原文链接:https://blog.csdn.net/baidu_18624493/article/details/130573407
单例模式是一种创建型设计模式,用于确保类只有一个实例存在,并提供全局访问点以便于其他对象获取该实例。
在单例模式中,类只能实例化一次,并提供了一个静态方法或全局访问点来获取该实例。这样可以确保在整个应用程序中只有一个实例存在,并且可以通过该实例进行操作和访问。
单例模式的特点包括:
单一实例:单例模式确保类只有一个实例存在。
全局访问点:通过静态方法或全局访问点获取单例对象,可以在任何地方访问该对象。
延迟初始化:单例对象通常在首次访问时才会被创建,实现了延迟初始化的效果。
限制对象创建:通过私有构造函数,限制其他类直接实例化单例对象。
单例模式在很多情况下都有用处,例如在需要共享资源、管理全局状态、控制资源访问等场景下可以使用单例模式。然而,过度使用单例模式可能导致代码的可测试性和可维护性下降,因此需要谨慎使用。
在Qt中,可以使用以下几种方式来实现单例模式。
在类的私有静态成员变量中保存单例对象的指针,并提供一个静态方法来获取该对象。在静态方法中判断对象是否为空,如果为空则创建一个新的对象,否则返回已有的对象。这种方式保证了只有一个实例存在,并且在需要时进行延迟创建。
class Singleton {
private:
static Singleton* instance;
Singleton() {}
public:
static Singleton* getInstance() {
if (instance == nullptr) {
instance = new Singleton();
}
return instance;
}
};
Singleton* Singleton::instance = nullptr;
使用时,通过静态方法getInstance()获取单例对象:
Singleton* singleton = Singleton::getInstance();
优点:
在静态方法中使用静态局部变量保存单例对象的指针。静态局部变量在第一次调用时会被初始化,从而实现了延迟创建的效果。
class Singleton {
private:
Singleton() {}
public:
static Singleton* getInstance() {
static Singleton instance;
return &instance;
}
};
优点:
Qt 提供了 Q_GLOBAL_STATIC 宏,可以方便地定义全局的单例对象。这个宏使用了线程安全的延迟初始化机制,并提供了方便的访问方式。
class Singleton {
private:
Singleton() {}
public:
static Singleton* instance() {
static Q_GLOBAL_STATIC(Singleton, singleton);
return singleton;
}
};
#ifndef CONFIG_H
#define CONFIG_H
class Config : public QObject {
Q_OBJECT
public:
static Config *Instance();
int doSomething();
private:
};
#endif // CONFIG_H
#include "config.h"
Q_GLOBAL_STATIC(Config, config)
Config *Config::Instance() { return config(); }
int Config::doSomething() {
}
优点:
对于 Q_GLOBAL_STATIC 宏,Qt 提供了一种线程安全的延迟初始化机制。这是因为 Q_GLOBAL_STATIC 宏利用了 C++11 中的线程局部存储(thread-local storage)特性来实现。
线程局部存储是一种在每个线程中独立保存变量的机制,每个线程都有自己的变量实例,互不干扰。Q_GLOBAL_STATIC 宏利用这一特性,将单例对象的实例化和访问限制在每个线程的作用域内。
具体而言,Q_GLOBAL_STATIC 宏在使用时会根据 C++11 的线程局部存储特性,在每个线程中创建一个静态局部变量。每个线程都有自己的单例对象实例,并且线程之间的访问是互相隔离的,因此不会存在线程安全性问题。
在第一次访问该单例对象时,Q_GLOBAL_STATIC 宏会使用线程安全的方式进行初始化。在初始化过程中,会通过互斥锁等机制来保护对单例对象的访问,确保只有一个线程可以完成初始化过程。
通过使用线程局部存储和线程安全的初始化机制,Q_GLOBAL_STATIC 宏实现了线程安全的延迟初始化。这样,即使在多线程环境下同时访问单例对象,也能保证每个线程都能正确地获取到自己的单例对象实例,而不会引发竞争条件或其他线程安全性问题。
单例模式在以下场景中通常被使用:
1、资源共享:当多个对象需要共享同一个资源时,可以使用单例模式确保只有一个实例存在,从而避免资源的重复创建和管理。
2、配置管理:单例模式可以用于管理应用程序的配置信息,例如日志配置、数据库连接配置等。通过单例模式,可以在整个应用程序中共享同一份配置数据,方便统一管理和访问。
3、对象缓存:某些需要频繁创建和销毁的对象,通过单例模式可以将这些对象缓存起来,提高性能和效率。例如线程池、数据库连接池等。
在使用Qt单例模式时,需要注意以下几点:
1、线程安全性:如果在多线程环境下使用单例模式,需要确保对单例对象的访问是线程安全的。可以采用互斥锁(QMutex)或其他线程同步机制来保护对单例对象的访问。
2、生命周期管理:单例对象的生命周期通常延续整个应用程序的运行期间。确保在程序退出时,单例对象正确释放资源,避免内存泄漏。
3、耦合度控制:单例模式会引入全局状态,因此需要谨慎使用,避免过度依赖单例对象,导致代码的耦合度增加。应尽量将单例对象的使用限制在必要的范围内,遵循单一职责原则。
4、单元测试:单例对象的全局状态可能对代码的单元测试造成一定的影响。在进行单元测试时,需要注意单例对象的影响,并确保测试用例的独立性和可重复性。
