runtime-core
是Vue 3的运行时核心,负责实现组件渲染、虚拟节点管理、渲染函数、辅助函数和工具等功能。下面是对runtime-core
的整体源代码进行详细的分析:
component
组件组件渲染和更新:,component在runtime-core
中的核心功能是处理组件的渲染和更新。它定义了ComponentInternalInstance
类,该类表示组件实例,包含了组件的状态、属性、生命周期钩子等。并提供了一些辅助函数和工具,如createComponentInstance
,用于创建组件的实例对象,setupComponent
,用于设置组件实例,初始化组件的状态和调用 setup
函数。还有renderComponentRoot
函数用于渲染组件的根节点。
虚拟节点:runtime-core
实现了虚拟节点(VNode
)的相关逻辑。VNode
表示组件树中的一个节点,它具有类型、标记、子节点、属性等信息。其中vnode.ts
定义了 VNode
类,表示组件树中的一个节点,包含节点的类型、标记、子节点、属性等信息。createVNode函数
提供了创建 VNode
的功能,用于创建虚拟节点。normalizeVNode函数
包含了规范化虚拟节点功能,用于将不同类型的节点转换为规范的 VNode
对象。
渲染函数:runtime-core模块中
定义了用于渲染组件和生成VNode
的渲染函数。这些渲染函数包括render
和ssrRender
,它们接收组件实例和上下文参数,并返回渲染后的VNode。
renderer.ts
定义了 RendererOptions
接口,包含了渲染器的配置选项。rendererElement接口
定义了渲染器的元素类型,如 DOM 元素、SVG 元素等。rendererNode接口
定义了渲染器的节点类型,如 DOM 节点、文本节点等。rendererInternals接口
定义了渲染器的内部函数和工具,如节点创建、插入、移除等操作。renderer.ts
定义了渲染函数 render
和 ssrRender的规范
,接收组件实例和上下文参数,并返回渲染后的 VNode
。
helpers
辅助函数和工具辅助函数和工具:runtime-core
包含了许多辅助函数和工具,用于支持组件渲染和功能实现。这些函数包括处理插槽的createSlots
、处理列表渲染的renderList
、处理插槽渲染的renderSlot
、解析资源的resolveAssets
、处理事件的toHandlers
等。
helpers
目录:包含一些辅助函数和工具的代码。其中,createSlots.ts
提供了处理插槽的辅助函数 createSlots
,用于创建动态插槽对象。renderList.ts
提供了处理列表渲染的辅助函数 renderList
,用于将数组、对象等转换为 VNode
数组。renderSlot.ts
提供了处理插槽渲染的辅助函数 renderSlot
,用于渲染具名插槽。resolveAssets.ts
提供了解析组件、指令和过滤器等资源的辅助函数。toHandlers.ts
提供了将事件处理函数转换为处理器对象的辅助函数 toHandlers
。useSsrContext.ts
提供了处理服务器渲染上下文的辅助函数 useSSRContext
。
其他功能:除了以上功能外,runtime-core
还实现了一些其他功能,如处理指令、过滤器和服务器渲染等。它定义了处理指令的Directive
类和相关函数,如resolveDirective
。还定义了处理过滤器的函数resolveFilter
。另外,runtime-core
还提供了处理服务器渲染上下文的函数useSSRContext
。directives.ts
包含了处理指令的相关代码,如 v-model
、v-show
等。warning.ts
提供了警告信息的打印函数 warn
。
component.ts
文件包含了与组件相关的源代码,定义了组件的创建、渲染、更新等功能。让我们深入了解 component.ts
的具体功能、原理、应用场景以及进行代码剖析。
组件的原理是将应用的用户界面拆分成独立的、可复用的模块,每个模块都有自己的状态和视图。在 Vue 中,组件是基于虚拟节点(VNode)的数据结构来构建和渲染的。组件的创建包括定义组件的选项和配置,并生成组件的实例。组件的渲染通过将组件的模板转换为虚拟节点,并通过渲染器将虚拟节点转换为真实 DOM 进行渲染。组件的更新通过比对新旧虚拟节点的差异,实现高效的视图更新。
