《游戏改变世界》读后感(3)

目标三:带来更强的社会联系。

和现实生活中的朋友和家人进行游戏,能为你创造机会,主动和你最关心的人保持联系。

我特别喜欢文中的这种形容:我们的幸福完全和其他人交织在一起:家人、朋友、邻居……幸福既不是名词,也不是动词,而是一个连词,是结缔组织。

游戏不仅为我们和陌生人的交往打开了通道,同时也为我们亲人和朋友间增进了彼此的联系和亲密程度。

我们的生活越来越丰富,同时也越来越独立,我们不再像过去那么亲密无间,繁忙和快节奏让我们疲于社交,不信任和无安全感让我们给自己生生立起了一堵无形的高尚高墙。社交网络游戏帮我们打开了一扇窗,让我们开始用一种独特的方式去交往,去互相问候和打卡。

想到这里,突然发现我们过去一直非常主观地对待这些游戏,给它们打上一个个标签,事实上任何事情都有两面性,如果能正确应用,一定能为我们带来不一样的效果。至少这是一种友好的姿态。

我们完全是因为感觉良好才调侃别人,也接受自己被人调侃的。但感觉良好的原因在于,它能够建立信任,让我们更讨人喜欢。

目标四:带来更宏达的意义。

我们越是更多地一起玩游戏,越是会产生有意识地创造全球社群的感觉。玩家并不只是想在游戏里赢,他们还肩负着更大的使命。他们的使命,就是成为宏伟事业的一部分。
意义是我们所有人都渴望获得更多的东西:更多的在宏观图景中创造奇迹的方法,更多的在世界留下痕迹的机会,以及更多的在自己所属的社群或项目中迎来敬畏和好奇的时刻。

每个人都希望变得更重要,让自己的人生显得更有意义,为社会,甚至全人类、世界都能贡献更多的价值,留下更多的痕迹,这种荣誉感是无与伦比的,带来的骄傲和自豪感是爆棚的。

特别在新生的这一代,我们的文化越发强调“自尊”和“自我实现”,我们希望别人不是因为“我们是什么人”而尊敬我们,而是因为我们做了某件真正重要的事情而尊敬我们。

这种内动力是强大的,如一种信仰的力量驱使着我们不断去突破自我,甚至自我牺牲。

这是游戏带给我们的启示,如果我们能把这些驱动力带入到我们的生活、企业运营管理中,是否也能带来意想不到的动力呢?

麦格尼格尔给我们掀开了一个崭新的视角去重新思考现处的现实世界。我们需要建设一个不一样的现实世界,一个更加吸引人,更多互动,让人更有存在感,价值感,更刺激,更游戏化的新世界。

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