5、可扩展性:在设计单例模式时,需要考虑到未来的扩展需求。如果将来需要创建多个类似的单例对象,需要设计一个可扩展的单例模式框架,以便灵活地管理和创建多个单例对象。
6、使用合适的方式:Qt提供了多种实现单例模式的方式,如静态成员变量、静态局部变量和Q_GLOBAL_STATIC宏等。根据实际需求选择合适的方式,权衡其优缺点。
https://blog.csdn.net/qq_38491692/article/details/124623919
在QT当中,遇到主界面和多个组件槽函数绑定问题时,为了便于管理,我们可以通过单例类作为第三方来进行管理。
SignalInstance.h
#include
class SignalInstance:public QObject
{
Q_OBJECT
public:
static SignalInstance *GetInstance();
static void Release();//释放
static SignalInstance *signalinstance;
signals:
void send_to_windwostwo();
void send_to_windwosone();
private:
SignalInstance();
};
SignalInstance.cpp
#include "SignalInstance.h"
SignalInstance* SignalInstance::signalinstance = nullptr;//初始化对象
//释放单例对象
void SignalInstance::Release()
{
if (signalinstance != NULL)
{
delete signalinstance;
signalinstance = NULL;
}
}
SignalInstance::SignalInstance()
{
}
//获得单例对象
SignalInstance* SignalInstance::GetInstance()
{
if (signalinstance == NULL)
{
signalinstance = new SignalInstance();
}
return signalinstance;
}
代码如下(示例):
#include
#include
#include
#include "SignalInstance.h"
#include"QtWidgets_1.h"
#include"QtWidgetsClass_2.h"
#include "instanse.h"
instanse::instanse(QMainWindow *parent)
: QMainWindow(parent)
{
ui.setupUi(this);
QVBoxLayout *lay = new QVBoxLayout(this);
QtWidgets_1 *widget1 = new QtWidgets_1();
lay->addWidget(widget1);
ui.widget->setLayout(lay);
QVBoxLayout *lay2 = new QVBoxLayout(this);
QtWidgetsClass_2 *widget2 = new QtWidgetsClass_2();
lay2->addWidget(widget2);
ui.widget_2->setLayout(lay2);
}
1.组件1
#pragma once
#include
#include "ui_QtWidgets_1.h"
class QtWidgets_1 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QtWidgets_1(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~QtWidgets_1();
private slots:
void Show();
private:
Ui::QtWidgets_1 ui;
};
#include "QtWidgets_1.h"
#include"SignalInstance.h"
#include
#include
#pragma execution_character_set("utf-8")
QtWidgets_1::QtWidgets_1(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), SignalInstance::GetInstance(), SIGNAL(send_to_windwostwo()));//绑定信号
connect(SignalInstance::GetInstance(), SIGNAL(send_to_windwosone()), this, SLOT(Show()));//绑定槽函数
}
QtWidgets_1::~QtWidgets_1()
{
}
void QtWidgets_1::Show()
{
ui.textEdit->setText("我是窗口2激活的");
}
2.组件2
#pragma once
#include
#include "ui_QtWidgetsClass_2.h"
class QtWidgetsClass_2 : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
QtWidgetsClass_2(QWidget *parent = Q_NULLPTR);
~QtWidgetsClass_2();
private slots:
void Show();
private:
Ui::QtWidgetsClass_2 ui;
};
#include "QtWidgetsClass_2.h"
#include"SignalInstance.h"
#include
#include
#pragma execution_character_set("utf-8")
QtWidgetsClass_2::QtWidgetsClass_2(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
ui.setupUi(this);
