakMap、WeakSet的,直接返回
  const targetType = getTargetType(target)
  if (targetType === TargetType.INVALID) {
    return target
  }

  // 根据不同的类型值赋予不同的handlers,就是我之前图上画的分开处理
  /* 
    把set、Map这种数据与基础数据分开处理,是因为Map、Set中存储的数据必须通过this进行访问
    但是被proxy劫持后,this就变成了proxy,
    所以需要特殊处理,把劫持方法进行重写
   */
  const proxy = new Proxy(
    target,
    targetType === TargetType.COLLECTION ? collectionHandlers : baseHandlers
  )
  proxyMap.set(target, proxy)
  return proxy
}

baseHandler

  • baseHandler这个文件我主要分析reactive的处理器对象mutableHandlers
// 对get set delete has onwKeys做了拦截处理
export const mutableHandlers: ProxyHandler<object> = {
  get,
  set,
  deleteProperty,
  has,
  ownKeys
}
get
function createGetter(isReadonly = false, shallow = false) {
  return function get(target: Target, key: string | symbol, receiver: object) {
    // 访问标志位时的逻辑处理
    if (key === ReactiveFlags.IS_REACTIVE) {
      return !isReadonly
    } else if (key === ReactiveFlags.IS_READONLY) {
      return isReadonly
    } else if (
      key === ReactiveFlags.RAW &&
      receiver ===
        (isReadonly
          ? shallow
            ? shallowReadonlyMap
            : readonlyMap
          : shallow
            ? shallowReactiveMap
            : reactiveMap
        ).get(target)
    ) {
      return target
    }

    const targetIsArray = isArray(target)

    // 如果target是数组并且key属于一些数组的原始方法,即触发拦截hack
    if (!isReadonly && targetIsArray && hasOwn(arrayInstrumentations, key)) {
      return Reflect.get(arrayInstrumentations, key, receiver)
    }

    const res = Reflect.get(target, key, receiver)

    // 如果key是symbol的内置方法,或者是原型对象,直接返回
    if (isSymbol(key) ? builtInSymbols.has(key) : isNonTrackableKeys(key)) {
      return res
    }

    // 只读对象不收集依赖,因为不会触发依赖更新
    if (!isReadonly) {
      track(target, TrackOpTypes.GET, key)
    }

    // 浅层响应立即返回,不递归转化
    if (shallow) {
      return res
    }

    // 如果是ref对象(数组除外),返回真正的值,
    if (isRef(res)) {
      const shouldUnwrap = !targetIsArray || !isIntegerKey(key)
      return shouldUnwrap ? res.value : res
    }

    if (isObject(res)) {
      // 由于proxy只能代理一层,所以target[key]的值如果是对象,就继续对其进行代理
      return isReadonly ? readonly(res) : reactive(res)
    }
    return res
  }
}

数组方法拦截hack: 响应式系统对数组的两种原生方法进行了hack

  • 遍历查找的方法:includes、indexOf、lastIndexOf
  • 改变数组长度的方法:push、pop、shift、unshift、splice
function createArrayInstrumentations() {
  const instrumentations: Record<string, Function> = {}
  ;(['includes', 'indexOf', 'lastIndexOf'] as const).forEach(key => {
    const method = Array.prototype[key] as any
    instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {
      // 这一步是为了取原始实例,因为当前的this是receiver
      const arr = toRaw(this)
      // 搜集依赖
      for (let i = 0, l = this.length; i < l; i++) {
        track(arr, TrackOpTypes.GET, i + '')
      }
      // 触发方法,如果没有找到对应的值,就取原始值再遍历
      const res = method.apply(arr, args)
      if (res === -1 || res === false) {
        return method.apply(arr, args.map(toRaw))
      } else {
        return res
      }
    }
  })
  /* 
    因为改变数组长度的方法,执行期间会触发length的get和set
    就回导致无限循环track和trigger
    所以就用pauseTracking()禁用依赖收集,触发方法后,
    再用resetTracking()恢复track
   */
  ;(['push', 'pop', 'shift', 'unshift', 'splice'] as const).forEach(key => {
    const method = Array.prototype[key] as any
    instrumentations[key] = function(this: unknown[], ...args: unknown[]) {
      pauseTracking()
      const res = method.apply(this, args)
      resetTracking()
      return res
    }
  })
  return instrumentations
}
set
function createSetter(shallow = false) {
  return function set(
    target: object,
    key: string | symbol,
    value: unknown,
    receiver: object
  ): boolean {
    let oldValue = (target as any)[key]
    if (!shallow) {
      value = toRaw(value)
      oldValue = toRaw(oldValue)
      // 如果原来的值是ref,但新的值不是,则将新的值赋给oldValue.value
      if (!isArray(target) && isRef(oldValue) && !isRef(value)) {
        oldValue.value = value
        return true
      }
    } else {
      // in shallow mode, objects are set as-is regardless of reactive or not
    }

    const hadKey =
      isArray(target) && isIntegerKey(key)
        ? Number(key) < target.length
        : hasOwn(target, key)
    const result = Reflect.set(target, key, value, receiver)
    
