读书笔记《这样写出好故事》

不大纲人的方法

你可能觉得如果你是纯粹的不大纲人,你根本不需要编排情节就能写作。

其实未必,如果你多用一点理性左脑来规范,稍后你让文学创意疯狂发挥时,就能获益良多。

别担心,你还是能享受你渴望的创作自由和乐趣,但长远来看,你也会庆幸在混乱的创意中加入了一点规矩。

定下写作字数目标。

每次写作时--最好是每天都写--你完成当天的字数目标前都不该离开书桌,许多作家认为恰好的字数大概是1000字,不过请自行判断最适合你的字数,说真的,这对不大纲人来说应该非常容易,因为随着情节从笔下流泻而出,你也逐步发掘出你写的故事。

其实快快写最适合不大纲人了,因为他们喜爱让美妙的意识流文字从飞舞的指尖流出。

此外你可以尝试一早起来先写作,好利用美国作家多萝西娅‘布兰德所谓的"无意识的上升",当你从梦境转醒首先跳入脑海的画面都非常珍贵。

请先求达到字数目标,如果当天手感很好,便继续写下去,这么一来你写的开心,也让笔下角色自行讲故事。

每天先读前一天写的内容,我建议你把前一天写的内容印出来。

每天动笔时,先从要加的部分开始写,比方说你的故事讲述在洛杉矶长大的经历,你决定在描写街道那一段加入住在转角的恐怖邻居,你已经在想插入新段落的地方标上字母a。

开始描写这名恐怖邻居,放任想象力奔驰,你可以新写短短一段或写出新的一章,等你写完,把这段剪下,贴回原文件,或许你不想替昨天写的内容添加东西,没关系,读完昨天的份后,继续写今天的内容就好。

你也可以利用情节表格记下故事中的日期和时间,这样你一眼就能看出情节如何合理发展。

这个就是不大纲人可用的情节编排方法。

索引卡系统。

现在计算机上有模拟索引卡的软件,让你在屏幕上操弄卡片,不过有些作家觉得计算机荧屏太局限了。

我个人喜欢手中能摸到卡片的感觉,我可以将索引卡带着到处走。

如果用实体的索引卡,你可以把卡片摊在地上或钉在一大块软木塞告示板上,随你想怎么摆弄都行,你也可以轻易更换卡片或把卡片丢掉,你可以把索引卡带在身上到附近的咖啡馆边喝早晨第1杯咖啡边写大纲,如果你洗澡时突然想到好主意,也可以赶忙围条毛巾,匆匆在卡片上记下点子,再把卡片丢到已经成沓的其他索引卡上。

索引卡的特色就是很有弹性,如果大多时候你都使用创意右脑,索引卡就非常适合驾驭你经常爆发的突发异想。稍后你可以靠着理性左脑编写出一段扎实的情节。

初始阶段。

在规划情节的任何阶段,开始使用场景索引卡都行,重点是写下一大堆情节点子,然后整理出结构。

随身用信封或小资料袋带着空白索引卡。当你有空闲时间或固定的创作时间,就拿出索引卡,写下场景点子。

这时还不用担心结构,你想到的场景不一定按照时间顺序,所以只要放纵脑袋,自由发挥就好。

到时候再把不成的点子丢掉就好了。但不要真的丢掉索引卡,只要归类到另一沓,因为将来你可能会想拿出来参考一下。

先想结尾。

一阵子后,你已经积累了一大沓场景,给处理好lock元素,写好了封底文案,这时你就准备好认真思考结构了。

想想你的结局,你应该已经想好了一个可能的高潮结尾了,或许你只知道你希望主角能大获全胜,并且想要留下一定的回响,没问题,把你的想法写在索引卡上,这就是你的最后一张或倒数第2张场景索引卡,尽可能写得越详细越好。

