之前学习的模版,参数一般是某种类型,但其实非类型的参数也可以定义在模版里面,但也有一定的限制,只可以定义整形家族的参数,而且具有常量性
注意:
1. 浮点数、类对象以及字符串是不允许作为非类型模板参数的。
2. 非类型的模板参数必须在编译期就能确认结果。
namespace chk
{
// 定义一个模板类型的静态数组
template
class array
{
public:
T& operator[](size_t index){return _array[index];}
const T& operator[](size_t index)const{return _array[index];}
size_t size()const{return _size;}
bool empty()const{return 0 == _size;}
private:
T _array[N];
size_t _size;
};
}
模板的特化是针对一些较为特殊的情况,可以针对模板的某一种或者某一类实例化去进行特殊的处理,在某些场景下会特别方便
例如,在使用堆时若是想传指针,实际想比较的是指针所指向的内容时,可以对模版进行特化,在针对传模板参数为两个指针时进行特殊处理
// 函数模板 -- 参数匹配
template
bool Less(T left, T right)
{
return left < right;
}
// 对Less函数模板进行特化
template<>
bool Less(Date* left, Date* right)
{
return *left < *right;
}
int main()
{
cout << Less(1, 2) << endl;
Date d1(2022, 7, 7);
Date d2(2022, 7, 8);
cout << Less(d1, d2) << endl;
Date* p1 = &d1;
Date* p2 = &d2;
cout << Less(p1, p2) << endl; // 调用特化之后的版本,而不走模板生成了
return 0;
}
特化分为全特化和偏特化,其目的都是为了对模版部分实例化,根据不同的要求进行特殊的处理
特化的格式是:
对需要进行特化处理的部分参数,在template列表里不写,不进行特化的照写,到函数名后一一对应,将特化的部分给具体值或者类型,不特化的部分照写模板,例如:
template
class chk
{
//...
}
//全特化
template<>
class chk
{
//...
}
//偏特化U为int
template
class chk
{
//...
}
全特化是指模板参数全确定的情况下,进行特殊处理,对所有模板参数都进行特化
template
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data" <
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data" <
在部分情况下会需要针对某一种具体的情况进行处理,可以用全特化,而往往过多的可以是针对某一类情况进行特殊处理,偏特化的范围是比全特化的范围更大的
偏特化也分两种方式,一种是部分特化,一种是将模板参数进一步的限制,举个例子
template
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data" <
这是用来给下面两种特化做对比举例的类
将部分模板参数特化成具体的类型或者常量,例如:
// 将第二个参数特化为int
template
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data" <
例如你穿过来的是指针或者是引用,则会走特化的那一块,这种特化的格式要注意,template里的参数不能省略
//两个参数偏特化为指针类型
template
class Data
{
public:
Data() {cout<<"Data" <
class Data
{
public:
Data(const T1& d1, const T2& d2)
: _d1(d1)
, _d2(d2)
{
cout<<"Data" <
模板通常不支持将声明和定义放在两个文件中进行编译,其原因是在链接前,两个文件分别进行预处理,编译,汇编,最后再链接,在编译阶段,由于模板的定义与声明分离,在定义部分并不会完成模板的实例化,也就无法具体的对类或函数里的内容进行编译,而在声明部分则是由于存在声明,依然通过了编译阶段,到了链接时,由于定义的部分未被实例化,因此找不到具体的地址去执行相关的函数,因此会出现链接错误
可以使用显示实例化解决,但这种方式并不推荐
通常我们选择将声明和定义放到同一个文件当中,较短的定义直接在类里面定义,较长的可以选择在类里面声明,在类外面(同一个文件中)定义。
【优点】
1. 模板复用了代码,节省资源,更快的迭代开发,C++的标准模板库(STL)因此而产生
2. 增强了代码的灵活性
【缺陷】
1. 模板会导致代码膨胀问题,也会导致编译时间变长
2. 出现模板编译错误时,错误信息非常凌乱,不易定位错误