    // 判断receiver是当前对象的proxy实例,防止原型链上的proxy触发更新
    if (target === toRaw(receiver)) {
      // 判断新增属性还是修改属性
      if (!hadKey) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
      } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
        trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
      }
    }
    return result
  }
}
deleteProperty、has…
  • deleteProperty、has、ownKeys的源码就不贴了,都是判断key的属性,然后选择触发或者收集依赖

collectionHandlers

  • collection这个文件我主要分析reactive的重写方法对象mutableInstrumentations
// 主要对以下原生api进行了改写
const mutableInstrumentations: Record<string, Function> = {
  get(this: MapTypes, key: unknown) {
    return get(this, key)
  },
  get size() {
    return size((this as unknown) as IterableCollections)
  },
  has,
  add,
  set,
  delete: deleteEntry,
  clear,
  forEach: createForEach(false, false)
}
get
function get(
  target: MapTypes,
  key: unknown,
  isReadonly = false,
  isShallow = false
) {
  // 获取原始值重新赋值给target
  target = (target as any)[ReactiveFlags.RAW]

  // 对target源对象和key进一步获取原始值
  const rawTarget = toRaw(target)
  const rawKey = toRaw(key)

  // 包装后的key和原始key均进行依赖收集(track)
  if (key !== rawKey) {
    !isReadonly && track(rawTarget, TrackOpTypes.GET, key)
  }
  !isReadonly && track(rawTarget, TrackOpTypes.GET, rawKey)
  const { has } = getProto(rawTarget)

  // 获取对应的转换函数
  const wrap = isShallow ? toShallow : isReadonly ? toReadonly : toReactive
  /* 
    如果源对象有key对应的属性,就通过原生get方法取到值,
    并对该值进行响应式转换,返回转换后的响应式对象,
    如果没有,就去key原始值中去查找
  */
  if (has.call(rawTarget, key)) {
    return wrap(target.get(key))
  } else if (has.call(rawTarget, rawKey)) {
    return wrap(target.get(rawKey))
  } else if (target !== rawTarget) {
    target.get(key)
  }
}
size
// 对size属性做get拦截
function size(target: IterableCollections, isReadonly = false) {
  target = (target as any)[ReactiveFlags.RAW]
  // 获取size和获取数组的length类似,都用专门的key做依赖收集
  !isReadonly && track(toRaw(target), TrackOpTypes.ITERATE, ITERATE_KEY)
  return Reflect.get(target, 'size', target)
}
set
function set(this: MapTypes, key: unknown, value: unknown) {
  // 获取value和this上下文的原始值
  value = toRaw(value)
  const target = toRaw(this)
  const { has, get } = getProto(target)

  /* 
    判断源对象是否已经存在key对应的属性
    1. 首先查找源对象是否已有key对应的属性
    2. 如果没有,再查找key对应的原始值在源对象的属性是否存在
  */
  let hadKey = has.call(target, key)
  if (!hadKey) {
    key = toRaw(key)
    hadKey = has.call(target, key)
  } else if (__DEV__) {
    checkIdentityKeys(target, has, key)
  }

  const oldValue = get.call(target, key)
  target.set(key, value)

  // 触发依赖,新增属性和修改属性分开进行trigger
  if (!hadKey) {
    trigger(target, TriggerOpTypes.ADD, key, value)
  } else if (hasChanged(value, oldValue)) {
    trigger(target, TriggerOpTypes.SET, key, value, oldValue)
  }
  return this
}
has、clear…
  • 其余重写方法我就不上代码了,不同点是单个属性触发单个的依赖,如果是遍历所有属性的方法就触发所有依赖

effect

  • effect文件作为响应式的核心,主要负责收集依赖,触发依赖
effect
  • effect函数主要是生成收集依赖所需的依赖函数
export function effect<T = any>(
  fn: () => T,
  options: ReactiveEffectOptions = EMPTY_OBJ
): ReactiveEffect<T> {
  // 如果已经是effect函数,取得原来的fn
  if (isEffect(fn)) {
    fn = fn.raw
  }
  const effect = createReactiveEffect(fn, options)