connect(SignalInstance::GetInstance(), SIGNAL(send_to_windwostwo()),this,SLOT(Show()));//绑定槽函数
connect(ui.pushButton, SIGNAL(clicked()), SignalInstance::GetInstance(), SIGNAL(send_to_windwosone()));//绑定信号
}
QtWidgetsClass_2::~QtWidgetsClass_2()
{
}
void QtWidgetsClass_2::Show()
{
ui.textEdit->setText("我是窗口1激活的");
}
本文案例使用组件较少,当项目较大时,比如上千个控件和布局,能有效的对信号和槽进行管理。
原文链接:https://blog.csdn.net/sunnyloves/article/details/125234467
在飞扬青云大佬的文章Qt开发经验里的第82条写道:
Qt的信号槽机制非常牛逼,也是Qt的独特的核心功能之一,有时候我们在很多窗体中传递信号来实现更新或者处理,如果窗体层级比较多,比如窗体A的父类是窗体B,窗体B的父类是窗体C,窗体C有个子窗体D,如果窗体A一个信号要传递给窗体D,问题来了,必须先经过窗体B中转到窗体C再到窗体D才行,这样的话各种信号关联信号的connect会非常多而且管理起来比较乱,可以考虑增加一个全局的单例类AppEvent,公共的信号放这里,然后窗体A对应信号绑定到AppEvent,窗体D绑定AppEvent的信号到对应的槽函数即可,干净清爽整洁。
于是想办法写了一个类GlobalMessageHelper 注意这个类用的是单例的设计模式。
验证的思路是写了4个窗口ABCD,其中A点击按钮弹窗D,B点击按钮弹窗C,C里点击按钮将其中LineEdit输入的内容传递到D里去。如果普通的传递路线应该是C->B->main->A->D(当然可以直接C->D,但是如果项目里很多这种跨窗口的消息直接传递,就会形成飞扬大佬提到的复杂情况)。用GlobalMessageHelper 类后,就可以通过它实现所有sender和receiver直接连接。效果可以看下一节。
// GlobalMessageHelper h文件
#include
#include
class GlobalMessageHelper : public QObject
{
Q_OBJECT
public:
~GlobalMessageHelper();
static GlobalMessageHelper *getInstance();
signals:
void sendToAFromB(const QString &str);
void sendToCFromD(const QString &str);
private:
GlobalMessageHelper(QObject *parent = nullptr);
static GlobalMessageHelper *gMessageHelper;
};
// cpp文件
#include "globalmessagehelper.h"
GlobalMessageHelper *GlobalMessageHelper::gMessageHelper;
GlobalMessageHelper::GlobalMessageHelper(QObject *parent) :
QObject{parent}
{
}
GlobalMessageHelper::~GlobalMessageHelper()
{
}
GlobalMessageHelper *GlobalMessageHelper::getInstance()
{
if (!GlobalMessageHelper::gMessageHelper)
GlobalMessageHelper::gMessageHelper = new GlobalMessageHelper;
return GlobalMessageHelper::gMessageHelper;
}
// DialogA h文件
#include
#include
#include
class DialogA : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DialogA(QDialog *parent = nullptr);
};
// DialogA cpp文件
#include "dialoga.h"
#include "dialogd.h"
#include "globalmessagehelper.h"
#include
#include
#include
#include
DialogA::DialogA(QDialog *parent) : QDialog(parent)
{
setWindowTitle("DialogA");
setMinimumSize(QSize(300, 100));
QVBoxLayout *lay = new QVBoxLayout;
setLayout(lay);
QPushButton *btn = new QPushButton("BTN");
lay->addWidget(btn);
connect(btn, &QPushButton::clicked, this,
[&]()
{
DialogD *dlg = new DialogD;
dlg->show();
});
}
// DialogB h文件
#include
#include
class DialogB : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DialogB(QDialog *parent = nullptr);
};
// DialogB cpp文件
#include "dialogb.h"
#include "dialogc.h"
#include
#include
DialogB::DialogB(QDialog *parent) : QDialog(parent)
{
setWindowTitle("DialogB");
setMinimumSize(QSize(300, 100));
