41.QT多线程while阻塞及pri子工程添加--Apple的学习笔记

一,前言

因为追剧,所以休息了段时间,同时也思考了下我的小项目接着会像哪个方向走。现在我基本定义了之后要做的QT项目功能了,能想象出一个雏形,且知道应该先添加什么功能再添加什么功能。但是我还是处于小功能的练手阶段。

二,需求

  1. client实现socket时时通信线程和2ms task线程。
  2. server端也一样。
  3. 为了文件夹架构漂亮,便于移植。需要将独立的功能模块设计为pri子工程。

三,遇到的问题

1. pri子工程和我之前多工程有什么区别?
答:37.QT多工程项目建立方法--Apple的学习笔记,里面描述的等于主工程调用子工程的dll,子工程是可以独立编译的,文件夹内是pro。而pri子工程无法独立编译,其实是文件夹的意思。pro中添加include (./udsServer/udsServer.pri)。pri文件的添加就是一个txt文件修改后缀名后将文件导入pro工程。或者说重新打开pro工程即可识别。
2. 线程如何安全的退出?
答:一种方法是主线程调用线程对象的wait函数,然后线程内部调用自己quit。另外一种方法是在主线程中创建线程,然后将类moveToThread。主线程销毁它也跟着销毁了。
3. plantText如何显示大写?
答:str.toUpper。ui->textEdit->append(MsgInfo.toUpper());
4. 为Qlist的数组赋值跑飞?
答:不能直接data[0]=1,而要data.append(1)。因为它没有分配空间。
5. 线程中添加while(1)后会阻塞信号触发
答:网上搜索了下QT信号连接有5种方式,其中直接连接可以不被阻塞,但是不安全。需要添加QCoreApplication::processEvents();这样可以专门来处理信号,但是我while(1)中有msleep所以信号处理不是时时的,由于我是2ms发一帧,所以可以用这样的方法。其实我目的是仿真ECU的2ms_task。其实也可以用timer的timeout,只是我想使用下事件循环的设计,通过while循环扫描各种事件后处理的思路。

void udsServer::run()
{
    initTask();
    while (m_taskRunning) {
        //Sleep(2);
        QThread::msleep(2);
        Task_2ms();
        if(m_bSendevent==TRUE)
        {
            emit sendResponseFrame_sig(sendFrame);
            m_bSendevent = FALSE;
        }
        QCoreApplication::processEvents();
    }
    m_pThread->quit();
}

6. c++如何和c函数交互
答:函数打包到extern "C" { xx函数}即可。然后c就可以调用c++,c++也可以调用c。然后被c函数调用的函数中传递全局变量比较简单,我当前是这样设计的。当然也可以传递全局定义的c++对象,然后调用此c++对象的方法。应该还能使用c++的静态方法,之后可以尝试下。

#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
extern xxC语言中的函数
#ifdef __cplusplus
}
extern "C" {
bool c++中的函数
}

7. 关于int转16进行且补0的方法?
答:QString("%1").arg(msg.CANData[1], 2, 16, QChar('0'))其中2就是填充2个字节,填充的内容就是0,至于转16进制就是里面的16。

void Widget::showTxMsg(CANMsg &msg)
{
    QString MsgData = QString("%1").arg(msg.CANData[0], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[1], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[2], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[3], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[4], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[5], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[6], 2, 16, QChar('0'))+" "+
            QString("%1").arg(msg.CANData[7], 2, 16, QChar('0'));
    QString MsgInfo = QString("TX-id:%1,dlc:%2,data:%3,Type:%4").arg(QString::number(msg.MsgId,16)) \
            .arg(msg.DLC) \
            .arg(MsgData) \
            .arg(msg.MsgType) ;
    ui->textEdit->append(MsgInfo.toUpper());
}

四,效果

client通过timeout每隔3秒尝试连接服务器,直到连接到服务器。服务器是仿真ECU,而client可以理解为平时使用的canoe上位机。ECU接收uds请求72A后发送78A CAN报文进行回复。uds就是ECU固件中的c代码我移植到了Sever中仿真ECU,让其通过以太网通信,好玩吧~


image.png

五,小结

没想到这小小的多线程socket通信功能弄了我4个晚上,主要是线程重构及改成pri子工程的设计把时间拉长了。

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