组件是 Vue 应用的基本单元,用于构建复杂的用户界面。它具有以下应用场景:
以下是 component.ts
文件中的一些关键方法和属性:
createComponentInstance
方法:用于创建组件的实例。它接收组件的选项和配置,并返回一个新的组件实例。setupComponent
方法:用于设置组件的属性和生命周期钩子函数。renderComponentRoot
方法:用于渲染组件的根节点,并返回一个虚拟节点。setupRenderEffect
方法:用于设置组件的渲染副作用,当组件的状态发生变化时,会触发渲染并更新视图。patch
方法:用于将虚拟节点转换为真实 DOM 并进行渲染。beforeCreate
、created
、beforeMount
、mounted
、beforeUpdate
、updated
、beforeUnmount
、unmounted
等。这些方法和属性实现了组件的创建、渲染和更新等功能。通过创建组件实例、设置组件属性和生命周期钩子函数、渲染组件的根节点,并在状态变化时重新渲染组件,Vue 实现了组件的渲染和响应式更新。
综上所述,component.ts
文件定义了组件的创建、渲染、更新等关键功能,通过组件化开发,可以将应用拆分成独立的、可复用的模块,提高代码的可维护性和复用性。组件作为 Vue 应用的基本单元,通过组件的创建、渲染和更新,可以构建复杂的用户界面,并实现高效的视图更新和响应式行为。
vnode.ts
文件包含了与虚拟节点(VNode)相关的源代码,涵盖了虚拟节点的创建、更新、渲染等关键功能。让我们深入了解 vnode.ts
的具体功能、原理、应用场景以及进行代码剖析。
虚拟节点的原理是通过 JavaScript 对象来描述组件的结构和状态。它包含了组件的标签类型、属性、子节点、事件处理函数等信息。当组件状态发生变化时,新的虚拟节点会与旧的虚拟节点进行比对,找出差异并更新到真实 DOM 上,从而实现视图的更新。
虚拟节点在 Vue 应用中起到关键作用,用于描述组件的结构和状态,并驱动视图的渲染和更新。它的应用场景包括但不限于:
以下是 vnode.ts
文件中的一些关键方法和属性:
VNode
类:定义了虚拟节点的数据结构和属性。它包含了标签类型 type
、属性 props
、子节点 children
、事件处理函数 on
、键值 key
、CSS 类名 class
等信息。
createVNode
方法:用于创建虚拟节点。它接收标签类型 type
、属性 props
、子节点 children
等参数,并返回一个新的虚拟节点实例。
Fragment
类:表示片段类型的虚拟节点。它是一个特殊的虚拟节点,可以包含多个子节点。
Text
类:表示文本类型的虚拟节点。它用于描述纯文本内容。
Comment
类:表示注释类型的虚拟节点。它用于描述注释内容。
Portal
类:表示传送门类型的虚拟节点。它可以将子节点渲染到指定的目标容器中。
normalizeVNode
方法:用于规范化虚拟节点。它接收一个参数 vnode
,判断并返回规范化后的虚拟节点,保证传入的节点类型符合要求。
isVNode
方法:用于判断一个对象是否是虚拟节点。
这些方法和属性实现了虚拟节点的创建、更新和渲染等功能。通过创建和更新虚拟节点,Vue 可以根据组件的状态和模板生成对应的虚拟节点,并将其转换为真实 DOM 进行渲染和更新。虚拟节点的差异比对和更新机制可以提高渲染性能,减少不必要的 DOM 操作。
综上所述,vnode.ts
文件定义了虚拟节点的数据结构和属性,并实现了虚拟节点的创建、更新、渲染等关键功能。虚拟节点是 Vue 渲染和响应的核心机制之一,通过它可以实现高效的渲染和跟踪变化,为开发者提供了构建用户界面的强大能力。
renderer渲染机制
renderer.ts
文件定义了 Renderer
类,它是渲染器的抽象类。渲染器是连接 Vue 应用和具体渲染环境(如浏览器、服务器等)的桥梁,负责将虚拟节点转换为真实 DOM 并进行渲染和更新操作。让我们深入了解 renderer.ts
文件的功能、原理、应用场景以及进行代码剖析。
Renderer