QVBoxLayout *lay = new QVBoxLayout;
setLayout(lay);
QPushButton *btn = new QPushButton("BTN");
lay->addWidget(btn);
connect(btn, &QPushButton::clicked, this,
[&]()
{
DialogC *dlg = new DialogC;
dlg->show();
});
}
// DialogC h文件
#include
#include
#include
class DialogC : public QDialog
{
Q_OBJECT
public:
DialogC(QDialog *parent = nullptr);
private:
QLineEdit *line = nullptr;
QPushButton *btn = nullptr;
};
// DialogC cpp文件
#include "dialogc.h"
#include "globalmessagehelper.h"
#include
#include
#include
DialogC::DialogC(QDialog *parent) : QDialog(parent)
{
setWindowTitle("DialogC");
setMinimumSize(QSize(300, 100));
QVBoxLayout *lay = new QVBoxLayout;
setLayout(lay);
line = new QLineEdit;
lay->addWidget(line);
btn = new QPushButton("Send");
lay->addWidget(btn);
connect(btn, &QPushButton::clicked, this,
[&]()
{
emit GlobalMessageHelper::getInstance()->sendToAFromB(line->text());
});
}
// DialogD h文件
#include
#include
class QLineEdit;
class DialogD : public QDialog
{
public:
DialogD();
QLineEdit *line = nullptr;
};
// DialogD cpp文件
#include "dialogd.h"
#include "globalmessagehelper.h"
#include
#include
DialogD::DialogD()
{
setWindowTitle("DialogD");
setMinimumSize(QSize(300, 100));
QVBoxLayout *lay = new QVBoxLayout;
setLayout(lay);
line = new QLineEdit;
lay->addWidget(line);
connect(GlobalMessageHelper::getInstance(), &GlobalMessageHelper::sendToAFromB, this,
[&](const QString &s)
{
Q_ASSERT(GlobalMessageHelper::getInstance() != nullptr);
line->setText(s);
});
}
// main.cpp 文件
#include "globalmessagehelper.h"
#include "dialoga.h"
#include "dialogc.h"
#include "dialogb.h"
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
DialogA dlgA;
DialogB dlgB;
dlgA.show();
dlgB.show();
return a.exec();
}
原文链接:https://blog.csdn.net/u012790503/article/details/81950467
Qt开发中经常会遇到作用域跨度比较大的对象间通信的场景,如果直接使用信号槽通过对象指针直接连接,首先需要将对象指针互相暴露出来,其中可能涉及到各种复杂的传递过程,导致程序混乱。一种解决方案是建立全局的信号中转站,实现全局范围内的便捷通信。
设现有对象A,需要将信号signalA()发送给对象B。
建立单例类class SIgnalStation。
在单例类中定义中转信号void transSignalA()。
在A的代码中,将A的信号与信号中转的信号连接:
A:: connect(this, SIGNAL(signalA()), SIgnalStation::instance(), SIGNAL(transSignalA()));
在对象B中连接中转信号:
B::connect(SignalStation::instance(), SIGNAL(transSignalA()), this, SLOT(…));
这样就实现了进程中任何对象间信号传递。
通过这样的映射,可以实现更低的耦合,映射由一个管理器管理,如GlobalMsgMgr类。此类提供两个接口:
addEmit(const char *msg_id(信号ID), const char *signal(信号签名)):用于将本地信号绑定到信号ID上,本地信号触发时,自动触发所有连接到此信号ID上的槽。
addSlot(const char *msg_id(信号ID), const char *slot(槽签名)):用于将本地槽绑定到信号ID上,任意信号触发源触发此信号时,本地槽会被调用。
综上,
实现2比实现1的耦合程度更低,单从ID上看不出信号参数类型;好处是可以通过ID实现更松的耦合,甚至可以实现信号ID的比较运算。
实现1、实现2在触发信号时稍微麻烦一点,因为触发信号时,需要定义本地的信号。
参考:Qt使用信号槽模拟全局广播
这种方式在发送信号时较为简单,但是在定义和编译时略复杂。
个人建议,在简单应用下,使用功能实现1;在复杂应用下,使用功能实现2。
为什么不用回调函数呢,因为信号槽可以很容易实现跨线程通信,回调函数跨线程调用需要处理竞争同步的问题。