目录
一 概念
二 快速排序的实现
1. hoare版本
(1)代码实现
(2)单趟排序图解
(3) 递归实现图解
(4)细节控制
(5)时间复杂度
(6)三数取中优化
2 挖坑法
(1)代码实现
(2)单趟图解
3 前后指针法
(1) 代码实现
(2) 单趟图解
4 优化子区间
5 非递归快速排序
三 快速排序的特性总结
快速排序是Hoare于1962年提出的一种二叉树结构的交换排序方法,其基本思想为:任取待排序元素序列中 的某元素作为基准值,按照该排序码将待排序集合分割成两子序列,左子序列中所有元素均小于基准值,右 子序列中所有元素均大于基准值,然后最左右子序列重复该过程,直到所有元素都排列在相应位置上为止
上述为快速排序递归实现的主框架,发现与二叉树前序遍历规则非常像
#include
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
int keyi = left;
while (left < right)
{
//找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
//找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int key = PartSort1(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, key - 1);
QuickSort(a, key + 1, end);
}
int main()
{
int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
QuickSort(arr, 0, (sizeof(arr) / sizeof(int)) - 1);
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
我们看看单趟排序怎么排的
再来看看递归怎么实现的
对细节控制上 我要做一下解释
那这里相遇位置一定比a[keyi]小呢? 右边先走导致的
我们来算一下快速排序的时间复杂度(需要对二叉树的基本性质熟悉)
那针对有序 的情况 我们可以采取三数取中的方式解决
#include
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else// a[left] > a[mid]
{
if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else
{
return right;
}
}
}
int PartSort1(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[midi], &a[left]);
int keyi = left;
while (left < right)
{
//找小
while (left < right && a[right] >= a[keyi])
{
right--;
}
//找大
while (left < right && a[left] <= a[keyi])
{
left++;
}
Swap(&a[left], &a[right]);
}
Swap(&a[keyi], &a[left]);
return left;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int key = PartSort1(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, key - 1);
QuickSort(a, key + 1, end);
}
int main()
{
int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
QuickSort(arr, 0, (sizeof(arr) / sizeof(int)) - 1);
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
#include
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else// a[left] > a[mid]
{
if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else
{
return right;
}
}
}
int PartSort2(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int key = a[left];
//保存key值以后 左边形成第一个坑位
int hole = left;
while (left < right)
{
//右边先走,找小,填到左边的坑,右边形成新的坑位
if (left < right && a[right] >= key)
{
right--;
}
a[hole] = a[right];
hole = right;
//左边再走,找大,填到右边的坑,左边形成新的坑位
if (left < right && a[left] <= key)
{
left++;
}
a[hole] = a[left];
hole = left;
}
a[hole] = key;
return hole;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int key = PartSort2(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, key - 1);
QuickSort(a, key + 1, end);
}
int main()
{
int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
QuickSort(arr, 0, (sizeof(arr) / sizeof(int)) - 1);
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
int PartSort3(int* a, int left, int right)
{
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
Swap(&a[keyi], &a[prev]);
return prev;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
int key = PartSort3(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, key - 1);
QuickSort(a, key + 1, end);
}
int main()
{
int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
QuickSort(arr, 0, (sizeof(arr) / sizeof(int)) - 1);
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
递归到小的子区间时, 不在递归分割排序,可以考虑使用插入排序
因为区间比较小的时候节点数开的很多 特别是最后一层 节点数占了整个数大致百分之五十
int PartSort(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
return prev;
}
void QuickSort(int* a, int begin, int end)
{
if (begin >= end)
{
return;
}
if ((end - begin + 1) > 10)
{
int keyi = PartSort(a, begin, end);
QuickSort(a, begin, keyi - 1);
QuickSort(a, keyi + 1, end);
}
else
{
//插入排序
InsertSort(a + begin, end - begin + 1);
}
}
需要有对栈的基础 不会的可以看前面的博客
#include
#include
#include
#include
typedef struct STList
{
int* a;
int size;
int capacity;
}ST;
void STInit(ST* ps)
{
assert(ps);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
void STDestroy(ST* ps)
{
assert(ps);
free(ps->a);
ps->a = NULL;
ps->size = ps->capacity = 0;
}
void STPush(ST* ps, int x)
{
assert(ps);
if (ps->size == ps->capacity)
{
int newcapacity = (ps->capacity == 0 ? 4 : ps->capacity * 2);
int* tmp = (int*)realloc(ps->a, sizeof(int) * newcapacity);
if (tmp == NULL)
{
perror("realloc fail");
exit(-1);
}
ps->a = tmp;
ps->capacity = newcapacity;
}
ps->a[ps->size] = x;
ps->size++;
}
void STPop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
ps->size--;
}
bool STEmpty(ST* ps)
{
assert(ps);
return ps->size == 0;
}
int STTop(ST* ps)
{
assert(ps);
assert(ps->size > 0);
return ps->a[ps->size - 1];
}
void Swap(int* x, int* y)
{
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int GetMidi(int* a, int left, int right)
{
int mid = (left + right) / 2;
if (a[left] < a[mid])
{
if (a[mid] < a[right])
{
return mid;
}
else if (a[left] > a[right])
{
return left;
}
else
{
return right;
}
}
else// a[left] > a[mid]
{
if (a[left] < a[right])
{
return left;
}
else if (a[mid] > a[right])
{
return mid;
}
else
{
return right;
}
}
}
int PartSort(int* a, int left, int right)
{
int midi = GetMidi(a, left, right);
Swap(&a[left], &a[midi]);
int keyi = left;
int prev = left;
int cur = prev + 1;
while (cur <= right)
{
if (a[cur] < a[keyi] && ++prev != cur)
{
Swap(&a[cur], &a[prev]);
}
cur++;
}
Swap(&a[prev], &a[keyi]);
return prev;
}
void QuickSortNonR(int* a, int begin, int end)
{
ST st;//创建一个栈
STInit(&st);//初始化
STPush(&st, end);
STPush(&st, begin);
while (!STEmpty(&st))
{
int left = STTop(&st);
STPop(&st);
int right = STTop(&st);
STPop(&st);
int keyi = PartSort(a, left, right);
// [lefy,keyi-1] keyi [keyi+1, right]
if (keyi + 1 < right)
{
STPush(&st, right);
STPush(&st, keyi + 1);
}
if (left < keyi - 1)
{
STPush(&st, keyi - 1);
STPush(&st, left);
}
}
STDestroy(&st);
}
int main()
{
int arr[] = {6,1,2,7,9,3,4,5,10,8};
QuickSortNonR(arr, 0, (sizeof(arr) / sizeof(int)) - 1);
for (int i = 0; i < sizeof(arr) / sizeof(int); i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
}
1. 快速排序整体的综合性能和使用场景都是比较好的,所以才敢叫快速排序
2. 时间复杂度:O(N*logN)
3. 空间复杂度:O(logN)
4. 稳定性:不稳定
本节难度还是不低, 但是我觉得大家根据图解和代码慢慢吃透还是不难的,这节我画的图解很多, 对重点和难点进行了很细致的划分和讲解, 希望大家可以窥探到快速排序的妙处
继续加油!