类的原理是将虚拟节点转换为真实 DOM 并进行渲染和更新操作。它基于具体的渲染环境和平台,实现了不同方法的具体逻辑。通过渲染器,Vue 可以根据虚拟节点的信息和变化,将应用程序的状态更新到真实 DOM 中,从而实现视图的渲染和响应。
Renderer
类的应用场景是在开发具体的渲染器实现类时。不同的渲染环境和平台可能有不同的实现方式和限制条件,因此需要针对具体的环境实现相应的渲染器。例如,Vue 提供了浏览器环境下的 DOMRenderer
和服务器端渲染(SSR)环境下的 SSRRenderer
。
让我们简要地剖析一下 renderer.ts
文件的代码结构和关键方法:
Renderer
类:定义了渲染器的基本行为和方法。它是一个抽象类,包含了一系列的抽象方法,如 createApp
、mount
、patch
等。这些方法需要在具体的渲染器实现类中进行实现。
updateComponentPreRender
方法:在组件更新之前执行的方法,用于准备组件的渲染。它接收组件实例 instance
和 prevVNode
(前一个虚拟节点)作为参数,并执行相关的预渲染操作。
render
方法:执行组件的渲染过程。它接收组件实例 instance
和 subTree
(子树的虚拟节点)作为参数,并返回渲染结果的虚拟节点。
hydrate
方法:执行服务器端渲染(SSR)的水合操作。它接收虚拟节点 vnode
和目标 DOM 元素 container
作为参数,并将虚拟节点转换为真实 DOM,进行水合操作。
createApp
方法:创建应用程序的入口点。它接收根组件 component
和配置对象 props
作为参数,并返回一个应用程序实例。在方法内部,它会创建一个根组件的虚拟节点,并通过 mount
方法将其挂载到指定的容器上。
mount
方法:将虚拟节点挂载到指定的容器上,开始渲染和更新过程。它接收虚拟节点 vnode
和容器元素 container
作为参数,并将虚拟节点渲染为真实 DOM,并挂载到容器上。
patch
方法:执行虚拟节点的更新操作。它接收前后两个虚拟节点 n1
和 n2
,以及容器元素 container
作为参数,并根据两个虚拟节点的差异进行相应的更新操作,使视图保持最新状态。
通过 Renderer
类的方法,具体的渲染器实现类可以实现自定义的渲染逻辑和操作。这些方法的实现方式和细节取决于具体的渲染环境和平台。
综上所述,renderer.ts
文件中的 Renderer
类定义了渲染器的基本行为和方法,通过具体的渲染器实现类,将虚拟节点转换为真实 DOM 并进行渲染和更新操作。它是 Vue 渲染和响应的核心机制之一,为开发者提供了灵活和高性能的构建用户界面的能力。
scheduler
任务调度scheduler.ts
文件包含了与任务调度相关的源代码,定义了调度器的功能和实现。让我们深入了解 scheduler.ts
的具体功能、原理、应用场景以及进行代码剖析。
scheduler.ts
中的代码实现了任务调度器的功能,主要包括以下方面:
requestAnimationFrame
或 setTimeout
。任务调度器的原理是基于事件循环机制和异步处理机制。调度器维护一个任务队列,根据任务的优先级和调度策略确定任务的执行顺序。通过事件循环机制,调度器将任务从队列中取出,并根据任务的类型和状态进行处理。
调度器利用异步处理机制,将耗时的任务进行异步处理,避免阻塞主线程。例如,使用 requestAnimationFrame
可以将任务推迟到下一次浏览器渲染时执行,从而实现流畅的动画效果。
另外,调度器还可以通过批处理的方式,将多个任务合并为一个批次执行,减少任务执行的次数,提高性能和效率。例如,将多个状态变更的任务合并为一个更新操作,减少页面重绘的次数。
调度器的应用场景包括但不限于以下情况:
以下是 scheduler.ts
文件中的一些关键方法和属性:
queueJob
方法:用于将任务添加到任务队列中,并根据任务的优先级进行排序。queuePostFlushCb
方法:用于将任务添加到后置处理队列中,这些任务会在主任务执行完成后执行。nextTick
方法:用于将任务添加到下一个事件循环中执行,通过 Promise
或 MutationObserver
等机制实现异步处理。queueFlush
方法:用于执行任务队列中的任务,根据任务的类型和状态进行处理。runFlushJobs
方法:执行后置处理队列中的任务。cancelJob