  // 如果lazy为false,立即执行一次
  if (!options.lazy) {
    effect()
  }
  return effect
}
  • createReactiveEffect:生成effect对象
function createReactiveEffect<T = any>(
  fn: () => T,
  options: ReactiveEffectOptions
): ReactiveEffect<T> {
  const effect = function reactiveEffect(): unknown {
    // 没有激活,已经调用stop函数停止监听
    if (!effect.active) {
      return fn()
    }
    // 判断effectStack中有没有effect,避免递归循环,effectStack是一个全局effect栈
    if (!effectStack.includes(effect)) {
      // 清除effect依赖,保证当前effect的dep是最新且有效的
      cleanup(effect)
      try {
        enableTracking() // 重新收集依赖
        effectStack.push(effect)
        activeEffect = effect
        return fn()
      } finally {
        /* 
          track将依赖函数activeEffect添加到对应的dep中,
          然后将activeEffect重置为上一个effect的值
        */
        effectStack.pop()
        resetTracking()
        activeEffect = effectStack[effectStack.length - 1]
      }
    }
  } as ReactiveEffect
  effect.id = uid++ // 自增ID
  effect.allowRecurse = !!options.allowRecurse // 递归状态
  effect._isEffect = true // 用于标识方法是不是effect
  effect.active = true // 用于判断当前effect是否激活,有一个stop()来将它设为false
  effect.raw = fn // effect的执行函数
  effect.deps = [] // 用于收集依赖
  effect.options = options // 创建effect传入的options
  return effect
}
  • activeEffect就是标记track所需的依赖函数
track
  • track就是baseHandler和collectionHandlers文件中频繁使用的收集依赖函数
  • 首先需要看一个关键变量targetMap
// targetMap是依赖管理中心,收集依赖和触发依赖都依托于这个Map数据
// 下面是targetMap的定义(target -> key -> dep)
// target: 监听的对象源
// key: 监听的键值
// dep:依赖函数
type Dep = Set<ReactiveEffect>
type KeyToDepMap = Map<any, Dep>
const targetMap = new WeakMap<any, KeyToDepMap>()
// 格式大致为
targetMap = {
  target: {
    key1: { fn1, fn2 }
    key2: { fn1, fn2 }
  }
}
/**
 * @param {target} 目标对象
 * @param {type} 收集类型
 * @param {key} 需要收集依赖的key
 */
export function track(target: object, type: TrackOpTypes, key: unknown) {
  // activeEffect为空,就表示当前没有依赖,就没必要做依赖收集了
  if (!shouldTrack || activeEffect === undefined) {
    return
  }
  // 获取当前依赖数据
  let depsMap = targetMap.get(target)

  if (!depsMap) {
    targetMap.set(target, (depsMap = new Map()))
  }

  // 如果当前数据中没有所属的依赖key,就重新设置一个
  let dep = depsMap.get(key)
  if (!dep) {
    depsMap.set(key, (dep = new Set()))
  }
  // 添加依赖函数
  if (!dep.has(activeEffect)) {
    dep.add(activeEffect)
    activeEffect.deps.push(dep)
    if (__DEV__ && activeEffect.options.onTrack) {
      activeEffect.options.onTrack({
        effect: activeEffect,
        target,
        type,
        key
      })
    }
  }
}
trigger
// 触发依赖
export function trigger(
  target: object,
  type: TriggerOpTypes,
  key?: unknown,
  newValue?: unknown,
  oldValue?: unknown,
  oldTarget?: Map<unknown, unknown> | Set<unknown>
) {
  const depsMap = targetMap.get(target)
  // 如果没有收集过依赖,直接返回
  if (!depsMap) {
    return
  }

  const effects = new Set<ReactiveEffect>()
  const add = (effectsToAdd: Set<ReactiveEffect> | undefined) => {
    if (effectsToAdd) {
      effectsToAdd.forEach(effect => {
        // 避免重复触发依赖
        if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
          effects.add(effect)
        }
      })
    }
  }

  if (type === TriggerOpTypes.CLEAR) {
    // 在清空前,将对应的依赖全部添加到局部Set
    depsMap.forEach(add)
  } else if (key === 'length' && isArray(target)) {
    // 当数组的length属性变化时触发
    depsMap.forEach((dep, key) => {
      if (key === 'length' || key >= (newValue as number)) {
        add(dep)
      }
    })
  } else {
    // schedule runs for SET | ADD | DELETE
    // 往相应队列添加依赖
    if (key !== void 0) {
      add(depsMap.get(key))
    }

    // also run for iteration key on ADD | DELETE | Map.SET
    // 通过不同的TriggerOpTypes将depsMap的数据取出,添加到effects
    switch (type) {
      case TriggerOpTypes.ADD:
        if (!isArray(target)) {
          add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
            add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        } else if (isIntegerKey(key)) {
          // new index added to array -> length changes
          add(depsMap.get('length'))
        }
        break
      case TriggerOpTypes.DELETE:
        if (!isArray(target)) {
          add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
          if (isMap(target)) {
            add(depsMap.get(MAP_KEY_ITERATE_KEY))
          }
        }
        break
      case TriggerOpTypes.SET:
        if (isMap(target)) {
          add(depsMap.get(ITERATE_KEY))
        }
        break
    }
  }

  const run = (effect: ReactiveEffect) => {
    if (__DEV__ && effect.options.onTrigger) {
      effect.options.onTrigger({
        effect,
        target,
        key,
        type,
        newValue,
        oldValue,
        oldTarget
      })
    }
    if (effect.options.scheduler) {
      // 如果有调度属性,就通过scheduler处理执行
      effect.options.scheduler(effect)
    } else {
      effect()
    }
  }

  effects.forEach(run)
}

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