在刚接触 p5.js
时我以为这只是一个艺术方向的 canvas
库,没想到它还支持视频文件和视频流的播放。
本文简单讲讲如何使用 P5.js
播放视频。
p5.js
除了可以使用 video
元素播放视频外,还支持使用 image
控件播放视频。
p5.js
的 createVideo()
方法可以创建一个 元素。
createVideo(src, [callback])
可以传入2个参数:
src
: 视频路径(必传)。可以传一个字符串类型的视频路径;也可以传入字符串数组类型,指定多个路径支持不同浏览器。callback
: 回调函数(非必传)。在视频加载完成时触发。录制 GIF
后比较卡,将就看着吧~
// 加载本地视频
let playing = false // 播放状态
let video = null // 视频
let button = null // 按钮
// 视频加载完成的回调函数
function afterLoad() {
console.log('加载完成')
}
// 加载资源的生命周期
function preload() {
video = createVideo('assets/02.mp4', afterLoad)
}
// 初始化的生命周期
function setup() {
noCanvas()
button = createButton('播放')
button.mousePressed(toggleVid)
}
// 点击按钮的事件
function toggleVid() {
if (playing) {
video.pause()
button.html('播放')
} else {
video.loop()
button.html('暂停')
}
playing = !playing;
}
粗略讲讲上面这段代码。
preload()
是 p5.js
提供的一个生命周期,我们通常会将“加载静态资源”这个步骤放在 preload()
里执行。在 《p5.js光速入门》的图片 章节里介绍过。setup()
是一个初始化的生命周期。createVideo()
方法加载视频。第二个参数传入回调函数 afterLoad
,在加载完视频资源后会执行回调函数。video.loop()
方法可以播放视频。video.pause()
方法可以暂停视频。noCanvas()
方法用来隐藏
元素,因为我们使用 createVideo()
会在页面创建一个
元素,所以我们就不需要
元素了。除了 video.loop()
方法,还可以使用 video.play()
播放视频。loop
是循环播放;play
只播放一次,播完就暂停。
createVideo()
方法的第一个参数除了传入一个字符串类型的视频地址外,还可以传入字符串数组,作用就是兼容处理。
比如你的视频资源只有 2.mp4
,你希望可以先播放 1.mp4
,没有这个视频再播放 2.mp4
,就可以这样写:
createVideo(['1.mp4', '2.mp4'])
但通常我们不会这样写,通常我们会给同一个视频提供不同的视频格式,然后用这种方法传入多个视频地址。
因为有些浏览器不一定支持你想播放的地址,此时就可以做个保底处理。
使用 createVideo()
方法创建完视频后,可以通过 size(width, height)
设置视频的宽高。
let video = null
function preload() {
video = createVideo('assets/02.mp4')
video.size(300, 600)
}
使用 createVideo()
创建的视频控件可以使用 volume()
设置视频的音量,该方法接受1个参数,参数值在 0~1 之间。
let video = null
function preload() {
video = createVideo('assets/02.mp4', videoLoaded)
}
function videoLoaded() {
video.volume(0.5) // 将视频音量设置为50%
}
一开始我也没想到 image
控件可以播放视频,误打误撞试出来的。
这次我就不录屏了,工友们自己运行试试看吧。
let playing = false
let video = null
let button = null
function preload() {
video = createVideo('assets/02.mp4')
}
function setup() {
video.hide()
createCanvas(568, 320)
button = createButton('播放')
button.mousePressed(toggleVid)
}
function draw() {
image(video, 0, 0)
}
function toggleVid() {
if (playing) {
video.pause();
button.html('播放');
} else {
video.loop();
button.html('暂停');
}
playing = !playing;
}
上面的代码中,我在 setup()
里使用了 video.hide()
方法将 createVideo()
创建出来的 元素隐藏起来,因为这次我们需要将视频渲染到画布中,所以不再需要
了。
接着我们在 draw()
里用 image
不断刷新视频,所以上面这样写是对的。
其他地方没变化。
如果你的设备有摄像头,p5.js
是支持调用摄像头并将内容展示在画布上的。
let capture
function setup() {
createCanvas(480, 360)
capture = createCapture(VIDEO)
capture.hide()
}
function draw() {
image(capture, 0, 0, capture.width, capture.height)
}
通过 createCapture()
方法创建一个包含摄像头的音频/视频源 元素,把这个元素的内容放在
p5.js
的 image
控件里。
这个默认是显示的,而且它是一个独立的元素,默认和画布分离。所以使用 capture.hide()
方法把 元素隐藏起来,不然页面中会出现两个视频窗口。
其他做法和前面的【方式2】差不多,这里就不再啰嗦了。
《p5.js 光速入门》
《p5.js 使用npm安装p5.js后如何使用?》
《p5.js 变换操作》
《p5.js 3D图形-立方体》
《p5.js 开发点彩画派的绘画工具》
《p5.js画布操作实战:创建,绑定指定元素,动态调整大小,隐藏滚动条,删除画布》
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