方法:用于取消任务的执行,从任务队列中移除任务。这些方法和属性实现了调度器的功能,通过任务队列、异步处理和批处理等机制,控制任务的执行顺序和频率,实现高效的任务调度。
综上所述,scheduler.ts
文件实现了任务调度器的功能,通过任务队列、异步处理和批处理等机制,实现了任务的调度和执行,优化了任务的执行顺序和性能,适用于组件更新、异步任务处理和动画效果等场景。
hydration
服务器端渲染hydration.ts
文件实现了在服务器端渲染(SSR)中进行水合操作的功能。让我们深入了解 hydration.ts
的具体功能、原理、应用场景以及进行代码剖析。
hydration.ts
中的代码实现了水合(hydration)的功能,主要包括以下方面:
水合的原理是将服务器生成的虚拟节点和现有 DOM 元素进行比对,根据差异更新的策略进行更新。具体的原理和步骤如下:
通过这种比对和更新的过程,水合操作实现了客户端渲染和交互的能力,使得服务器端渲染的结果能够在客户端得到保留和继续交互。
水合的主要应用场景是服务器端渲染(SSR),用于将服务器生成的 HTML 字符串转换为具有交互能力的客户端应用。具体的应用场景包括但不限于以下情况:
以下是 hydration.ts
文件中的一些关键方法和函数:
hydrate
函数:该函数是水合操作的入口,接收虚拟节点和目标容器作为参数,将虚拟节点转换为真实的 DOM 元素,并进行水合操作。createHydrationFunctions
函数:该函数创建了一系列的辅助函数,用于在水合过程中进行虚拟节点和 DOM 元素的比对和更新操作。hydrateElement
函数:该函数负责比对和更新单个元素节点的差异,更新属性、样式、事件等。hydrateChildren
函数:该函数负责递归处理虚拟节点的子节点,对比和更新子节点的差异。replaceText
函数:该函数用于替换文本节点的内容。这些方法和函数实现了水合操作的关键逻辑,通过比对虚拟节点和现有 DOM 元素的差异,以最小的成本进行更新,从而实现客户端的渲染和交互能力。
综上所述,hydration.ts
文件中的代码实现了水合操作的功能,通过比对虚拟节点和现有 DOM 元素的差异,进行差异更新,实现客户端的渲染和交互能力。水合操作主要应用于服务器端渲染,通过提升初始加载性能、保留状态和事件、支持客户端交互等方面,提供了更好的用户体验。
h.ts 文件定义了名为 h 的函数,它是 createVNode
函数的一个更用户友好的版本。h
函数旨在用于手动编写的渲染函数中,它提供了一种更简洁的语法来创建虚拟节点(VNode)。
h
函数的具体功能是根据传入的参数创建对应类型的 VNode,并返回该 VNode 对象。它的参数形式有多种情况,可以创建不同类型的 VNode,包括元素节点、文本节点、注释节点、片段、Teleport 组件、Suspense 组件、函数式组件等。
h
函数的原理是根据传入的参数个数和类型来判断要创建的 VNode 的形式,然后调用 createVNode
函数创建对应类型的 VNode。具体逻辑如下:
如果参数个数为 2:
如果参数个数为 3:
h
函数的应用场景是手动编写渲染函数时,用于创建 VNode。它的语法更简洁直观,可以提高代码的可读性和编写效率。通过使用 h
函数,我们可以以一种更类似于模板语法的方式描述组件的结构和属性,使代码更易于理解和维护。
以下是 h.ts
文件中的代码剖析:
h
函数,根据传入的参数个数和类型,调用 createVNode
函数创建对应类型的 VNode,并返回该 VNode 对象。总结来说,h.ts
文件中的 h
函数是用于手动编写渲染函数时创建 VNode 的一个简化语法。它根据传入的参数个数和类型来创建对应类型的 VNode 对象,提供了一种更直观和简洁的方式来描述组件的结构和属性。在手动编写渲染函数时,使用 h
函数可以提高代码的可读性和编写效率。
createApp
函数apiCreateApp.ts 文件定义了 createApp
函数,它是创建 Vue 应用实例的入口函数。
功能:
createApp
函数用于创建一个 Vue 应用实例,并返回一个应用对象,该对象包含了操作应用实例的方法和属性,以及其他与应用相关的功能。原理:
createApp
函数的核心原理是通过调用 createRenderer