主要场景。

想出扣人心弦的开头场景,写在索引卡上,然后选好扰乱事件,同样写在索引卡上。

接着写下通往第2幕的无法折返之门,以及通往第3幕的第2扇门。

布局。

现在你可以第1次排列索引卡了,你可以排在地板或大桌子上,或者你愿意拿来支撑整个故事的地方。

把开头场景的索引卡放在左手边,高潮结尾场景的索引卡放在右手边,将扰乱事件索引卡放在开头附近,隔一段距离再放一扇门索引卡。第2扇门的索引卡则放在接近结尾处。

接着填满其间的情节。依照最合理的顺序排放,主要场景通常越靠近最后一张卡,场景就会越来越紧绷。

如果你觉得场景之间出现空隙,需要填满,就在那放一张或几张空白索引卡。通过布局,试着感受一下故事的节奏。

玩一下。

你可以增加场景或拿掉场景,如果你觉得某个场景应该放在特定位置,但你不确定场景细节是什么,就先在那儿放一张空白索引卡,也许你想在一段景观的动作场景后插入一个反应场景,你只要在索引卡上写下反应场景就可以先放着,继续处理下一个问题。

你还可以玩更多花招,如果你的情节包含多位主角或有多条副线情节,你可以用不同颜色的索引卡来区分,你可以将不同颜色的索引卡分别排成一直线,让每条情节线互相平行呈现,接着将不同时间点的不同色索引卡接成一条线,理出你的主线情节。

或者你可以将索引卡分成情节线和角色线,情节线记录行动,角色线则记下角色的心路历程。如此一来,你可以替故事创造很好的角色弧线。

一旦你大致确定场景顺序后,请用铅笔替索引卡编号,这样你把索引卡洗牌之后,还是可以排回原本顺序。

洗牌的目的是要寻找情节元素之间的新连接,以及看故事的新观点,稍后你可能会想以此为本修改原本的结构。

动笔写。

你把索引卡排列一次,因为你可能想到新的点子或转折了,如果需要,你可以写新的索引卡,更改排列顺序,增加原本写的内容。

一切都由你决定,你会发现索引卡系统非常有弹性和创意。

也就是说你可以边写作边定大纲,为什么不行呢?作家守则中--即便是大纲人的守则--并没有规定开始写作前一定要定好大纲,其实就算是大纲人,订完大纲才开始写也未必最好。

为什么?因为你在写作过程中能挖掘出情节和角色的另一面,所以写了不可更改的完整大纲反而不好,你可能因而抗拒沿途冒出的新点子,死守着事前想好的情节。

一如往常,先从整理lock系统和写封底文案开始,你需要知道故事最终的走向,也就是最后一章,你的结局想传达什么感受?答案可能很模糊,写作过程中甚至会发生大幅转变,但旅途开始时就要知道目的地总是好的。

接下来有哪个重要场景需要先用转折场景铺陈?

叙事大纲。

像英国小说家肯‘福莱特这样成功的小说家,会先替作品写很长的叙事大纲,这类大纲又称底稿,大约长20~40页,有时可能更长。

写叙事大纲的目的就是要定一下小说整体的概要。

《写作一生我学到的几件事》莫莱尔的方法着重深入故事点子,了解你到底为什么想写这个故事,这个方法能让你等待你进入潜意识,来到真正写作力量潜伏的地方。

为什么?请一直问这个问题。

为什么我要写这个故事?

理由只有这样吗?

而我们会喜欢别人的原因是什么?他的旅途目的是什么?

对这个人来说女儿为什么这么重要?

马克这么依赖麦迪还有别的原因吗?

每天我都会多写一些加深我对故事题材的了解,就连不大纲人也会按照这套有效的做法。

定义lock元素。

对手带来的冲突。

大概知道你想要什么冲击结局。

接着想出那两扇无法折返的门,问问自己为什么萨姆非破案不可,什么事会逼他接下案子?

后来萨姆接获一条重大线索,或可能遭遇挫败,这就是第2道门。

写每一章的单句摘要,替每一幕的每个章节写一句摘要,你依旧可以写在索引卡上,或随便列出来就好,将来你会经常反复修改这些摘要,所以留点弹性空间。

把你的情节记在索引卡或其他东西上,好掌握情节的全貌,放自己几天假再回来研究情节,修正细节,或许你想增加或删减场景,这时候再适合不过了。

写每一章的完整摘要,把单句章节摘要拉长成每个场景的短摘要,记下地点、时间和相关角色。

尽量把摘要控制在250字以下。

动笔写小说,一步一步跟着你定的章节摘要开始写小说。

文学小说/角色导向作品的作者大多是不大纲人,商业小说/情节导向作品的作者则大多是大纲人,请考虑这一点。你写的小说类型应该跟你喜欢阅读的类型相同。

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