如何避免游戏设计缺陷优漫教育

   看到这里想必大家多多少少都比较清楚了什么是设计缺陷,随着时间的推移,策划人员在进行游戏设计时并不会有明显的设计缺陷,部分设计缺陷就会变的难以寻找,防不胜防,那么我们应当如何避免设计缺陷呢?  
如何避免游戏设计缺陷  
  策划设计角度:  
  1、进行了模块交接的情况,需要充分的了解该模块的设计目的、设计理念等,为了后续自己更好的进行模块设计以及改动  
  2、设计一个优化或新系统、玩法后,需要自行总结评估风险,这样设计是否会存在设计缺陷或给玩家造成不良体验  
  3、在设计过程中多倾听其他同学的建议意见,让他们站在玩家的角度上反馈一些体验问题,不断总结提升,避免自己会进行缺陷设计  
  4、熟悉游戏竞品,分析其他游戏为何会有这个设计,它们模块的设计理念是什么?是否可以从中汲取并应用  
  测试/评测师角度:  
  1、需要熟悉各类玩法、系统模块,尽可能了解其中的各个逻辑以及交互,会更有利于判断设计缺陷  
  2、加强对设计缺陷理论的认知,通过在真实的版本测试中不断寻找发现设计缺陷以逐渐提升认知  
  3、参考游戏市场的普遍规则,找出设计规律,对比版本内容,查看是否有明显出入(绝大部分适用)  
  4、了解当今市场的设计理念、设计目的,站在策划的角度从其中学习并学以致用  
  策划认为并非设计缺陷  
  在测试人员发现设计缺陷后会及时反馈给策划设计人员,在反馈设计缺陷的过程中,势必会出现策划认为该问题并非设计缺陷的情况,如果反馈后策划认为该内容不属于设计缺陷,我们可以(以下建议为个人的行为方式,仅供参考):  
  1、倾听策划的声音,询问需求最新的设计目的,如果设计目的符合预期则忽略,不符合则可以告知为何该内容被认为是设计缺陷的原因,让策划进一步评估  
  2、在反馈过后策划仍然坚持认为该内容非设计缺陷时,避免继续沟通,尝试从游戏的角度,例如数据、外网玩家等进行求证  
  3、在求证后反馈如果仍然未采纳则暂时性忽略该问题,在后续寻找适当的机会再次提出或以体验问题的角度发起考虑优化

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