创建渲染器实例,然后使用渲染器实例来创建应用实例。createApp
函数会进行一些初始化操作,如创建根组件实例、设置全局配置等。应用场景:
createApp
函数通常在 Vue 应用的入口文件中使用,用于创建和启动一个全新的 Vue 应用。代码剖析:
createApp
函数首先调用 createRenderer
创建渲染器实例,并传入配置对象。mount
、unmount
、provide
、use
等。createApp
函数返回应用对象,开发者可以通过该对象操作应用实例,如挂载应用、卸载应用、注册全局组件等。总结: apiCreateApp.ts
文件中的 createApp
函数是创建 Vue 应用实例的入口函数。它通过调用 createRenderer
创建渲染器实例,并使用渲染器实例来创建应用实例。createApp
函数提供了创建和管理 Vue 应用的功能,是构建 Vue 应用的关键方法之一。
apiLifecycle.ts 文件定义了 Vue 生命周期相关的钩子函数和工具函数。
功能:
injectHook
函数用于向组件实例注入生命周期钩子函数。它会将传入的钩子函数包装一层,以处理错误捕获和调用顺序,并将包装后的钩子函数添加到组件实例对应的生命周期钩子数组中。createHook
函数用于创建特定生命周期钩子的函数包装器。它返回一个函数,该函数会调用 injectHook
函数来注入指定的生命周期钩子。onBeforeMount
、onMounted
、onBeforeUpdate
、onUpdated
、onBeforeUnmount
、onUnmounted
、onServerPrefetch
等函数是通过 createHook
函数创建的具体生命周期钩子函数。onRenderTriggered
和 onRenderTracked
函数用于注册在渲染过程中触发和追踪时执行的钩子函数。onErrorCaptured
函数用于注册错误捕获钩子函数。原理:
injectHook
函数通过在组件实例的生命周期钩子数组中添加包装后的钩子函数,来实现钩子函数的注入和调用。createHook
函数使用了闭包的特性,返回一个特定生命周期钩子的函数包装器,调用该包装器时会调用 injectHook
函数来注入对应的钩子函数。应用场景:
代码剖析:
injectHook
函数用于向组件实例注入生命周期钩子函数。它会根据传入的参数,在组件实例中找到对应的生命周期钩子数组,并将包装后的钩子函数添加到数组中。createHook
函数返回一个函数包装器,该包装器调用 injectHook
函数来注入指定的生命周期钩子。该函数包装器可以用于创建特定生命周期钩子的快捷注册函数。onBeforeMount
、onMounted
等)是通过调用 createHook
函数创建的。onRenderTriggered
和 onRenderTracked
函数是特殊的钩子函数,用于注册在渲染过程中触发和追踪时执行的钩子函数。onErrorCaptured
函数用于注册错误捕获钩子函数。总结: apiLifecycle.ts 文件定义了 Vue 生命周期相关的钩子函数和工具函数,用于注册和执行组件的生命周期钩子。开发者可以使用这些函数来自定义组件的生命周期逻辑,并捕获和处理组件中的错误。这些功能提供了灵活的生命周期管理和错误处理能力,有助于开发者构建可靠和健壮的 Vue 应用。
setup
的帮助函数和宏apiSetupHelpers.ts 文件定义了一些在 中使用的帮助函数和宏。
功能:
defineProps
宏用于定义组件的 props。它可以接受一个字符串数组或一个对象作为参数,返回一个经过处理的 props 对象。该宏在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。defineEmits
宏用于定义组件的事件。它可以接受一个字符串数组或一个对象作为参数,返回一个用于触发事件的函数。该宏在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。defineExpose
宏用于定义组件对外暴露的实例属性,以便父组件通过模板引用访问。该宏在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。defineOptions
宏用于定义组件的其他选项,如 inheritAttrs
