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本文由 秩沅 原创
收录于专栏:Unity基础实战
JSON(JavaScript Object Notation)是一种轻量级的数据交换格式,具有易于读写和解析的特点,广泛应用于各种应用程序中的数据传输和存储。它以键/值对的形式组织数据,采用类似于JavaScript中的语法规则,支持数据类型包括字符串、数字、布尔类型、对象和数组等。JSON格式的数据可以被多种编程语言进行解析和处理,如JavaScript、Python、Java等。常见的JSON格式如下:
{
“name”: “John”,
“age”: 30,
“city”: “New York”,
“languages”: [“JavaScript”, “Python”, “Java”],
“education”: {
“degree”: “Bachelor”,
“major”: “Computer Science”,
“university”: “University of California”
}
}
其中,每个键/值对之间用逗号分隔,键和值之间用冒号分隔。键必须是一个字符串,值可以是字符串、数字、布尔类型、对象或者数组。对象用花括号{}表示,键值对之间用逗号分隔;数组用中括号[]表示,每个元素之间用逗号分隔。
Json文档就是使用Json格式配置填写的文档,后缀一般为.json 我们在游戏中可以把游戏数据按照Json的格式标准 存储在Json文档中,再将Json文档存储在硬盘上或者传输给远端 达到数据持久化或者数据传输的目的相比XML来看
和C#中注释方式一致
1.//
2. /* 注释内容 */
大括号 {} —— 对象
中括号 [] —— 数组
冒号 : —— 键值对对应关系
逗号 , —— 数据分割
双引号 “” —— 键名/字符串
值内容 :“键名”:
值类型:
数字(整数或浮点)字符串 true或false 数组 对象 null
{
"name":"梅西湖",
"attack": 30,
"defence" :50,
"moveSpeed":100.0,
"roundSpeed":50.0,
"weapon":{"id":007,"num":10}, //没有的话就置空直接为null就行
"listint":[1,2,3,4,5],
"listItem":[ {"id":001,"num":10},
{"id":002,"num":10}],
"DicItem1":["1",{"id":001,"num":10},
"2",{"id":001,"num":10}],
"self": 12,
"pro": null
}
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