。该宏只能在
中使用,编译后会移除,并且在运行时不会有任何效果。defineSlots
宏用于声明组件的插槽类型。该宏在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。defineModel
宏用于定义支持双向绑定的 prop。它可以接受一个字符串作为参数,用作 prop 的名称,默认为 "modelValue"。也可以传递一个对象作为参数,用于指定更多的选项。该宏在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。defineExpose
宏用于定义组件对外暴露的实例属性,以便父组件通过模板引用访问。该宏在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。withDefaults
函数用于为类型化的 defineProps
声明提供默认值。它接受一个类型参数和一个默认值对象,返回一个带有默认值的 props 对象。该函数在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。useSlots
函数用于获取当前组件实例的插槽对象。它返回一个包含插槽内容的对象。useAttrs
函数用于获取当前组件实例的属性对象。它返回一个包含传递给组件的所有属性的对象。useModel
函数用于创建一个支持双向绑定的 ref。它接受组件的 props 对象、要绑定的属性名称以及一些选项,返回一个 ref 对象。该函数在编译时会被移除,在运行时不会有任何效果。mergeDefaults
函数用于合并默认的 props 声明。它接受原始的 props 声明和默认值对象,返回一个合并后的 props 声明对象。mergeModels
函数用于合并模型声明。它接受两个 props 声明对象,并返回合并后的结果。原理:
defineProps
宏会将传入的 props 参数转换为经过处理的 props 对象,使其符合组件的 props 配置。withDefaults
函数会将类型化的 defineProps
声明和默认值对象合并,返回带有默认值的 props 对象。useSlots
和 useAttrs
函数通过获取当前组件实例的上下文对象来返回插槽和属性对象。useModel
函数用于创建一个支持双向绑定的 ref 对象,它根据传入的属性名称和选项来监听属性的变化并触发对应的事件。mergeDefaults
函数和 mergeModels
函数用于在编译过程中合并默认的 props 声明和模型声明。应用场景:
语法中,用于声明组件的属性、事件、插槽等,并为其提供一些辅助功能。代码剖析:
defineProps
宏用于定义组件的 props。根据传入的参数类型,它返回一个经过处理的 props 对象。defineEmits
宏用于定义组件的事件。根据传入的参数类型,它返回一个用于触发事件的函数。defineExpose
宏用于定义组件对外暴露的实例属性。defineOptions
宏用于定义组件的其他选项。defineSlots
宏用于声明组件的插槽类型。defineModel
宏用于定义支持双向绑定的 prop。withDefaults
函数用于为类型化的 defineProps
声明提供默认值。useSlots
函数用于获取当前组件实例的插槽对象。useAttrs
函数用于获取当前组件实例的属性对象。useModel
函数用于创建一个支持双向绑定的 ref。mergeDefaults
函数用于合并默认的 props 声明。mergeModels
函数用于合并模型声明。总结: apiSetupHelpers.ts 文件定义了一些在 中使用的宏和函数,用于声明组件的属性、事件、插槽等,并提供一些辅助功能。这些宏和函数在编译时会被处理,转换为对应的运行时逻辑,并在运行时不会有任何效果。开发者可以使用这些宏和函数来更方便地定义组件的属性、事件和插槽,并处理双向绑定、默认值等逻辑。
总体而言,runtime-core
是Vue 3的运行时核心,提供了组件渲染、虚拟节点管理、渲染函数、辅助函数和工具等功能的实现。它组织了这些功能和工具,使其能够协同工作,为Vue 3的组件渲染和功能提供支持。阅读和理解runtime-core
的源代码将帮助你更深入地了解Vue 3的内部工作原理和实现细节。